Время, вперед!

Игра о сталинском послевоенном времени, строительстве первой атомной электростанции в Советском Союзе.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Время, вперед, правила игры одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Как придумать персонажа на нашу игру, часть 2 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Обыски, боевка и иные насильственные действия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Партийная и общественная жизнь на стройке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Про помощь в выявлении вредителей и предателей 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Флирт, секс, отыгрыш национальности 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Чем могут заниматься персонажи во время игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Что известно простому советскому человеку 1951-го года про атом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по рабочему процессу: аварии и обучение 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Производственная цепочка и модели игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Отсутствие знаний об атомных испытаниях

Персонажи ничего не знают о ядерных бомбардировках и их последствиях для человечества.

Персонажи не имеют информации о том, что в 1945 году США провели ядерные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки. Они не знают о мировой реакции на эти события и не понимают всей серьезности последствий, связанных с атомической программой.

Безопасность работы на стройке

Работа на стройке атомной электростанции считается безопасной согласно представлениям персонажей.

Несмотря на обширный контекст вокруг ядерной энергетики, персонажи уверены, что работа на первой атомной электростанции безопасна. Уровень защиты на стройке считается достаточным и сопоставимым с защитой на других предельно вредных производствах.

Заявления о вредительстве

Каждый игрок должен быть бдителен и может писать заявления о подозрительном поведении, не обязательно подписываясь.

Каждый игрок в игре имеет обязанность быть внимательным к окружающим и замечать любые проявления вредительства или неблагонадежности. Если кто-то замечает, что его товарищ неправ или вредит общему делу, он должен, в первую очередь, попытаться повлиять на него через разговор. Если это не приводит к успеху или игрок не уверен в своей способности убедить товарища, он может написать заявление в первый отдел. Эти заявления могут быть анонимными, и их не обязательно приносить лично к начальнику — достаточно опустить в специальный ящик, расположенный в основном коридоре. Это позволит сохранить анонимность и мотивирует игроков сообщать о своих опасениях без страха последствий.

Внутренние и внешние завязки

Персонаж должен иметь 1-2 внутренние завязки на игре и 1-2 внешние завязки с миром.

Каждый персонаж может иметь множество завязок, включая внутренние и внешние. Внутренние завязки связаны с другими персонажами на стройке (например, друзья, супруги), внешние - с миром вне стройки (друзья или родственники). Рекомендуется иметь не менее 1-2 завязок на самой игре, что может создать взаимодействия и потенциальные конфликты в игре.

Вторая роль

Игрок может подготовить второго персонажа на случай гибели первого.

Если первый персонаж умирает или исчезает, игрок может использовать заранее подготовленную завязку для второго персонажа. Это может быть коллега, родственник или друг, который решает разобраться в ситуации. Важно, чтобы второй персонаж также имел свою историю и завязки, что добавит глубину нарративу.

Помощь мастеров

Мастера игры готовы помочь в создании завязок и личных историй персонажей.

В случае затруднений с придумыванием личной истории или завязок, мастера готовы предложить помощь. Это включает примеры историй и завязок, которые игрок может адаптировать. Такой подход позволяет сохранить интерес к игре и облегчает процесс создания персонажа.

Проектный отдел: работа с заданиями

Проектный отдел получает задания и переводит их в чертежи, соблюдая строгие требования к оформлению и информации.

Проектный отдел (ПО) получает текстовые задания на строительство и должен: 1. Понять требования по каркасу, электромонтажу и подготовке спецтоплива. 2. Создать чертеж, который должен соответствовать: - Прямым линиям и аккуратному оформлению. - Отсутствию помарок. - Знакомым наименованиям и длинам деталей. 3. Разрешено использовать словесные пояснения только для описания действий, все элементы должны быть прорисованы. 4. Доступ к помещению проектного отдела имеют только уполномоченные лица. 5. Вне рабочего времени ПО не имеет права комментировать задания и вмешиваться в строительство. 6. Все документы должны иметь подпись ответственного инженера из текущей смены.

Процесс наступления усталости

Персонаж начинает испытывать усталость после полной смены. При наличии от 1 до 5 звезд, он может дополнительно работать N*15 минут.

После завершения смены персонаж с 0 красными звездами испытывает усталость. Если у него есть N красных звезд (от 1 до 5), он может работать еще N*15 минут, прежде чем испытать усталость. Перерыв в 5 минут не учитывается в этом времени. Если персонаж не сделал ни одного 5-минутного перерыва за смену, он считается уставшим при наличии 0-3 звезд. Усталость не позволяет продолжать работу, и при попытке работать происходит переутомление. Это состояние сохраняется до конца следующего рабочего цикла.

