Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди"

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 100–300 игроков фэнтези полигон международные конфликты

Полигонная ролевая игра, происходящая на фоне конфликта между Бритонией и Империей, с элементами фэнтези и военными сражениями.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Общие правила игры.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Боевые правила v2.0 (LARP) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по алхимии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Ручное огнестрельное оружие 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевое время

Дневное боевое время с 09:00 до 21:00, ночное — только с протектированным оружием с 21:00 до 02:00.

Боевое время делится на два периода: дневное и ночное. Дневное боевое время разрешает использование любого допустимого оружия с 09:00 до 21:00. В это время также могут происходить боевые взаимодействия армиями во время фаз «Приключений». Ночное боевое время, с 21:00 до 02:00, ограничивается использованием только ночного (протектированного) оружия, что включает в себя специфические требования к оружию.

Поражаемая зона и хиты

Поражаемая зона — всё тело, кроме головы/шеи/горла/кистей/паха/стоп; у персонажей 2 постоянных хита.

Для определения поражаемых зон используется специальное разделение: поражаемая зона для любого оружия, кроме осадных машин, включает всё тело персонажа, за исключением головы, шеи, горла, кистей, паха и ступней. Наличие шлема не делает голову уязвимой. По количеству хитов у персонажей: любой персонаж без свойства 'монстра' имеет 2 постоянных хита. Временные хиты могут быть получены через артефакты или магические обряды, а их количество и продолжительность действия указываются в паспорте соответствующего предмета.

Доспехи и комплекты

Доспехи делятся на полные и неполные комплекты, дающие временные хиты и иммунитет к стрелковому оружию.

В игре для упрощения убирается деление доспехов на типы и вводится понятие 'комплект'. Игроки могут носить либо полный комплект доспехов, который включает в себя защиту всей области тела, получая временный +1 хит и иммунитет к стрелковому оружию, либо неполный комплект, который не предоставляет этих бонусов. Участие в боях может привести к приведения доспехов в негодность, что лишает игрока преимуществ полного комплекта до ремонта.

Ранения и смерть персонажа

При снижении хитов до 0 персонаж считается погибшим и отправляется в мертвятник.

Смерть персонажа определяется при снижении его общего количества хитов до 0 и отсутствии осколков души. При достижении этой отметки, персонаж считается безвозвратно потерянным. Игрок может отыграть прощание с персонажем в любой форме, которая предпочитается группой. После завершения ритуала прощания игрок надевает белый хайратник и следует в мертвятник, где ему выдается новый паспорт персонажа в зависимости от хитов душ.

Цикл 'Истории'

Цикл 'Истории' длится 1 ч. 30 мин., включает локационные события и подготовку к битвам.

Во время цикла 'Истории' запускаются локационные события, происходит выдача денег с подконтрольных земель, формируются товары и часть волшебного леса становится недоступна. За 20 минут до окончания цикла будет звуковое оповещение (звук удара башенных часов), через 10 минут — повтор этого звука. Игроки могут собирать военные советы для формирования армии, проводить ритуалы и заклинания, делать закупки торговых предметов.

Цикл 'Приключений'

Цикл 'Приключений' длится 2 ч., происходят битвы армий и открываются локации для взаимодействия.

Цикл 'Приключений' является динамичным и включает битвы армий, открытие волшебного леса и отправку каравана с товарами. В конце этой фазы происходит перераспределение ресурсов по результатам битв и событий, связанных с вмешательством игроков.

Пассивный доход с локации

Все локации кроме первой генерируют доход в серебряных монетах в зависимости от типа и количества участников: замок — 100/150/200/300 монет, провинция — 60/80/120/150.

Каждая локация с названием провинция или замок генерирует определенное количество серебряных монет в начале каждого цикла истории, кроме первого. Количество монет, которое может быть получено, зависит от численности участников на игре и типа локации. Если на игре присутствует: 50 участников, провинция зарабатывает 60 монет, замок – 100; 100 участников – провинция 80, замок 150; 150 участников – 120 и 200 соответственно; 200 участников – 150 монет для провинции и 300 для замка. Доход начисляется лорду или другому персонажу, контролирующему локацию на конец фазы 'Приключений'.

Налоги и права владения

Провинции платят 10% от дохода в казну Санглака, права на владение могут передаваться по наследству.

