РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет

Смешанная Фэнтези фэнтези полигон смешанная

Нерф / ПО (ларп) ролевая игра, квесты, миссии, штурм кораблей, безумная наука, пленных - брать!

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Боевая система: правила

Боёвка круглосуточная; дневная начинается с 4:00, ночная с 21:00. Оружие ближнего боя снимает 1 хит, силовое оружие игнорирует хиты брони.

В игре используется круглосуточная боёвка, которая делится на дневную и ночную. Дневная боёвка разрешена с 4:00 утра, ночная — с 21:00. В бой допускается использование нейрошредеров и других видов оружия, при этом оружие ближнего боя, включая ручное стрельцовое, наносит 1 хит. Механика действия оружия включает в себя следующие аспекты: - При использовании ножа или кинжала игрок наносит 1 хит без доспехов против противника. В бою с персонажем в доспехах, удар ножом не считается. - Силовые виды оружия, такие как нейрошредеры, игнорируют хиты брони противника и моментально наносят тяжёлое ранение, что ведет к потере конечности. Решение об использовании таких видов оружия должно обсуждаться с мастерами игры.

Характеристики брони

Персонажи без брони имеют 1 хит, легкая броня добавляет 1 хит, тяжелая — 2 хита. Силовая броня дает 10 хитов.

Количество хитов за броню определяется следующим образом: - Персонаж без брони имеет 1 хит. - Лёгкая броня добавляет 1 хит, давая всего 2 хита (1 здоровье + 1 броня). - Тяжелая броня обеспечивает 2 хита, в сумме 3 хита (1 хит нательный + 2 хита от брони). - Силовая броня, доступная только для определённых фракций (астартес и сестры битвы), предоставляет 10 хитов в случае полного комплекта и моделирования генератора силового поля.

Допуск оружия ближнего боя

Определены правила допущения оружия: materials must be soft (EVA, latex) and safe.

В игру допускаются только безопасные виды оружия, изготовленные из мягких материалов, таких как EVA и латекс, с гарантированной мягкостью не более 30 шор. Важно, чтобы оружие соответствовало статусу персонажа и не было повреждено. - Запрещено использование металлических, деревянных оружий, а также всех видов метательного оружия, такое как луки и ножи. - Короткодревковое оружие допускается, лишь если оно соответствует всем критериям безопасности.

Общие правила по боёвке

Дневная боёвка с 4.00 до заката в 21.00; ночная боёвка после заката. Нерф, клинковое и короткодревковое оружие допустимо.

Боёвка может происходить круглосуточно: - Дневная боёвка: с 4.00 утра до заката (21.00). - Ночная боёвка: с заката до 4.00 утра. Типы оружия, допускаемого в разные времена: - Для круглосуточной боёвки допускаются нерф, клинковое и короткодревковое оружие. - Дневное время допускает длиннодревковое колющее оружие. - Не допускается использование метательного и гибко-суставного дробящего оружия.

Хитосъем

Оружие ближнего боя и огнестрел снимает 1 хит. Ножи наносят 1 хит против бездоспешного, бессильно против защищённого.

При использовании оружия ближнего боя и огнестрела происходит хитосъем. - Обычное оружие будет снимать 1 хит. - Ножи и кинжалы снимают 1 хит с персонажа, не имеющего доспехов. Против защищённого персонажа нож бессилен. - Силовое оружие игнорирует все хиты доспеха и наносит тяжёлое ранение. При попадании в конечность персонаж теряет данную конечность. Специальный пример: Нейрошредер. У него 2 жетона once-per-game, которые выдаются игроку, убитому этим оружием. Эти жетоны сдаются мастерам в мертвятнике.

Добивание

Чтобы гарантированно убить противника, нужно произвести добивающий выстрел и снять с убитого браслет жизни.

Чтобы гарантировать, что противник отправится в мертвяк, необходимо выполнить следующие действия: 1. Нанести добивающий выстрел или удар, при этом четко сказать «добиваю». 2. После этого необходимо снять с убитого браслет жизни, который подтверждает статус игрока в игре.

Браслеты жизни

Браслет жизни показывает, что персонаж жив. При смерти браслет снимается и игрок отправляется в мертвятник.

Браслет жизни — это контрольный браслет, который выдается каждому игроку. Это позволяет видеть, кто находится в игре: - Игрок должен надеть браслет на регистрацию. - В случае смерти он снимается, и игрок идет в мертвятник. - После успешного прохождения мертвятника выдается новый браслет жизни. Если игрок не может находиться в игре по жизненным причинам, он должен снять браслет и обратиться за помощью в медпункт.

Общие принципы медицины

Правила медицины упрощены: нет болезней и ядов, отсутствие наркотиков. Ампутации под контролем игроков.

Правила по медицине в игре упрощены для избежания споров. А. Никаких болезней и ядов, медицина с этим справляется. Б. Никаких правил по наркотикам, только отыгрыш. В. Ампутации конечностей определяются игроками: если хотите, можете использовать протезы.

Количество очков здоровья персонажа

Один хит для обычных персонажей, 2 для генетически изменённых. Броня добавляет хиты.

Каждый персонаж имеет определённое количество нательных хитов: у обычного человека один хит, у генетических модификаций — два. Очки брони добавляются к хитовому запасу. Если солдат имеет 1 хит и 2 очка брони, у него 3 хита. При попадании из обычного оружия, если достигнуто 3 попадания, теряется 2 очка брони и 1 хит.

Степени ранения

Лёгкое ранение: 0 и более хитов, 15 минут на стабилизацию. Тяжёлое ранение: менее 0 хитов, 15 минут на помощь.

При лёгком ранении (0 или больше хитов) персонаж может действовать и имеет 15 минут на стабилизацию. Если за это время не будет перевязан, он переходит в тяжёлое ранение. При тяжёлом ранении (менее 0 хитов) персонаж не может действовать. Если медицинская помощь не будет оказана за 15 минут, персонаж умирает.

Правило «из последних сил»

В тяжёлых и лёгких ранениях игрок может выживать дольше 15 минут при определённых условиях.

Если игрок в лёгком или тяжёлом ранении проявляет намерение выжить (например, молится Императору), он может оставаться в состоянии выживания дольше. Первый встречный может оказать ему первую помощь или добить, если он не сообщил о своём состоянии региональному мастеру. Мастера могут накладывать контузии или психические расстройства после этого.

Механика лечения персонажа

Перевязки стабилизируют, но не лечат; регенератор восстанавливает хиты через 15 минут.

Перевязка стабилизирует пациента без восстановления здоровья, и её может провести любой персонаж. Перевязка без применения препаратов приведёт к переходу в тяжёлое ранение через 15 минут. Регенератор восстанавливает 1 хит, стимулятор временно переводит тяжело раненого в лёгкое состояние на 15 минут. Морфий обезболивает.