Полигонная ролевая игра по мотивам серии игр 'Warcraft'. Игра пройдет 16-18 августа 2019 года в Самарской области, на полигоне 135 км. Ожидается участие более 150 человек.
Герои начинают с 1 хита, хиты определяются расой, классом и эффектами. Удары в штрафные зоны (голова, шея, пах) либо наносят тяжёлое ранение, либо запрещены.
Все персонажи имеют систему жизней, где минимальное количество хитов — 1. Удары легким оружием наносят 1 хит. В ходе боев: 1) Штрафные зоны — удары в голову, шею и пах — запрещены и ведут к опасным последствиям; 2) Легкие ранения — снятие одного хита — должно быть должным образом отыграно (краткосрочно). 3) Тяжелые ранения — если у персонажа не осталось хитов, он падает и не может драться, необходимо лечение в кратчайшие сроки.
Рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья или яда. Рецепты отчуждаемы.
Рецепт алхимического изделия содержит следующие элементы:
1. Название: уникальное имя для рецепта.
2. Формула изготовления:
- Простейшая формула состоит из 6 треугольников (шестиугольник).
- Продвинутая формула состоит из 12 треугольников (шестиконечная звезда).
- Треугольники являются базовыми элементами формул, на углах которых указаны алхимические элементы.
3. Описание и свойства зелья или яда.
Рецепты являются отчуждаемыми, что означает, что их можно передавать другим игрокам. Однако, копировать рецепты могут только начертатели (персонажи с специальным навыком).
Алхимик должен иметь рецепт и собрать фигуру из ингредиентов, соответствующую формуле.
Для изготовления алхимических предметов, алхимик должен следовать следующим шагам:
1. Использовать рецепт, который должен быть перед глазами алхимика в процессе работы.
2. Составить фигуру из алхимических ингредиентов так, чтобы она соответствовала требованиям формулы, указанной в рецепте.
3. После завершения работы, сдать результаты региональному или профильному мастеру.
Профильный мастер обязан забрать использованные алхимические ингредиенты и выдать взамен готовый предмет, карточку или маркер, обозначающий алхимическое изделие.
Персонаж с тяжелым ранением падает и не может участвовать в битве. Персонаж проходит массу испытаний при потере всех хитов.
Во время боевого взаимодействия, если персонаж получает легкое ранение, он обязан излечить его в течение 20 минут, иначе оно усложняется. Тяжелое ранение обязывает персонажа упасть на землю. Умершие персонажи переходит в состояние трупа, пока не получат помощь. Персонажи должны извещать мастеров о случаях, требующих внимания.
Для крафта инженеру нужна схема, микро ресурсы, детали и мастерская. Сборка возможна только с чипованной схемой и необходимыми ресурсами.
Для крафта изобретения инженеру потребуются: схема изобретения (находится в пространстве игры), микро ресурсы (находятся в пространстве игры, могут быть получены из макро ресурсов), детали конструирования и мастерская соответствующего уровня. Сборка осуществляется в мастерской только при наличии чипованной схемы изобретения. При сборке должно использоваться минимальное количество деталей, указанное в схеме. Кроме того, необходимо сдать указанное в схеме количество ресурсов и получить чип изобретения на модель.
Сборка возможна только с необходимыми деталями и ресурсами. После сборки выдаётся чип изобретения.
Сборка изобретения осуществляется в мастерской только при наличии чипованой схемы изобретения. Необходимо использовать минимальное количество деталей, указанное в схеме, и сдать указанное количество ресурсов. В результате сборки инженер получает чип изобретения на созданную модель.
Разборка одноразовых изобретений требует уничтожения чипа. Многоразовые изобретения разбираются с наличием схемы.
Разбор изобретения зависит от его типа. Если изобретение одноразовое, чип должен быть уничтожен, после чего изобретение может быть разобрано, и детали использованы повторно. Многоразовые изобретения можно разобрать только при наличии схемы. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен, после чего из деталей можно собрать новое изобретение.
Каждый рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Рецепты отчуждаемы, только начертатели могут их копировать.
Алхимический рецепт состоит из четырех основных частей: название, формула, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Важно отметить, что рецепты отчуждаемы между игроками, что значит, что их можно передавать другим. Однако только начертатели имеют возможность копировать рецепты для собственного использования, таким образом обеспечивая редкость и ценность уникальных рецептов.
