РИ "Дикие земли"

Игра проходит на открытом воздухе с использованием страйкбольного инвентаря в мире, где смешиваются различные элементы и механики.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Dikie_Zemli_Pravila_20_01_2025.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Дикие Земли Правила (25.10.2024).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила ночной боёвки

Ночная боёвка разрешена только с использованием зачипованного оружия. Время тишины с 2:00 до 7:00.

Время для ночной боёвки оговорено с 22:00 до 7:00. В это время разрешается только использование специального зачипованного оружия. Чтобы убедиться в безопасной игре, мастера рекомендуется обращать внимание на обеспеченность игроками их защиты в качестве ночного времени. Также обращаем внимание, что ведение серьёзной боёвки в ночное время будет расцениваться как отсутствие уважения к играм и их участникам.
Ночная боёвка Боевка и многое другое неприятное 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Тюнинг оружия и правила стрельбы

Энергия шаров для разных типов оружия: автоматические винтовки — не более 2.25 Дж, пулеметы — не более 2.56 Дж. Стрельба на малых дистанциях только с осторожностью.

Для применения игрового оружия необходимо соблюдать два основных условия: 1) Энергия шара на выходе из канала ствола не должна превышать установленных норм. Для автоматических винтовок и электропневматического/газового автоматического оружия — 2.25 Дж, для пулеметов — 2.56 Дж. 2) Стрельба на расстояниях 20 метров и менее для оружия с энергией более 2.56 Дж строго запрещена. Видеозапись всех стрельб также требует строгого контроля.
Общие правила по игровому оружию Общие правила по игровому оружию 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Правила стрельбы в зданиях

Стрельба в помещениях разрешена при соблюдении условий: одиночный огонь и внимание к безопасности.

При стрельбе в зданиях допускается использование оружия лишь до достижения 130 м/с с одиночным огнем. Обстрел зданий можно осуществлять общими основаниями. Будьте предельно внимательны к безопасности окружающих и к условиям боевых действий.
Общие правила по игровому оружию Общие правила по игровому оружию 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Использование пиротехники

Запрещается самодельная пиротехника, допускаются только сертифицированные изделия до 4 класса.

На игре разрешается использовать только сертифицированную пиротехнику без специальных эффектов, например, дым и фальшфейеры. Запрещается применять самодельные изделия, а также пробивать различные именованные виды пиротехники без допуска организаторов. Все пиротехнические изделия должны быть представлены для проверки перед использованием.
Общие правила по игровому оружию Общие правила по игровому оружию 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Основные правила боёвки и хитов

Персонажи имеют 2 хита. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову запрещены. Помощь в состоянии "при смерти" должна быть оказана в течение 15 минут.

Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «при смерти», где не может ничего делать и только стонет. Игроки обязаны следить за своими хитами. Если раненому не будет оказана помощь в течение 15 минут после потери всех хитов, он умирает от потери крови. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову являются запрещенными; такие ударов не считаются. "Швейная машинка" — серия быстрых ударов в одно и то же место засчитывается как один удар.
Хитовка на игре Боевка и многое другое неприятное 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Типы и характеристики доспехов

Лёгкие доспехи добавляют 1 хит, тяжёлые — 2. Шлем не добавляет хитов, если его нет на голове игрока.

Игроки могут носить доспехи, которые соответствуют их персонажам. Легкие доспехи (кольчужные, кожаные и т.д.) добавляют 1 хит, в то время как тяжёлые (чешуйчатые и цельнометаллические) добавляют 2 хита. Шлем обязательно должен быть на персонаже, иначе доспехи не прибавляют хитов. Например, обычный (1-2 слоя) стеганый поддоспешник не считается доспехом, однако толстый (4-6 слоев) может быть оценён как лёгкий доспех. Удары, полученные противником в состоянии, когда на голове нет шлема, будут примеряться с полной силой.
Доспехи Боевка и многое другое неприятное 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Типы оружия и их характеристики

Все холодное оружие снимает 1 хит, луки и арбалеты — 2. Запрещены колющие удары ножом.