Переутомление

Персонаж может получить переутомление, если работает после наступления усталости, что приводит к обмороку.

Если персонаж пытается работать после достижения усталости, это может привести к переутомлению. Симптомы переутомления включают общую слабость, головные боли и обмороки. Если не получать лечение, состояние переутомления становится стабильным и не проходит самостоятельно.

Лечение персонажей

Лечение производится в медблоке, где врач назначает процедуры на срок до 30 минут.

Лечение всех состояний производится в медблоке, где персонаж поступает на госпитализацию сроком до 30 минут. После госпитализации пациент получает письменные рекомендации от врача и продолжает амбулаторное лечение. Невыполнение предписаний врача может привести к ухудшению состояния, что отмечается при следующем осмотре. Лечение заканчивается, когда врач удостоверит, что персонаж полностью здоров.

Состояния здоровья

Моделируются состояния, как переутомление, переломы, ожоги и огнестрельные ранения с разными условиями и последствиями.

На игре моделируются следующие состояния здоровья: 1. Переутомление - наступает при работе после усталости; 2. Перелом конечности - получен при падении элемента конструкции или проигрыше в драке; 3. Ожог - возникает из-за неисправной электропроводки; 4. Огнестрельное ранение - из-за выстрела; 5. Лучевая болезнь - при воздействии специального медальона. Каждое состояние имеет свои симптомы и последствия, включая возможную смерть, если лечение не начато в течение 15 минут.

Комсомольцы

Комсомольцы - молодёжь до 28 лет, активно участвующие в жизни стройки и общественной деятельности. Следует ориентироваться на выполнение партийных задач.

Комсомольцы – это члены ВЛКСМ (Всесоюзный ленинский коммунистический союз молодёжи), которые, как правило, должны быть не старше 28 лет. Их деятельность контролируется партией, и они обязаны активно участвовать в жизни стройки и выполнять поставленные задачами. Комсомольцы воспринимаются как важная часть общества, их приветствуется инициативность. Подчинение комсоргу стройки обязательно, он организует деятельность комсомольцев и решает конфликты в среде комсомольцев.

Аварии при строительстве каркаса станции

Падение балки или крепежа вызывает травмы в зависимости от места происшествия: склад — один персонаж, главный зал — по цвету листа (зеленый, желтый, красный).

При падении балки или крепежа возможны следующие последствия: 1. Если падение произошло на складе или в ином помещении (кроме головного машинного зала), травмы получает персонаж, который нес балку или работал с ней. 2. Если падение произошло в главном машинном зале: - Зеленый: все персонажи отделались легким испугом. - Желтый: травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения; при равном расстоянии травмируются все. - Красный: все персонажи в зале пострадали. Персонажи с травмами должны взять карточку у входа в главный машинный зал и отыгрывать полученные травмы.

Пожар при монтаже электропроводки

Пожар может возникнуть из-за некачественных проводов, травмы определяются по тому же принципу: зеленый, желтый, красный.

При пожаре, возникшем в результате некачественного монтажа или соединения проводов, действуют следующие правила: 1. Если сигнал о пожаре прозвучал, смотрится цвет модельного листа: - Зеленый: все отделались легким испугом. - Желтый: двое ближайших к месту пожара персонажей получают ожоги. - Красный: все персонажи получаете ожоги. 2. Весь поврежденный кабель и каркас, вдоль которого проводилась линия, считается не подлежит ремонту.

Общие правила травм при авариях

Все персонажи, без каски и халата в главном залу, получают травмы независимо от ситуации.

Все персонажи, находившиеся в главном машинном зале без каски и халата во время любой аварии, получают травмы, независимо от цвета листа и расстояния до места происшествия.

Маркировка поврежденных элементов

Все поврежденные элементы должны быть помечены игротехами, используя киперную ленту, которая не существует в игре.

Все поврежденные элементы конструкции, независимо от типа аварии, должны быть помечены киперной лентой силами игротехов. Необходимо уведомить ближайшего игротеха или мастера для проведения маркировки. Учтите, что киперная лента — это механизм, который не существует в игровом мире и служит только для маркировки поломанных вещей.

Процесс обучения

Обучение проходит под руководством сотрудника, стажер может только подавать детали и не может выполнять непосредственные работы.

Каждый персонаж может пройти стажировку по работе в различных подразделениях. Обучение руководит действующий сотрудник соответствующего подразделения в течение одной смены. Стажер может лишь подавать детали, крепежи и инструменты, но не имеет прав на: 1. Выполнение непосредственных производственных работ (отмерять, отрезать, закреплять). 2. Получение документации и секретных материалов. Обучающий сотрудник должен всю смену объяснять каждые действия стажера.

Допуск после стажировки

После завершения стажировки и инструктажа персонаж допускается к работе в подразделении.