Игрок может объявить 'сдаюсь!', чтобы обозначить свою беззащитность. Удары по запрещённым зонам (голова, шея, пах) запрещены.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что использование протектированного оружия может привести к травмам. Игрок, не желающий участвовать, может поднять руки и громко заявить 'сдаюсь!', чтобы показать противнику, что он беззащитен. Запрещаются удары по защищённым зонам: голова, шея и пах. Умышленный или неумышленный вред другому игроку ведёт к выходу из игры и последующему разбирательству с мастером.
Наносимый урон: один хит за попадание в поражаемую зону, кроме штрафных зон.
Система хитов подразумевает следующие условия:
— Базовое количество хитов у всех персонажей — 1; в зависимости от навыков это значение может увеличиваться до 3;
— Попадания в запрещённые зоны (голова, пах) не засчитываются, но могут привести к штрафам (например, тяжелые ранения);
— При ударах по голове без шлема и паху игрок получает тяжёлые ранения, а при переходе в тяжёлый раненый состояние игрок может ползти, но не может выполнять игровые действия и фиксируется в 0 хитах;
— Лечение wounds: требуется перевязочный материал; перевязка восстанавливает 1 хит и останавливает падение в тяжёлое ранение.
Параметр защиты (может блокировать удары) исчисляется в единицах.
Защита в игре рассчитывается следующим образом:
— Каждый персонаж может иметь защиту, которая исчисляет количество хитов, которые он получает от ударов;
— Если атакующий игрок получает удар, а защита превышает силу атаки, то с него снимается меньшее количество хитов;
— Защита также влияет на кулуарные убийства, снижая их урон.
— Данная механика включает мастерство при использовании щита и доспехов.
Воин имеет 8 уровней навыков, включая защиту, оружие и ярость с различными активными и пассивными эффектами. Например, уровень 1 дает +1 хит к защите.
Уникальные способности воина:
1. Уровни навыков:
- Защита (Танк): увеличивает количество хитов в доспехах (Тканный доспех +1 хит).
- Оружие (Боец): облегчает использование оружия, возможность использовать два одноручных оружия.
- Ярость (Боец): специальная механика, зависящая от потока боя и ранее полученных уронов. Эффекты зависят от уровня:
1. Поддержка - уменьшает лимит несчастий в случае, если уровень здоровья упал на 20%.
2. Провокация - позволяет выбрать цель, заставляя её атаковать вас, пока не получите тяжёлое ранение.
Паладин имеет 8 уровней навыков с возможностью накладывать эффекты на своих союзников, с использованием свечей как ресурса для активации определенных навыков.
Уникальные способности паладина:
1. Уровни навыков:
- Защита (Танк): ткань доспехов, дающая +1 хит.
- Свет (Лекарь): имеет мощные исцеляющие способности, например, благословение, которое даёт +1 хит.
- Воздаяние (Боец): усиливает атаки союзников, увеличивая их боевые показатели.
2. Свечи — ресурс, требуемый для активации светлых аффектов, например, для использования эффекта "Божественный щит" необходимо 1 свеча.
Сохранение возможно с наличием специального навыка; сохраняется один ингредиент из рецепта.
Сохранение химических ингредиентов осуществляется только при наличии определенного навыка или специального предмета, который позволяет это сделать. В процессе сохранения алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте. Однако, из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент вне зависимости от количества дополнительных пар, если у вас нет предмета, который регламентирует обратное сохранение.
Воин может использовать до 3 хитов, накапливая навыки увеличения защиты.
У воина различаются три основные ветки навыков: Защита (Танк), Оружие (Боец), Ярость (Боец). На каждом уровне прокачки (1-8) имеются уникальные способности, которые позволяют воину увеличивать свою защиту либо наносить больше урона. Например, на 6 уровне навык 'Железная воля' снижает возможность передвижения при тяжелом ранении, но добавляет урона, если используются технику защиты.
Паладин, обладая уникальнымим навыками, восстанавливает здоровье и обеспечивает защиту союзникам.
Паладин использует свет для восстановления здоровья и защиты. На 2 уровне 'Сияющая чешуя' восстанавливает здоровье, на 4 уровне 'Щит праведника' защищает от метательных атак. Паладин может быть назван 'лекарем', так как его способности в значительной степени сосредоточены на исцелении и улучшении боевых характеристик.