Каждая провинция в начале цикла 'Истории', кроме первого, обязана заплатить налог в казну Санглака, который составляет 10% от суммарного дохода (провинция + процент с покупки территориальных товаров). Права на владение провинцией или замком могут передаваться: Лорд может перепродать землю, если она не была завоевана; наследство передается старшему наследнику по отцовской линии; если Лорд умирает без наследников, права переходят к Графу.

Торговля и лицензии

На территориях производятся товары, членство в гильдии торговли позволяет покупать и получать процент от прибыли.

Каждая территория производит 20 товаров каждой категории (сырьё, продукты, роскошь) за цикл 'Истории'. Персонаж должен получить свойство 'торговец', купив лицензию у торговых гильдий, чтобы иметь возможность покупать товары. Количество предметов для покупки зависит от уровня развития торговца: 1 веха – 15 предметов, 2 веха – 20, 3 веха – 32 предмета. Если товары не проданы в течение 3 циклов, они автоматически распродаются за половину стоимости.

Алхимическая лаборатория

Алхимическая лаборатория необходима для создания зелий, имеет 3 уровня и лимит на количество зелий в цикл 'история'.

Алхимическая лаборатория — это место, где алchemist может варить зелья, и для её постройки необходимо уплатить 200 серебряных монет. Она делится на три уровня, каждый из которых позволяет создавать увеличенное количество зелий за цикл 'история': - Первый уровень: 5 зелий - Второй уровень: 10 зелий - Третий уровень: 15 зелий Уровень лаборатории влияет на доступность редких рецептов зелий и элексиров. Сертификат лаборатории выдается мастером после уплаты и обязательного оформления приказа на строительство.

Приготовление зелий

При приготовлении зелий используют специальные кубы и ингредиенты; успехи и нестабильные эффекты определяются броском кубов.

Процесс приготовления зелий происходит в цикл 'история'. Алхимик выбирает зелье по рецепту, окончательно подготавливая необходимые ингредиенты. Затем необходимо бросить специальные кубы (д8, д12) для определения успехов и нестабильности. Если количество успехов больше или равно требуемому по рецепту, зелье считается изготовленным. Если число успехов превышает количество нестабильности, то зелье является нестабильным и получает дополнительные эффекты, которые указываются на сертификате, выдаваемом мастером.

Алхимический камень

Алхимический камень — обязательный артефакт для зельеварения, имеющий свои свойства.

Алхимический камень используется алхимиком во время приготовления зелий и играет ключевую роль в процессе зельеварения, добавляя дополнительные свойства к зельям. Он может улучшать процесс или вносить негативные эффекты. На алхимический камень также имеется паспорт с описанием его свойств.

Общие положения по ручному огнестрельному оружию

Ручные огнестрельные оружия имитируют настоящие и имеют ограничения по типам и использованию.

Ручным огнестрельным оружием (далее РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оно использует для стрельбы поражающие элементы регламентированных правил свойств и работает на детонации капсюлей-воспламенителей или патронах сигнального ‘Гром 5.6мм’. Процесс использования РОО основывается на самоконтроле владельцев в контексте федерального законодательства. Все представленные на игре образцы РОО делятся на короткоствольные, длинноствольные и многоствольные.

Правила использования многоствольного огнестрельного оружия

Многоствольное оружие дает 1 выстрел за 1 ствол, с повышенными требованиями к антуражу.

Для Многоствольного оружия работает правило: 1 ствол = 1 выстрел. Револьверные системы не допускаются. Выстрел из многоствольного РОО можно произвести только из одного ствола одновременно, при этом из него вылетает один поражающий элемент. К многоствольному РОО предъявляются повышенные требования по антуражу, что означает необходимость в качественной имитации.

Заряд и ограничения

Заряд для РОО строго регламентирован по типам капсюлей и патронов.

Максимальная мощность «заряда» модели РОО на данной игре ограничена следующими капсюлями-воспламенителями: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», и Майонки-688, а также патроном сигнальным ‘Гром 5.6мм’. Образцы РОО, использующие снаряженные патроны, на данной игре запрещены, что предотвращает риск аварийных ситуаций.

Использование снарядов и их требования

Снаряды должны быть легкими и мягкими, с минимальным диаметров 23 мм.

В качестве поражающего элемента (снаряда) на игре будут допущены имитации сферической или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров весом от 1 до 3 грамм. Минимальный внутренний диаметр ствола всех видов РОО должен составлять 23 мм. Запрещается использовать для утяжеления снарядов материалы, отличные от указанных.