ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 80–80 игроков фэнтези полигон прибежище шторматые роги 80 человек

Ролевая игра «D&D - Наследие Древнего Змея» — это иммерсивная полигонная ролевая игра, происходящая в небольшом поселении искателей сокровищ в горах Штормовых Рогов, где отчаянные смельчаки и сломленные изгнанники стремятся к лучшему будущему.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила Игры 1.0.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Допуск расы персонажа на игру 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Подробный гайд по оружию и доспехам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Категории доспехов

Доспехи бывают легкими, средними и тяжелыми (кожаный, латный, стеганый и т.п.).

Доспехи делятся на: - Легкие: кожаный доспех, частично или целиком закрывающий корпус, включая элементы защиты рук и ног, а также кольчужный доспех. Опционально включаются стеганные поддоспешники, однако к ним предъявляются повышенные требования; - Средние: защита корпуса должна быть полной латной, чешуйчатой, кольчато-пластинчатой или ламинарной. Обязательны наплечники, защита ног и рук; - Тяжелые: полные латы либо их аналог, необходима близкая к полной защита всего тела. Желательна защита кистей и шлем. При допуске к игре, класс доспеха определяется совокупностью количества элементов, их антуражности и соответствия образу персонажа.

Классификация оружия

Оружие ближнего боя делится на три категории: короткое (до 50 см), одноручное (до 100 см) и двуручное (до 230 см).

Оружие делится на следующие классы: - Короткое: любое оружие длиной до 50 см. Может использовать любой персонаж; - Одноручное: любое оружие длиной до 100 см; - Двуручное: включает в себя алебарды, протазаны и прочее рубящее древковое оружие до 230 см, посохи до 200 см и двуручные мечи, топоры, молоты до 180 см. Если у вас есть вопросы о классе оружия и доступности такого оружия вашему персонажу, следует обратиться к мастеру по системам.

Принципы боевых взаимодействий

Первый атакующий создает агрессивное воздействие, используется только разрешенное оружие, колющие удары и удары непозволительными частями запрещены.

1. Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первая применила агрессивное воздействие. 2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 3. Игроки не могут использовать чужое оружие. 4. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, обязан осознавать, что это может привести к травме, и должен избегать подобной ситуации. Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя ведет к потенциальным травмам противника. 5. Запрещаются колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки.

Нанесение урона

Нанесение урона подразумевает попадание по поражаемой зоне. У любого персонажа по умолчанию 2 хита, доспехи могут увеличить это значение.

1. Нанесение урона происходит путем удара (попадания) оружием в поражаемую зону. 2. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук; остальная часть тела — поражаемая зона. 3. Удар должен наносить с силой и амплитудой, достаточно, чтобы его почувствовать, но недостаточно, чтобы нанести ушиб или травму. 4. Игрок фиксирует попадание по поражаемой зоне и обязан отыграть ранение. 5. У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха. 6. Когда количество хитов равно 0, наступает состояние тяжёлого ранения.

Ранение и излечение

Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, а излечение возможно только с помощью специальных действий.

1. Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.д.), громко разговаривать, быстро ходить, может лишь ползти. 2. Излечение происходит: - Восстановление хитов наступает после использования зелья лечения или заклинания. - Все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня. 3. При попадании в руки или ноги, отыгрывается ранение конечности.

Разрешенные расы

Люди и полуэльфы - первая категория рас, не имеют ограничений.

На игру разрешаются следующие расы: 1) Ок: люди и полуэльфы. Здесь вопросов нет. Полуэльфы требуют короткие накладки на уши и тональник для скрытия перехода. Для чернокожих и смуглых людей требуется грим, но это несложно. 2) Ок, но: дворфы, эльфы, полуорки, дженази, голиафы, аасимары, фирболги, тритоны, тифлинги, гиты. Эти расы требуют больше усилий: грим, накладки из силикона или латекса, накладные бороды и парики, корректирующие комплекцию игрока. Например, голиафы: рост 190+ см (180 для девушек), требуется грим и накладная лысина для молодых людей. Аасимары требуют линзы и грим. Тифлинги — накладные рога и грим, линзы и хвост по желанию. Полуорки — рост 180+ см (175+ для девушек) с гримом и клыками. Дворфы — большая накладная борода или косы для девушкам, рост не выше 170 см.

Допуск особых рас

Расы, которые требуют индивидуального согласования, как драконорожденные.

3) Точно нет: ааракокра. Эта раса не допускается. 4) Остальные расы могут быть допущены при условии согласования с мастерами. Например, если мастера хотят драконорожденного, то нужно обсудить возможность участия игрока. Игрок должен сильно постараться, чтобы выглядеть как персонаж, и сделать свой костюм впечатляющим.

Фотографии персонажа для карточек секса

Игроки могут представить до 6 фотографий своего персонажа, чтобы использовать их на карточках секса. Полная нагота запрещена.

Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, соответствующим правилам. На изображениях должен уверенно считываться ваш персонаж в позах, которые можно считать привлекательными и сексуальными. Характерные элементы одежды, оружия и грим, которые были успешно проверены, рекомендуется использовать для повышения узнаваемости. На фото не допускается полная нагота и элементы порнографии; жанр фото описывается как «эротика». Если игрок не предоставляет фото, ему выдается стандартный набор карточек с изображением его пола. Стандартный набор включает три одинаковые карточки.

Игровой процесс секса

Игровой секс моделируется через взаимодействие игроков, которые держатся за руки и обмениваются карточками после минуты общения.

Секс, как игровая механика, моделируется следующим образом: двое игроков держатся за руки в уединённом месте в течение минуты, каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру. По истечении этой минуты партнеры обмениваются карточками. Игрок может передавать только карточки своего персонажа. Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обоих игроков. Темы изнасилования, беременности и натуралистичных аспектов секса не поднимаются и не моделируются в рамках игры.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений

Игрок выбирает понравившуюся персонажку в доме развлечений и получает карточку после завершения активности.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений происходят следующим образом: игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему рассказывают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной им активности. После окончания действия он получает карточку девушки и передает ей свою карточку.

Игровые секс-карточки

Игроки могут предоставить до 6 изображений персонажа для уникальных секс-карточек, заканчивая общением в уединенном месте.

Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, которые должны быть привлекательными и соответствовать образу персонажа. На изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии, стиль должен быть в жанре 'эротика'. Если игрок не предоставляет фото, ему выдается стандартный набор карточек своего пола. Срок подачи фотографий — до 25 июня.

Процесс игрового секса

Игровой секс происходит по желанию, с обязательным участием обоих игроков.

Игровой секс является исключительно добровольным процессом и моделируется таким образом: два игрока, находясь в уединённом месте, удерживают друг друга за руки в течение минуты, в это время они обмениваются приятными словами. По истечении этой минуты каждый из партнёров обменивается карточками своего персонажа. Темы изнасилования, беременности или заболеваний не затрагиваются и не моделируются в рамках игры.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений

Игрок выбирает понравившуюся персонажа и участвует в деятельности, после чего происходит обмен карточками.

В доме развлечений игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему сообщают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной активности, после чего получает карточку девушки и передаёт ей свою карточку. Все взаимодействия являются добровольными и происходят только по согласию участников.