На игре разрешено использовать холодное оружие, которое будет соответствовать эстетике игры. Каждое холодное оружие, за исключением специальных типов, снимает 1 хит, однако луки и арбалеты снимают 2 хита. Напоминаем, что колющие удары ножом строго запрещены. Удары клинковым или древковым оружием, которые произведены двумя руками, могут пробивать цельнометаллические доспехи. Дубликаты и необычные экземпляры оружия также подлежат регистрации у мастеров, и только после этого допускаются к игре.
Оружие Боевка и многое другое неприятное 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Тюнинг и энергетические лимиты

Энергия шара на выходе из канала ствола не должна превышать 2.56 Дж для пулеметов и 2.25 Дж для автоматического оружия; стрельба с высоким энергией требует осторожности.

1. Все виды страйкбольного оружия должны соответствовать следующим лимитам энергии: - Для электропневматического и газового автоматического оружия (автоматические винтовки) — 2.25 Дж. - Для электропневматического и газового автоматического оружия (пулеметов) — 2.56 Дж. - Для пружинного и газового оружия с ручным взводом — 3 Дж. Измерение энергии производится при настроенном узле хоп-ап 'рабочим' шаром, т.е. тем весом шара, который используется игроком с данной единицей игрового оружия. Если используется оружие с энергией более 2.25 Дж, необходимо вести огонь с особой осторожностью и гуманностью. Рекомендуется иметь вторичное оружие, с энергией не более 1.44 Дж.

Стрельба в зданиях

Стрельба в зданиях разрешена только одиночным огнем при скорости до 130 м/с; стрельба издалека запрещена.

Стрельба в зданиях возможна из любого оружия, имеющего мощность до 130 м/с, но исключительно одиночным огнем и с особой осторожностью. Обстрел зданий издалека или стрельба из зданий вдаль производятся на общих основаниях.

Основы экономики и торговли

Экономика на игре определяет возможности персонажей в купле-продаже предметов и ресурсов.

Экономика в игре включает в себя товарообмен, который влияет на жизни персонажей. Игроки могут обмениваться ресурсами и предметами на свое усмотрение. Все игроки обязаны участвовать в экономической жизни персонажей, и от состояния экономики зависит, смогут ли они прокормить своих персонажей, приобрести доспехи, оружие и другие необходимые вещи.

Типы медицинской помощи

Медицинская помощь делится на непрофессиональную (оттягивание потери хита на 1 час) и профессиональную (возврат хита за 15 минут).

Медицинская помощь в игре делится на два типа: непрофессиональная и профессиональная. Непрофессиональная ajuda включает наложение повязки и может быть осуществлена любым игроком, оттягивая потерю хита на 1 час. Профессиональная медицина выполняется лекарями и позволяет вернуть хит за 15 минут, однако в этот момент персонаж не может действовать. Также представлена алхимическая помощь, но её действия оговариваются отдельно.

Общие правила ранений

При любом попадании игрок обязан падать и отыгрывать ранения, от легких до тяжелых.

Все игроки, после попадания, обязаны немедленно падать и отыгрывать ранение, как минимум до 10 минут. Попадания в голову или шею ведут к смерти. Попадания в тело — к тяжелым ранениям, конечности — к легким. Вся система направлена на соблюдение медицинских норм. В случае отсутствия помощи в течение 10 минут игрок считается убитым.

Типы ранений и их последствия

Легкие и тяжелые ранения определяются местом попадания и временем, затраченным на их отыгрыш.

Легкие ранения включают повреждения верхних или нижних конечностей и головы. На них игроки могут звать на помощь или оставаться активными. При тяжелых ранениях игрок не может передвигаться и требует оказания первой помощи. Примечания: легкие ранения могут стать тяжелыми без оказания помощи, что раньше носили в пределах 10 минут.

Первая помощь и контроль времени

Любой персонаж может оказывать первую помощь, но медик получает преимущества.

Первая помощь может быть оказана любым игроком. Важное внимание уделяется времени — 10 минут даётся для оказания первой помощи на ранения. Если она не выполнена, ранения становятся тяжелыми, а тяжелые приводят к смерти. Следует помнить основные правила оказания первой помощи, чтобы минимизировать риск для врача и раненого в боевых условиях.

Игровая валюта и доходы

Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.

Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.

Удовлетворение потребностей

Каждый игрок имеет индивидуальные потребности, такие как пища, драки и азартные игры.

На игре игроки должны удовлетворять хотя бы две своих потребности в каждом игровом цикле. Необходимости, такие как искусство или алкоголь, фиксируются и игроделами отражаются в игровых паспортах для ведения учёта. От каждого персонажа требования могут варьироваться, влияя на развитие событий и взаимодействия.