Боевые взаимодействия

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея

Боевка

Боевые взаимодействия в игре основаны на правилах агрессивного воздействия, причем каждая сторона должна соблюдать ограничения на попадание и типы оружия.

Используется в играх

Правила

Принципы боевых взаимодействий

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея

Первый атакующий создает агрессивное воздействие, используется только разрешенное оружие, колющие удары и удары непозволительными частями запрещены.

1. Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первая применила агрессивное воздействие. 2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 3. Игроки не могут использовать чужое оружие. 4. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, обязан осознавать, что это может привести к травме, и должен избегать подобной ситуации. Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя ведет к потенциальным травмам противника. 5. Запрещаются колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки.

Нанесение урона

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея

Нанесение урона подразумевает попадание по поражаемой зоне. У любого персонажа по умолчанию 2 хита, доспехи могут увеличить это значение.

1. Нанесение урона происходит путем удара (попадания) оружием в поражаемую зону. 2. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук; остальная часть тела — поражаемая зона. 3. Удар должен наносить с силой и амплитудой, достаточно, чтобы его почувствовать, но недостаточно, чтобы нанести ушиб или травму. 4. Игрок фиксирует попадание по поражаемой зоне и обязан отыграть ранение. 5. У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха. 6. Когда количество хитов равно 0, наступает состояние тяжёлого ранения.

Ранение и излечение

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея

Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, а излечение возможно только с помощью специальных действий.

1. Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.д.), громко разговаривать, быстро ходить, может лишь ползти. 2. Излечение происходит: - Восстановление хитов наступает после использования зелья лечения или заклинания. - Все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня. 3. При попадании в руки или ноги, отыгрывается ранение конечности.