Разбойник имеет возможность использовать яды, скрываться за помощью навыков.
Разбойник может применять навыки, увеличивающие его шансы на успех в скрытных действиях. На 2 уровне Разбойника 'Мастерство оружия' увеличивает количество одноручных оружий, доступных для использования. На более высоких уровнях навыки, такие как 'Сверхреакция', позволяют избегать атак.
Астральная магия позволяет кастовать на союзников.
Астральная магия – это система, позволяющая игрокам создавать Умения, предоставляющие бонусы союзникам. Например, навык 'Астральный сдвиг' позволяет создавать временные бафы под действием определенных условий. Игроки, получившие этот эффект, рассматриваются как союзники, но не смогут использовать свою магию в дальнейшем без предварительного отпускания предыдущего эффекта.
Бои ведутся с использованием непростого оружия и навыков физического взаимодействия.
Все боевые взаимодействия требуют физического присутствия игроков. Удары в разные зоны: корпус, руки, ноги. На каждом уровне повреждений есть определенные последствия для персонажей. Персонажи могут потерять хиты или быть отступленными в зависимости от влияния навыков наложенных на них во время боя.
Описание и характеристики протектированного оружия
Протектированное оружие не является настоящим оружием, сделано из полиуретановой пены с твердыми измерениями.
Протектированное оружие для ролевых игр живого действия (LARP – Live Action Role Play) изготавливается из мягкой полиуретановой пены и не является настоящим оружием. Сердечник изготавливается из гибкого стекловолокна. Большинство образцов имеют твердость по ШОР 25А, но для повышения прочности некоторые выполнены с повышенной твердостью — вплоть до 45А.
Для крафта инженеру нужны схема, микро ресурсы и детали конструирования в соответствующей мастерской.
Для крафта изобретения инженер должен иметь:
1. Схему изобретения, которая находится в пространстве игры.
2. Микро ресурсы описанные в схеме, которые находятся в пространстве игры и могут быть получены из макро ресурсов.
3. Детали конструирования, специальный ресурс получаемый в игре.
4. Мастерская, соответствующая уровню изобретения, где происходит крафт.
Сборка изобретения возможна только в указанных условиях.
Для изготовления алхимического предмета алхимик должен следовать рецепту и предоставить его профильному мастеру.
При изготовлении алхимических предметов алхимик обязан иметь перед глазами нужный рецепт. Для этого он должен создать фигуру из алхимических ингредиентов в соответствии с требованиями формулы. После завершения процесса алхимик должен сдать полученные результаты региональному или профильному мастеру, который заберет использованные ингредиенты и выдаст новый предмет либо карточку или маркер, обозначающий созданный алхимический предмет. Это обеспечивает контроль качества и правильности созданных зельев и эликсиров.
Сохранение ингредиентов возможно только при наличии специального навыка или предмета, и может быть ограничено по количеству.
Сохранение химических ингредиентов возможно только в том случае, если у вас есть специальный навык или предмет, позволяющий это делать. Алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте (например, Z-Z, X-X), чтобы попытаться сохранить часть ингредиентов. Примечание: из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент, независимо от количества дополнительных пар, если у вас нет специального предмета, который позволяет сохранять больше.
Квесты фиксируются на карточках, которые содержат описание задания и награду. Квесты нельзя передавать.
Квесты должны фиксироваться на специальных карточках квеста (КК), которые нельзя передавать или показывать персонажам, не умеющим с ними взаимодействовать. КК обязательно содержит: описание задания, награду (опыт, деньги, артефакт), отметку того, кто выдаёт задание, и отметку того, кто принял задание. Квест можно получить не только у кабатчика, но и в любом месте игры, включая награду за победу над монстром. Для получения награды необходимо выполнить условия квеста и обратиться за наградой к указанному персонажу.
После выполнения квеста карточка квеста превращается в карту опыта.
После успешного выполнения квеста карточка квеста (КК) становится карточкой опыта (КО). КО обязательно имеет отметку о завершении квеста, без которой она недействительна. Храните свои КО и сдавайте их при прокачке персонажа у специальных персонажей 'Наставников'. КО нельзя передавать или украсть.
Квесты фиксируются на карточках квеста (КК), которые нельзя передавать. Выполнение условий квеста необходимо для получения награды.
