[VK док] warcraft-19-job-nachertatel-beta-0.9.pdf
https://vk.com/doc56468695_497884004?hash=Uz2PahAHzxmCBhmb02ahSdCknocQOJ9dpT9oDQ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Экипировка начертателя
3. 2.1. Начертатель может точно скопировать алхимический рецепт в чистый свиток или в
4. 3. Копирование ритуалов
5. 4.1. Для копирования КК необходимы бланки которые начертатели могут приобрести за
6. 4.2. Начертатели переносят содержание оригинальной КК в бланк и демонстрируют
7. 4.3. Региональный мастер может изменить свойства новой КК, в зависимости от
8. 5.1. Начертатель должен иметь заверенный мастерской печатью чертеж татуировки с
9. 5.3. Начертатель обязан выписать сертификат с эффектом татуировки на специальный
10. 6. Наскальная живопись - начертание может изучить руны, которые могут защитить строения
11. 7.1. Договор на крови пишется на специальном бланке который можно приобрести в
12. 7.2. Договор формулируется на усмотрение игроков, подписывается всеми лицами
13. 7.5. Договор на крови не может быть расторгнут и все его условия должны быть
14. 7.6. Если участник договора считает что его оппонент его нарушил, он может прийти в
1. Введение
Приложение. Профессия. Начертатель
(Бета 0.9)
2. 1. Экипировка начертателя
● Свитки или книга начертателя - самообеспечение
● Письменные принадлежности по бумаге - самообеспечение
● Тушь и средства для снятия макияжа, для работы по коже - самообеспечение
● Бланк КК - находится в пространстве игры
● Бланк сертификата татуировки - находится в пространстве игры
3. 2.1. Начертатель может точно скопировать алхимический рецепт в чистый свиток или в
книгу.
2.2. Копию необходимо заверить у регионального мастера. Для заверения копии,
необходимо предоставить оригинал.
4. 3. Копирование ритуалов
3.1. Начертатель может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
3.2. Копию необходимо заверить у регионального мастера. Для заверения копии,
необходим оригинал.
5. 4.1. Для копирования КК необходимы бланки которые начертатели могут приобрести за
игровую валюту.
6. 4.2. Начертатели переносят содержание оригинальной КК в бланк и демонстрируют
оригинал и копию региональному мастеру.
7. 4.3. Региональный мастер может изменить свойства новой КК, в зависимости от
ситуации на игре. Свойство заверенной КК или КО изменить уже нельзя.
4.4. Региональный мастер заверяет КК своей печатью.
8. 5.1. Начертатель должен иметь заверенный мастерской печатью чертеж татуировки с
описанием её эффекта.
5.2. Татуировка переносится начертателем на открытую часть кожи персонажа.
9. 5.3. Начертатель обязан выписать сертификат с эффектом татуировки на специальный
бланк который можно купить в игровом мире, заверить его у регионального мастера
и передать его носителю татуировки.
10. 6. Наскальная живопись - начертание может изучить руны, которые могут защитить строения
от негативных эффектов
11. 7.1. Договор на крови пишется на специальном бланке который можно приобрести в
игре.
12. 7.2. Договор формулируется на усмотрение игроков, подписывается всеми лицами
участвующими в договоре.
7.3. Договор пишется в двух экземплярах. Они должны быть полностью идентичны.
7.4. Договор является побираемым, может быть украден или уничтожен.
13. 7.5. Договор на крови не может быть расторгнут и все его условия должны быть
соблюдены.
14. 7.6. Если участник договора считает что его оппонент его нарушил, он может прийти в
“Мир духов” и потребовать у высших сил защитить его интересы. Высшие силы
могут потребовать платы за свою работу.
Извлечённый текст
Приложение. Профессия. Начертатель
(Бета 0.9)
1. Экипировка начертателя
● Свитки или книга начертателя - самообеспечение
● Письменные принадлежности по бумаге - самообеспечение
● Тушь и средства для снятия макияжа, для работы по коже - самообеспечение
● Бланк КК - находится в пространстве игры
● Бланк сертификата татуировки - находится в пространстве игры
2. Копии рецептов
2.1. Начертатель может точно скопировать алхимический рецепт в чистый свиток или в
книгу.
2.2. Копию необходимо заверить у регионального мастера. Для заверения копии,
необходимо предоставить оригинал.
3. Копирование ритуалов
3.1. Начертатель может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
3.2. Копию необходимо заверить у регионального мастера. Для заверения копии,
необходим оригинал.
4. Копирование карточки квеста (КК)
4.1. Для копирования КК необходимы бланки которые начертатели могут приобрести за
игровую валюту.
4.2. Начертатели переносят содержание оригинальной КК в бланк и демонстрируют
оригинал и копию региональному мастеру.
4.3. Региональный мастер может изменить свойства новой КК, в зависимости от
ситуации на игре. Свойство заверенной КК или КО изменить уже нельзя.
4.4. Региональный мастер заверяет КК своей печатью.
5. Татуировки
5.1. Начертатель должен иметь заверенный мастерской печатью чертеж татуировки с
описанием её эффекта.
5.2. Татуировка переносится начертателем на открытую часть кожи персонажа.
5.3. Начертатель обязан выписать сертификат с эффектом татуировки на специальный
бланк который можно купить в игровом мире, заверить его у регионального мастера
и передать его носителю татуировки.
6. Наскальная живопись - начертание может изучить руны, которые могут защитить строения
от негативных эффектов
7. Договор на крови
7.1. Договор на крови пишется на специальном бланке который можно приобрести в
игре.
7.2. Договор формулируется на усмотрение игроков, подписывается всеми лицами
участвующими в договоре.
7.3. Договор пишется в двух экземплярах. Они должны быть полностью идентичны.
7.4. Договор является побираемым, может быть украден или уничтожен.
7.5. Договор на крови не может быть расторгнут и все его условия должны быть
соблюдены.
7.6. Если участник договора считает что его оппонент его нарушил, он может прийти в
“Мир духов” и потребовать у высших сил защитить его интересы. Высшие силы
могут потребовать платы за свою работу.