По завершению стажировки и прохождения первичного инструктажа персонаж может быть допущен к полноценной работе в соответствующем подразделении. Такое обучение также возможнo в АТН и ПО, но только для сотрудников данных отделов.

Информация о ядерной программе

Персонажи не знают о ядерных испытаниях и лучевой болезни; они уверены в безопасности работы.

Персонажи в игре совершенно не осведомлены о ядерной программе и её последствиях. Им не известны термины 'лучевая болезнь' и 'ядерное оружие'. Вместо этого они верят, что работа на строительстве атомной электростанции безопасна, и уровень защиты сопоставим с другими вредными производствами.

Отдел строительства: выполнение чертежей

Отдел строительства строит по чертежам и обязан следовать строгим требованиям к качеству и проведению работ.

Отдел Строительства (ОС) выполняет задачи по построению каркаса станции в соответствии с чертежами. Работы включают в себя: 1. Получение чертежей. 2. Определение нужного количества и длины труб и крепежей. 3. Использование трубореза и шестигранного ключа для нарезки и соединения элементов. 4. Каждый сегмент должен быть промаркирован стикером с номером смены. 5. В случае падения любого крепежа происходит авария, в результате которой двое ближайших получают травмы.

Финансовое управление и контроль

Отдел снабжения и контроля инвентаризации следит за материальными ценностями и их распределением.

Отдел снабжения, логистики, хранения и учета (ОСЛХУ) управляет всеми поставками и инвентаризацией стройки: 1. Ведет учет материальных ценностей. 2. Принимает запросы от Проектного отдела на необходимые материалы. 3. Обеспечивает выдачу материалов ранее запрошенных в течение смены. 4. Регулярно сверяет остатки и корректирует заказы на поставку.

Аварии при строительстве каркаса станции

Падение элементов конструкции приводит к травмам игроков: в главном зале все страдают, в других местах - только близкие к месту падения.

Происшествия и последствия: 1. Если падение произошло на складе, в коридоре или ином помещении, кроме главного машинного зала, травму получает несший/державший/работавший с упавшим элементом персонаж. 2. Если падение произошло в главном машинном зале, игрокам следует обратить внимание на цвет модельного листа, висящего у входа. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения. - **Красный:** Все персонажи в помещении пострадали. Персонажи, получившие травму, обязаны как можно быстрее взять карточку из конверта, описывающую их ранения, на входе в главный машинный зал, и отыгрывать полученные травмы.

Пожар при монтаже электропроводки

Пожар может произойти из-за некачественных проводов или неверного соединения проводов, что также приводит к травмам.

На стройке может возникнуть пожар из-за: 1. Использования некачественных проводов. 2. Неверного соединения участков проводов. При возникновении пожара звучит звуковой сигнал. Игроки должны обратить внимание на цвет модельного листа у входа в главный машинный зал. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Ожоги получают двое персонажей, которые находятся ближе всего к месту установки провода. - **Красный:** Все персонажи в помещении получили ожоги. При пожаре повреждаются все смонтированные линии проводов и элементы конструкции.

Кандидаты в партию

Кандидаты в партию должны получить минимум две рекомендации и пройти испытательный срок в 6 часов активного игрового времени.

Чтобы стать кандидатом в партию, игрок должен получить минимум две рекомендации от членов ВКП(б). Одна из рекомендаций может быть от комсорга стройки. После получения рекомендаций кандидат пишет заявление на вступление в партию. Испытательный срок кандидата длится 6 часов активного игрового времени, в течение которого он должен проявить активность в социальной работе и не иметь нареканий. В конце испытательного срока проходит экзамен на знание устава партии, истории ВКП(б) и кодекса коммуниста. Успешное прохождение экзамена решает его принятие в партию.

Партсобрания и их регламент

Партсобрания проходят по отделам, с необходимым присутствием 2/3 членов партии для принятия решений.

Партсобрания могут быть как открытыми (для всех членов коллектива), так и закрытыми (только для членов партии). Обязательно присутствие не менее 2/3 членов партии для принятия решений во время собрания. Перед началом собрания назначается повестка, очередность выступлений и секретарь, который ведет протокол. Решения принимаются голосованием, где парторг ведет собрание и обладает решающим голосом в случае разделения мнений. Внеочередные собрания могут инициироваться рядовыми членами партии.

Процесс товарищеского суда

На товарищеский суд могут быть приглашены все желающие, но обязательно присутствие парторга.

Товарищеский суд — это процесс, который проходит в случае серьёзных проступков. Обязательно участие парторга и не менее 2/3 членов партии отдела, где работает подсудимый. Каждый имеет право выступить на суде, но одно выступление ограничено одной минутой. Парторг оглашает вердикт и проводит голосование. Решение принимается большинство голосов. В зависимости от доверия к подсудимому, могут приниматься различные меры: от исключения из партии до перевоспитания, если двое членов партии поручаются за него.