Каждый квест фиксируется на специальной карточке квеста (КК), которая содержит описание задания, награду и отметку, кто выдает задание. Карточка не может передаваться другим персонажам, которые не имеют навыков для взаимодействия с квестами. Чтобы получить награду, нужно успешно выполнить условия и обратиться к указанному персонажу за получением награды. После этого карточка квеста становится карточкой опыта (КО).
Количество опыта фиксируется на карточках опыта (КО), которые нельзя передавать.
Карточки опыта являются итогом выполнения квестов, и каждая КО имеет отметку о завершении квеста. Полученные КО нельзя передавать другим игрокам или красть. Их необходимо сохранять и передавать специально обозначенным персонажам (Наставникам) для прокачки персонажа.
Персонажи с определенным навыком могут добивать противников. Убийство по правилам требует предварительных действий.
Кулуарное убийство возможно для персонажей с соответствующим навыком. Убийство требует осмысленного взаимодействия с противником в состоянии скрытности. При проведении кулуарного убийства, все хиты снимаются. Процедура убийства включает в себя действия по замаху клинком от одного плеча к другому.
Воин имеет доступ к доспехам и пассивным навыкам, включая выбор целей для атаки.
Классы имеют свои особенности. Например, воин может надевать различные доспехи и имеет следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - позволяет носить тканевые доспехи, добавляя 1 хит.
2. "Неудержимость" - воин не может получить статусы, ограничивающие передвижение.
3. "Провокация" - выбирает цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение.
Эти навыки направлены на увеличение survivability в бою и контроль над противником.
Паладин обладает исцелением и защитой, может восстанавливать хиты.
Паладин включает следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - как и у воина, увеличивает хиты.
2. "Касание света" - восстанавливает все хиты союзнику во время боя, но не может быть на самом паладине.
3. "Щит праведника" - защищает от метательных снарядов. Снаряды не наносят урона и не накладывают эффекта, если попадают в щит.
Охотник может призывать зверей и восстанавливать здоровье питомцев.
Охотники имеют доступ к навыкам:
1. "Приручение зверя" - позволяет вызывать миньона из расы зверей.
2. "Холодная стрела" - наносит урон и накладывает статус "Заморожен".
3. "Лечение питомца" - восстанавливает все здоровье питомцу вне боя.
Разбойник использует яды и тактики незаметного убийства.
Разбойники обладают следующими навыками:
1. "Мастер ядов" - возможность изготавливать яды и наносить их на оружие.
2. "Грязный яд" - может наложить на оружие эффект "Казнь".
3. "Подлый удар" - может нанести значительный урон из-за неожиданности атаки.
Начертатель должен иметь свитки, письменные принадлежности, тушь и бланки для работы.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение для своей профессии:
1. Свитки или книга начертателя — обеспечивают самодостаточность в процессе работы.
2. Письменные принадлежности для работы с бумагой — необходимы для записи и копирования.
3. Тушь и средства для снятия макияжа, которые используются в работах по коже — также для обеспечения самодостаточности.
4. Бланк КК (квестовая карточка) — находится в игровом пространстве для использования.
5. Бланк сертификата татуировки — также доступен в игровом пространстве для работы.
Начертатель может создавать копии рецептов, заверяя их у регионального мастера.
Начертатель имеет право копировать алхимические рецепты следующим образом:
1. Он может точно скопировать рецепт в чистый свиток или книгу.
2. Копия рецепта должна быть заверена у регионального мастера. Для заверения необходимо предоставить оригинал рецепта.
Начертатель может копировать содержание свитка ритуала, заверяя у регионального мастера.
Начертатель имеет возможность копировать ритуалы следующим образом:
1. Он может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
2. Копию необходимо заверить у регионального мастера, для этого требуется предоставить оригинал свитка.
Начертатель может создавать свитки, содержащие алхимические элементы.
Начертатель имеет возможность создавать алхимический свиток, используя 5 папирусов.
Алхимик, при реализации формулы, может использовать и уничтожить один алхимический свиток, благодаря чему сохранит один из треугольников, содержащих элемент, указанный в свитке.
Охотник имеет 8 уровней навыков, включая призывание зверей и атакующие способности, с акцентом на применение ловкостей в бою.
Уникальные способности охотника:
1. Уровни навыков:
- Повелитель зверей (Боец): возможность призвать одного миньона (зверя) с определённым количеством хитов.
