Люди Икс. 19-62

Смешанная Фэнтези фэнтези мутанты полигон

Ролевая игра по вселенной X-Men, включающая боевые взаимодействия и уникальные особенности мутантов.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила игры v2.1.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по бою v2.0.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила ближнего боя

Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.

В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.

Способы защиты при ближнем бою

Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.

Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".

Основные правила дальнего боя

Один бросок маткомпонента соответствует одному выстрелу; рикошет не считается.

Атака на дальнем расстоянии активируется с помощью броска маткомпонента. Если предмет попал в союзника вместо цели, информация об успешной атаке остается в силе. Рикошет не засчитывается, и игроки не обязаны ограничивать себя в количестве выстрелов, только физическими возможностями. У персонажей с 'Дробовиком' есть возможность бросать несколько предметов за один раз.

Ограничения на броски

Персонажи без способности 'Дробовик' не могут бросать несколько маткомпонентов одновременно.

Персонажи, не обладающие специальностью 'Дробовик', могут делать только один бросок маткомпонента за атаку. Это правило не подлежит обсуждению и является обязательным для исполнения, чтобы сохранить баланс в бою и равные условия для всех игроков.

Правила ближнего боя

Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.

В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.

Правила для мутантов ближнего боя

Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.

Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.

Состояния здоровья персонажей

Игрок может находиться в двух состояниях: 'Здоров' или 'Ранен'.

В игре установлены только два состояния здоровья: 'Здоров' и 'Ранен'. Персонажи, находящиеся в состоянии 'Здоров', могут выполнять любые действия, что не запрещены общими правилами игры. Если персонаж становится 'Раненым', он не может больше передвигаться, участвовать в боях или использовать специальные способности. Однако он может передвигаться, опираясь на плечи других здоровых персонажей. Игроки вышедшие из состояния 'Ранен' могут продолжать игру, но выполнение их действий может быть ограничено их состоянием.

Лечение и реабилитация

Медицинская помощь необходима большинству персонажей для восстановление из 'Ранен' в 'Здоров'.

Медицинская помощь будет предоставляться в специальной локации, называемой медблок. Временные рамки для лечения варьируются от 5 до 20 минут. После получения помощи, медики объявляют игрокам результаты лечения, которое может предоставить дополнительные эффекты, влияющие на состояние персонажа, до 2 часов. Поэтому игроки должны внимательно следить за состоянием своего персонажа во время игры.

Способы телепатии

Телепаты могут читать мысли или внедрять их в сознание других персонажей.

Персонажи, обладающие телепатическими способностями, могут использовать их для чтения памяти или передачи мыслей. Чтение памяти возможно только на раненом персонаже или с его согласия. Во время этого процесса, телепат может задать один вопрос, на который целевая персонаж должна ответить. Вмешательство в память может вызвать нежелательные последствия, если мысль окажется неверной.

Защита от телепатии

Персонажи с защитой от телепатии непроходимы для влияния других телепатов.

Некоторые персонажи обладают уникальными способностями, которые защищают их от телепатических воздействий. Это будет прописано у них в аусвайсе. Если игрок не может подтвердить наличия защиты, телепат может свободно обращаться к памяти персонажа. Такие ситуации могут добавлять интерес к игре, создавая драмы и конфликты.