Персонаж с тяжелой раной может использовать навык первой помощи для перевязки.
Персонаж может лечить свои ранения по правилам, если обладает соответствующими навыками. Первый медицинский помощь только для тяжелых ранений недоступна, перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на 15 минут. Легкие раны могут перевязывать все.
После смерти персонаж остается на месте в течение 10 минут, надевает белый хайратник и уходит в мертвятник, оставляя все свои игровые вещи. Воскресение возможно при помощи ритуала 4 уровня, начатого в течение часа. Для успешного воскрешения требуется иметь четкую связь с умершим.
Защита от магии делится на физическую и ментальную.
Существуют два типа защиты от магии: физическая и ментальная. Защита может быть пассивной, действующей постоянно, или активной, которая применяется на время. Защита помогает персонажам избегать воздействия низкого уровня.
Защита должна превышать уровень магических воздействий для их нейтрализации.
Чтобы избежать воздействия магии, уровень защиты персонажа должен превышать уровень воздействия. Это означает, что если у персонажа есть физическая защита 2 уровня, он не подвержен магии 1 уровня. Если воздействие выше, защита не сработает.
Основное боевое взаимодействие на игре предполагается ПВЕ. Стандартное количество хитов у персонажа: 3, максимум: 7. Нельзя бить в голову, шею, кисти, ступни, пах.
На игре основное боевое взаимодействие направлено на матчах игрок-игротехнические монстры (ПВЕ). Боевые взаимодействия между игроками возможны, но не являются основным фокусом. Игрок имеет стандартное количество хитов: 3 хита, максимальное количество может достигать 7 хитов. Запрещенные зоны для попадания: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — попадания в эти зоны не засчитываются и могут быть проигнорированы. Отбивать летящие снаряды нельзя, также запрещены колющие удары, кроме копий и алебард, при условии гуманизации. Спорные моменты разрешаются мастерами после ситуации.
Игроком считается тот, кто ознакомился с правилами, подал анкету и был зарегистрирован мастером.
Игроком считается тот, кто ознакомился с правилами, подал анкету, сдал взнос и был официально зарегистрирован мастером как участник игры. Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является.
Все действия происходят в игровом контексте, нарушения законов РФ не допускаются.
Игра идет нон-стоп, все действия происходят в игровом пространстве. В случае выхода из игры (по желанию игрока или из-за форс-мажора), необходимо уведомить мастер-группу. На территории игры действуют законы РФ, и мастера не несут ответственности за их нарушение. Все, кто нарушает законы, удаляются с игры без возвращения взноса.
В основном боевые взаимодействия ПВЕ, ПВП возможны, но не приоритет.
Боевое взаимодействие в игре в основном подразумевает ПВЕ (игроки против игровых монстров), хотя взаимодействия между игроками возможны, но на них не делается акцент. Все оспариваемые моменты решаются после завершения боевой ситуации с участием мастеров. Во время боевых сцен не разрешается рулетка.
Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах; штрафы за попадания.
Существует несколько непоражаемых зон: голова, шея, кисти рук, ступни и пах. Попадание в указанные зоны запрещено, игрок имеет право игнорировать такие попадания. Для игрового оружия требуется обязательная чиповка мастером. Оружие должно иметь чип, хорошо заметный на видимой части. Все оружие, за исключением ножей и нерфов, должно быть предварительно согласовано.
Персонаж начинает с 3 хитами, максимум 7; обычное оружие снимает 1 хит.
Стандартное количество хитов персонажа — 3, максимальное — 7. Любое обычное немагическое оружие, включая автомат, нож, лук и другие, снимает 1 хит вне зависимости от попадаемости в зоны. Некоторые виды оружия или способности могут сразу вызвать тяжелую рану, о чем должно быть заранее оговорено.
Магические или улучшенные наукой оружие требуют указания уровня.
Если игрок использует магическое или улучшенное наукой оружие, он должен четко указывать уровень его воздействия в формате: "физ N", где N — уровень урона. Это необходимо для того, чтобы определить, преодолевает ли урон физическую защиту противника.
Обрядовая магия требует ритуалов и может быть доступна только определенному кругу персонажей.
Обрядовая магия требует определенных ритуалов и не может быть использована всеми игроками. Она считается мощной и обладает широким спектром применения. Информация о доступных ритуалах и их нюансах будет предоставлена только тем, кто знает о них. Обрядовая магия не может быть 1 уровня и требует навыков и времени для выполнения.