- Стрельба (Боец): возможности для стрельбы, включая специальные эффекты, останавливающие противника.
- Выживание (Боец): предоставляет дополнительные хиты, а также используется для лечения своих зверей вне боя.
Разбойник имеет доступ к 8 уровням навыков, включая навыки тактики и взаимодействия с ядами для эффективной борьбы с врагами.
Уникальные способности разбойника:
1. Уровни навыков:
- Ликвидация (Боец): представляет собой набор атак и наложений статусов на врагов, включая возможность отравления.
- Головорез (Боец): обеспечивает дополнительные способности для убийств, включая "подлый удар", который может полностью устранить врага в ситуации удара в спину.
- Скрытность (Боец): уручит тактические приемы, улучшая действия разбойника в бою.
Воин имеет доступ к броне, увеличивающей хиты, и специальным навыкам, таким как "Провокация" и "Железная воля".
Воин обладает следующими навыками:
1. "Тканный доспех" — дополнительно +1 хит. Тип: Пассивный.
2. "Провокация" — позволяет выбрать цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение. Нельзя использовать в армии. Тип: Каст.
3. "Железная воля" — в тяжёлом ранении воин может защищаться, но не может передвигаться или использовать активируемые способности. Удар переводит в статус 'мертв'. Тип: Пассивный.
Паладин использует броню и навыки исцеления, такие как "Касание света" и "Божественный щит".
Паладин обладает следующими навыками:
1. "Сияющая чешуя" — иммунитет к атакам с элементом 'Тьма'. Тип: Пассивный.
2. "Касание света" — восстановления всех хитов касанием, только для себя. Тип: Каст.
3. "Божественный щит" — получает статус 'Не может получать урон', не может атаковать, но ходит только пешком.
Разбойник специализируется на использовании ядов и stealth-тактиках, таких как "Мастер ядов" и "Кулуарное убийство".
Разбойник обладает следующими навыками:
1. "Мастер ядов" — возможность изготавливать и работать с ядами. Тип: Пассивная.
2. "Кулуарное убийство" — возможность убить противника вне боя, используя определённые условия. Тип: Активная.
Начертатель имеет доступ к свиткам, бумаге и спецпринадлежностям, которые не изымаются.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение:
1. Свитки или книга начертателя — самообеспечение, не подлежат изъятию.
2. Письменные принадлежности по бумаге — самообеспечение, не подлежат изъятию.
3. Тушь и средства для снятия макияжа для работы по коже — самообеспечение, не подлежат изъятию.
4. Бланк КК — находится в пространстве игры, отчуждаем.
5. Бланк сертификата татуировки — находится в пространстве игры, отчуждаем.
6. Папирус — ресурс, находится в пространстве игры, отчуждаем.
Начертатель может копировать содержание ритуалов и заводить их у регионального мастера.
1. Начертатель может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
2. Для заверения копии необходимо предоставить оригинал.
3. Копию необходимо заверить у регионального мастера. Если отношение к ритуалу изменяется, требуется новое заверение.
Начертатели копируют КК, используя бланки за игровую валюту и заверяют у регионального мастера.
Процесс копирования карточки квеста включает в себя следующие шаги:
1. Начертатели должны приобрести специальные бланки за игровую валюту.
2. Они переносят содержание оригинальной карточки квеста в бланк и демонстрируют оригинал и копию региональному мастеру.
3. Региональный мастер имеет право изменить свойства новой карточки квеста в зависимости от игровой ситуации.
4. После заверения оригинальной карточки, её свойства нельзя изменить. Региональный мастер заверяет карточку своей печатью.
Минимальное количество хитов у героя 1. Любое оружие и поражение в неэкипированное оружие снимает 1 хит. Запрещенные зоны - голова и пах.
Каждый герой начинает с 1 хита. Любое оружие, применяемое в бою, снимает 1 хит с противника. Если оружие неожиданно применено для урона по неэкипированному предмету (не в руках), считается, что попали в корпус и снимается 1 хит. Запрет на удары в штрафные зоны: голова и пах. При попадании в эти зоны автоматически становится тяжело раненым, если пострадавший не дает сигнал продолжать бой. Если хиты заканчиваются, персонаж попадает в состояние 'труп'.
Легкое ранение - потеря одного или более хитов, тяжелое - отсутствие хитов. Легкое ранение нужно излечить за 20 минут.
