Ролевая полевая игра по миру Вархаммер ФБ, о поселении, которое пытается выжить в условиях распада государства и быстро меняющихся границ в 2270-е годы по ИК.
Игроки могут быть пехотинцами, героями, командирами, адъютантами и другими особыми юнитами. У каждого юнита могут быть свои ПЗ и специальные роли.
Каждый игрок, принимающий участие в мероприятии, в обязательном порядке принадлежит к одному из типов юнитов. Классические виды юнитов:
- **Пехотинец** — стандартный воин отряда. Может быть вооружен оружием ближнего боя или стрелковым оружием.
- **Герой** — особый юнит с индивидуальным количеством ПЗ и доступом к специальному боевому действию 'Дуэль героев'.
- **Командир** — осуществляет командование отрядом.
- **Адъютант** — может перемещаться по полю боя для связи между отрядами.
- **Музыкант** — дает отряду дополнительный 1 ПЗ, но не может сражаться.
Все юниты, кроме героев, должны быть частью отряда, а герои могут свободно перемещаться по полю боя,
Ресурсы необходимо доставлять из точек получения в места хранения или сражений, что требует планирования.
Ресурсы для функционирования лагерей и армии не саморазвиваются. Игроки обязаны доставлять их из мест, где они были получены, в места, где они будут храниться или использованы. Этот процесс затрагивает планирование маршрутов и охраны обоза. Смена циклов дня и ночи в игре также влияет на доступность ресурсов, так как тёмное время суток симулирует зимние условия, что затрудняет сбор и перевозку.
Генералы армий распределяют задачи для подконтрольных войск по патрулированию, сопровождению и сражениям.
Каждая армия, представляющая претендентов на императорский трон, получает определённое количество задач на каждый игровой цикл. Задачи могут включать патрулирование дорог, сопровождение обозов, сражения за контроль над городом и участие в квестах. Генералы также распределяют объёмы довольствия, которое армия получает для закупки ресурсов. Успех выполнения задач влияет на лояльность войск и шанс на победу в битвах, а также позволяет получать дополнительные бонусы в виде дара ресурсов.
Город обязан выплачивать налоги и собирает продукты для обеспечения осады.
Гендальф (город) не производит золото самостоятельно, но обязан уплачивать налоги своим сюзеренам. Граждане должны организовать путь отправки налогов в торговые посты, что требует наладить отношения с солдатами армий. Взаимодействие населения города с армиями критически важно для поддержания баланса между контрольными захватами и ресурсными потребностями, чтобы не наладить враждебность со стороны обеих сторон.
Минимальная численность отряда - 10 человек, отряды формируются из юнитов одного типа, герои могут присоединяться к отрядам, но не объединяться в них.
Основным подразделением на поле боя является отряд.
- **Минимальная численность отряда**: 10 человек.
- **Герои**: не могут объединяться в отряды, но могут присоединяться к другим отрядам на поле боя.
Каждый участник манёвров может принимать участие в бою только в составе отряда.
Игроки должны доставлять ресурсы из мест их получения в точки хранения или использования, чтобы удовлетворять потребности своих армий и обеспечения своих нужд.
В игре важно не только наличие ресурсов, но и их доставка. Ресурсы не появляются сами по себе в локации. Игроки должны заготовить и перевезти необходимые ресурсы (приправы, топливо и прочее) из мест их нахождения в локации, где они будут использоваться или храниться. Игроки могут получать ресурсы через квесты, взаимодействия с NPC или другие методы. Понимание механики управления ресурсами важно для успешной игры, так как недостаток ресурсов может привести к неудачам в выполнении квестов и конкуренции с другими игроками.
Игровые дни делятся на светлое и темное время, что моделирует смену сезонов и влияет на доступные активности.
В игре предусмотрено деление игрового времени на светлое и темное время суток. Светлое время суток представляет весну и лето, когда игроки могут активно заготовливать ресурсы. В то время как темное время суток символизирует зимнее время, когда заготовки становятся более критичными. Смена сезона накладывает свои ограничения на доступные квесты и действия. В тёмное время участие в определенных активностях становится невозможным, и игрокам необходимо подготовиться заранее, чтобы пережить зимний циклом.
Каждая армия состоит из генералов и бойцов, которые получают задачи в зависимости от поставленных целей.
Армии в игре представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых воюет за контроль над определёнными территориями. Генералы армий распределяют задачи для своих подчинённых в зависимости от ситуации. Задачи могут включать охрану, сопровождение обозов, сражения и выполнение квестов. Это подразумевает, что игроки должны оперативно реагировать на изменения на поле боя и стратегические решения генералов. Кроме того, лояльность бойцов критична, поэтому поддержка морального духа и обеспечение ресурсов для армии — важные аспекты стратегии.
Армии получают золото, которое они могут тратить на ресурсы, необходимые для выполнения задач.
Золото - важный ресурс для любой армии, поскольку с его помощью можно закупать припасы и другие необходимые товары. Каждая армия получает определённое количество золота в начале игрового цикла, однако это золото нужно сначала доставить из определенной точки на полигоне. Кроме того, ресурсы должны быть использованы рационально: не нужно тратить их впустую, когда нет возможности к дальнейшему запуску производства или участия в боевых действиях. Напоминаем, что лояльность местного населения также важно учитывать — иначе они могут начать саботировать поставки.
Участники обязуются соблюдать правила игры и корректно вести себя.
Участники мероприятия обязуются соблюдать Правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
Запрещено хранение, употребление или распространение наркотических веществ.
Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, немедленно прекратят свое участие в игре. Нарушители будут переданы полиции. Также запрещается присутствие на полигоне в пьяном состоянии. При нарушении этого пункта правил игроком, мастера оставляют за собой право наказать игрока вплоть до удаления с полигона.
Запрещается использование неигровых зон в игровых целях.
Неигровой считается внутренняя часть шатров, используемых для проживания на игровой территории, зона размещения мастеров, а также душ и туалет с пространством в радиусе 5м от них. Запрещается использовать в игровых целях (для засад, укрытия и т.д.) неигровые зоны. Также все присутствующие на игре лица должны иметь игровые костюмы — игрок без костюма сразу будет отправлен надеть его.
Рекомендуется иметь медицинскую страховку и указывать хронические заболевания в заявке.
Полис ОМС настоятельно рекомендуется иметь с собой на полигоне, особенно иногородним игрокам, иностранным игрокам — страховку. Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания (аллергия на лекарства и пищевые продукты и т. д.), а также указать лекарства, которыми обычно пользуется. МГ не приветствует заявок на игру лицам, страдающим тяжелыми хроническими заболеваниями. Такие игроки могут быть допущены к игре только после консультации у специалистов. В паспорте таких игроков обязательно должна быть пометка о заболеваниях и группа крови.
При травме следует обращаться к полигонному медику.
При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному мастерскому медику. На полигоне будет присутствовать полигонный медик и эвакуационная машина. При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, решение остается за полигонным медиком.