Обрядовая магия делится на 5 уровней сложности и силы.
Существуют 5 уровней обрядовой магии. Каждый уровень открывает новые возможности для игрока. Уровень 1 — базовый, уровень 5 — самый мощный. Каждый следующий уровень требует больше времени и сил для выполнения, но дает больше возможность по масштабу и эффекту.
Для применения обрядовой магии необходимы ритуальные действия и соблюдение условий.
Чтобы использовать обрядовую магию, игрок должен выполнить ряд ритуальных действий. Эти действия могут включать в себя чтение заклинаний, использование специальных предметов и выполнение ритуалов. Игрок должен быть готов затратить определенное время на эти действия.
Скиловая магия индивидуальна и может использоваться только ограниченной группой персонажей.
Скиловая магия отличается быстрой активацией и индивидуальными способностями персонажа. Она не требует сложных ритуалов, но и имеет свои ограничения. Разновидности и возможности скилов зависят от персонального уровня и характеристик персонажа.
Скиловая магия делится на 5 уровней, каждый из которых открывает дополнительные возможности.
Существуют 5 уровней скиловой магии. Каждый уровень представляет собой определенную мощность и количество целей, на которые можно воздействовать. Уровни варьируются от базового до Очень сложного уровня, каждый следующий уровень требует больших затрат времени и сил для активации.
Примеры использования скиловой магии включают в себя различные воздействия на окружающих.
Примеры скиловой магии могут включать в себя физические и ментальные воздействия. Например, физическое воздействие может нанести урон, а ментальное воздействие может повлиять на восприятие других персонажей. Все эффекты должны быть четко описаны игроком при использовании.
Любое обычное немагическое оружие наносит 1 хит. Тяжелая рана фиксируется за 0 хитов.
Все виды обычного немагического оружия (автомат, нож, лук, копье, лопата) наносят 1 хит при попадании, независимо от места попадания, кроме непоражаемых зон. Некоторые виды оружия могут сразу вести к состоянию тяжелой раны вне зависимости от количества хитов персонажа. Если у персонажа нет хитов, он находится в состоянии тяжелого ранения, которое длится 15 минут, после чего он умирает. Легкие раны могут перевязывать любые персонажи, а тяжелые только те, кто умеет этим заниматься. Лечить можно только с соответствующими навыками.
Алкоголь разрешён, но недопустимо появление в пьяном состоянии. Курение должно быть антуражным.
На игре не запрещен алкоголь, однако нельзя быть пьяным в игровом пространстве. Мастера оставляют за собой право удалить игрока с игры, если он был замечен в неадекватном состоянии. Курение в игровом пространстве должно быть антуражным и логичным для персонажа.
Персонажи могут умирать, после смерти игрок может продолжить играть в другой роли.
Смерть персонажей на игре возможна. Шанс на воскрешение крайне мал. После смерти персонажа игра для игрока не заканчивается, и он может выйти в другой роли. Никаких смертей ради фана не допускается.
Игровой секс невозможен с персонажами младше 18 лет, допускается массаж и поглаживание.
Игровой секс невозможен с персонажами игроков младше 18 лет. Секс моделируется массажем или поглаживанием открытых частей тела. Если вы понимаете, что происходящее неприемлемо, можно сказать: "я в это не играю", после чего нужно прекратить отыгрыш.
Белый маркер — персонажи вне игры, красный — невидимы.
Есть различные маркеры: Белый хайратник обозначает, что персонаж вне игры. Красный хайратник означает, что personaje невидим. Синий хайратник указывает на персонажа под иллюзией. Дополнительные маркеры могут присутствовать в игре.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Обрядовая магия может использоваться только по специальным правилам и требует подготовки, участие требует подтверждающих навыков.
Обрядовая магия является важным компонентом взаимодействия с миром мифов. Для её использования необходимо подтвердить наличие умений у мастеров. Не все персонажи могут использовать магию без наличия специальных навыков. Каждое заклинание имеет свои условия и последствия. Специальная система магии будет предоставлена только тем, кто это освоил, чтобы избежать неверных применений и нарушений баланса игры.
Примеры защиты включают в себя использование специальных предметов и магии.
Персонажи могут использовать предметы и магические способности для укрепления своей защиты. Например, магическая броня может давать физическую защиту, а заклинания могут обеспечивать ментальную защиту. Эти защиты могут комбинироваться для повышения общей эффективности.