Легкое ранение считается, если у персонажа есть хотя бы один хит в количестве более 0, но полностью утрачено 1 или более хитов. Персонаж должен излечить легкое ранение в течение 20 минут после боя, иначе оно переходит в тяжелое ранение. Тяжелое ранение происходит при отсутствии всех хитов, в этом состоянии персонаж обязан упасть на землю и не может двигаться или сражаться. Если он не получает лечения в течение 15 минут, то умирает.
Персонажа можно добить, если он лежит в тяжелом ранении. Смерть настает после 15 минут в состоянии 'труп'.
Добивание персонажа, находящегося в тяжелом ранении, допускается с пометкой 'добиваю'. Находясь в положении 'труп', нужно оставаться неподвижным и не подавать признаков жизни. Если вас оставили без внимания более чем на 5 минут, вы надеваете белый хайратник и уходите в 'мир духов'. Смерть не освобождает от статусов или способностей, действующих на персонажа, и они сохраняются.
Сборка изобретения требует наличия чипованной схемы, минимального количества деталей и ресурсов согласно схеме.
Сборка изобретения осуществляется в мастерской при наличии чипованной схемы изобретения.
— При сборке необходимо использовать минимальное количество деталей конструирования, указанное в схеме.
— От инженера требуется собрать произвольную модель изобретения.
— Инженер обязан сдать нужное количество ресурсов согласно схеме.
— После успешной сборки инженер получает чип изобретения на модель.
Разбор одноразовых изобретений требует уничтожения чипа, многоразовые разбираются только при наличии схемы.
Разбор изобретений происходит с соблюдением следующих условий:
1. Если изобретение одноразовое, должен быть уничтожен его чип, прежде чем его можно разобрать в мастерской. После этого детали можно использовать повторно.
2. Многоразовое изобретение может быть разобрано только при наличии оригинальной схемы.
3. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен.
4. Из деталей, полученных при разборе, можно собрать новое изобретение.
Договор на крови заверяется игроками и имеет строгие условия исполнения, не подлежит расторжению.
1. Договор на крови пишется на специальном бланке, который можно приобрести в игре.
2. Договор формулируется на усмотрение игроков, подписывается всеми лицами, участвующими в договоре.
3. Договор пишется в двух экземплярах, оба идентичны.
4. Договор является побираемым, может быть украден или уничтожен.
5. Договор на крови не может быть расторгнут и все его условия должны быть соблюдены.
6. Если участник договора считает, что его оппонент нарушил его условия, он может потребовать высших сил защитить свои интересы в "Мире духов".
Запрещено бить предметами, не имеющими поражающей способности. Удары в штрафные зоны ведут к тяжёлым ранениям.
Все предметы, используемые в боевых взаимодействиях, должны иметь поражающую способность согласно правилам. Удары по штрафным зонам (голова, шея, пах) обнуляют хиты и ведут к тяжёлым ранениям. Запрещены любые захваты оружия или приемы рукопашного боя с использованием неигровых предметов. Игроки несут ответственность за честность игры и должны сообщить об инцидентах мастерам.
Количество хитов определяется расой и классом. Персонаж с тяжёлым ранением обязан упасть и не может продолжать бой.
Боевая система основывается на хитах, количество которых зависит от расы и класса персонажа. При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым и должен упасть на землю. Он не может подниматься на ноги или сражаться, если не имеет специальных навыков. Тяжёлое ранение приводит к потере способности говорить через 5 минут и смерти через 15 минут, если не будет оказана медицинская помощь.
Только персонаж с татуировкой "погонщика рабов" может поработить других персонажей, используя специальные цепи.
Персонаж, обладающий татуировкой "погонщика рабов", может использовать специальные цепи для порабощения других персонажей. Порабощенный сохраняет свои способности, но обязан выполнять команды. Даже после смерти он не освобождается, а воскресает с тяжелым ранением.
Связывание возможно при отсутствии сопротивления или с добровольным согласием.
Для связывания персонаж должен быть либо согласиться на это добровольно, либо не иметь возможности к сопротивлению (например, быть тяжело раненым). Связывание моделируется набрасыванием веревок на руки и ноги. Обыск может проводиться по одному месту с требованиями отыгрыша. Обыскивающий методом по игре проверяет место и изымает ценные вещи, если таковые имеются.