Правила

Тег: сценарии ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Другое 1

Основные правила боевых ивентов

Темные века (Берсерк) · Боевые ивенты

Боевка

Боевые ивенты требуют наличия интендантов и строгих временных блоков. Игроки, убитые в ивенте, ожидают окончания в зоне знамени.

Боевые ивенты представляют собой ограниченные боевые столкновения двух фракций, в ходе которых нужно выполнить сценарные цели. Интенданты контролируют ленты подкрепления и не могут быть атакованы. Временные блоки ивентов: утренний (10:00-12:00), вечерний (16:00-18:00), сюжетный (20:00-21:00, при выполнении условий). После выхода из зоны неуязвимости, игрока можно считать мертвым. Строго запрещено атаковать знамя или интендантов, а также использовать стрелковое оружие в неуязвимой зоне. Гибель в ивенте не является окончательной смертью персонажа.

Зоны и условия боевых ивентов

Темные века (Берсерк) · Боевые ивенты

Боевка

Существуют зоны неуязвимости, воскрешения и контроля. Игроки должны соблюдать время и условия для победы.

Во время боевых ивентов используются различные зоны: 1. Зона мертвяка и подкрепления — для убитых бойцов и зрителей, откуда можна брать свежих бойцов. 2. Зона контроля — её нужно уверенно контролировать в течение времени, чтобы получить победу. Победа в боевом ивенте начисляется стороне, которая удерживала знамя более 5-10 минут, в зависимости от условий сценария. Если все участники команды мертвы и ленты подкрепления исчерпаны — знамя опускается.

Штурм лагеря

Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов

Боевка

Штурм требует наличия интенданта и соблюдения коэфициента лент подкрепления.

Штурм лагеря – сценарный ивент, в котором атакующая сторона должна перекрыть гарнизонный резерв своим тактическим резервом со стартовым соотношением 1.25:1. Для штурма необходимо наличие расчищенной площадки внутри лагеря и команды с командующим штурмом. Во время штурма атакующие и обороняющиеся стороны имеют 5-10 минут до начала боя для подготовки. Если интенданта нет на месте, штурм запрещен.

Грабеж лагеря

Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов

Боевка

После успешного штурма штурмующая сторона получает 1 час на ограбление.

После успешного штурма, команда имеет 1 час на грабеж. Обороняющаяся сторона может заплатить сумму, чтобы предотвратить грабеж. Каждый объект имеет определенное количество 'звёзд качества', за которые начисляются игровые деньги. Жилые шатры можно грабить только 1 раз в сутки.

Поджог лагеря

Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов

Боевка

Поджог лагеря требует установки точек поджога и закупки факелов.

Поджог лагеря считается запланированным ивентом, во время которого должно быть установлено определенное количество точек поджога, сообщенное интенданту. Танковый интендант обязан уведомить свою команду об этом ивенте. Для проведения поджога команда-заявитель закупает факелы, которые после использования пропадают. Факел считается успешно применённым, если он достиг нужной точки и остался там.