Боевые взаимодействия
ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея
Боевка
Боевые взаимодействия в игре основаны на правилах агрессивного воздействия, причем каждая сторона должна соблюдать ограничения на попадание и типы оружия.
Используется в играх
Правила
Принципы боевых взаимодействий
ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея
Первый атакующий создает агрессивное воздействие, используется только разрешенное оружие, колющие удары и удары непозволительными частями запрещены.
1. Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первая применила агрессивное воздействие.
2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие.
3. Игроки не могут использовать чужое оружие.
4. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, обязан осознавать, что это может привести к травме, и должен избегать подобной ситуации. Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя ведет к потенциальным травмам противника.
5. Запрещаются колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки.
Нанесение урона
ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея
Нанесение урона подразумевает попадание по поражаемой зоне. У любого персонажа по умолчанию 2 хита, доспехи могут увеличить это значение.
1. Нанесение урона происходит путем удара (попадания) оружием в поражаемую зону.
2. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук; остальная часть тела — поражаемая зона.
3. Удар должен наносить с силой и амплитудой, достаточно, чтобы его почувствовать, но недостаточно, чтобы нанести ушиб или травму.
4. Игрок фиксирует попадание по поражаемой зоне и обязан отыграть ранение.
5. У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха.
6. Когда количество хитов равно 0, наступает состояние тяжёлого ранения.
Ранение и излечение
ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея
Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, а излечение возможно только с помощью специальных действий.
1. Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.д.), громко разговаривать, быстро ходить, может лишь ползти.
2. Излечение происходит:
- Восстановление хитов наступает после использования зелья лечения или заклинания.
- Все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня.
3. При попадании в руки или ноги, отыгрывается ранение конечности.