Личный обыск

Личный обыск может производиться только лицом того же пола. Игровые предметы прячутся в карманах верхнего слоя одежды.

Личный обыск должен производиться только человеком того же пола, что и обыскиваемый. Игроки могут прятать игровые предметы только в карманах верхнего слоя одежды (например, в карманах пиджака), а также в обуви. Обыск может происходить либо в рамках игры, либо по жизни, по выбору обыскиваемого. Если обыск производится по жизни, обыскивающий проверяет все карманы верхнего слоя одежды, а обыскиваемый обязан показать все вещи из указанного места. Если есть внутренние карманы, обыскивающий может запросить информацию о них, и обыскиваемый должен рассказать о количестве и местоположении таких карманов.

Обыск в помещении

При обыске обязательно оставлять следы, проверки не могут проходить без следов взаимодействия.

Во время обыска в помещении игроки должны оставлять следы от взаимодействия с предметами мебели, открывая дверцы тумбочек и разворачивая постельное белье. Если игрок находит предметы, он должен сразу сообщить об этом игротеху. Стопка пронумерованных карточек должна поддерживаться в постоянном количестве; если карточка выбыла, нужно взять новую. При укрытии игрового предмета игрок должен заполнить карточку, описав, где прячется предмет. После изъятия предмета из укрытия карточка подлежит зачеркиванию.

Как выделиться для флирта

Девушки могут использовать ярко-красную помаду и яркие тени для век, чтобы привлечь внимание.

Если ваш персонаж - девушка - хочет выделиться и показать, что готова к флирту, она может использовать специальную косметику: ярко-красную помаду и яркие тени для век. Это обозначает, что она хочет понравиться мужчинам. Девушки, отыгрывающие кокеток, могут использовать эту косметику в течение всей игры. Однако косметику необходимо достать, например, купить в ларьке или одолжить. Просим не пользоваться заметной косметикой, если персонаж не собирается флиртовать.

Реакция окружающих на флирт

Окружающие реагируют на накрашенную девушку в зависимости от убеждений: с неодобрением, интересом или завистью.

Окружающие реагируют на накрашенную девушку в зависимости от своих убеждений. Если они придерживаются строгих правил морали, они могут отнестись к этому с неодобрением. Если же они интересуются, то могут показать это, добавляя комплименты. Даже если вы сами не планируете продолжать флирт, постарайтесь не игнорировать красивую женщину.

Ключевые фразы для флирта

Несколько фраз, которые могут помочь в романтическом общении.

Предлагаем вам несколько ключевых фраз, которые могут помочь в романтическом общении: - Комплимент одежде или детали внешности — приглашение к флирту. - 'Я хочу побыть с тобой вдвоем', 'остаться с тобой наедине' — приглашение к сексу. - 'Скука', 'что-то мне скучно' — отказ от продолжения общения. Конкретно этими фразами пользоваться не обязательно! Вы можете прибегать к ним в случае затруднений.

Рабочее время

Персонажи должны работать на стройке не менее 3-4 часов в день.

Во время игры персонажи делятся своим временем на различные активности. Рабочее время составляет 10-12 часов в течение суток, разбитое на смены. Например, уборщица работает вне смены. Каждый персонаж должен тратить не менее 3-4 часов на строительство атомной электростанции, что может включать перерывы. Нельзя забывать, что производственный план требует выполнения задач в срок.

Общественная нагрузка

Время можно проводить на общественных мероприятиях и самосовершенствовании.

Помимо непосредственно строительных задач персонажи могут участвовать в общественных мероприятиях, таких как стенгазеты, кружки самодеятельности, физзарядка и политинформация. Это время учитывается в общем распределении суток. Общественная нагрузка также помогает развивать навыки персонажа и поддерживать моральный дух коллектива.

Партийная работа

Работа партийных и комсомольских структур запускается при возникновении проблем.

Все выявленные проблемы или простои на стройке приводят к необходимости организаций партийных и комсомольских собраний. На этих собраниях поднимаются вопросы о недостатках в работе, анализируются проблемы и назначаются ответственные за их решение. Эта деятельность имеет важное значение для поддержания дисциплины и выполнения плана.

Личное время

Персонажи могут заниматься личными делами и решать мелкие проблемы.

Кроме основной работы и партийной деятельности у каждого персонажа есть свои личные проблемы, которые они должны решать в течение дня. Это может включать личные разговоры, отдых или решение бытовых вопросов. Игрокам нужно находить баланс между выполнением обязанностей и решением личных дел.