Правила
Тег: успех
✕ сбросить
Правила боя
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система
Используется карточная система, где оба игрока берут карту. Выигрывает тот, у кого значение "Карты Силы" выше.
Во время боевого взаимодействия обе стороны конфликта достают по одной карте.
- У кого значение «Карты Силы» выше, тот считается победителем.
- Исходя из разницы значений, мы определяем количество урона, которое несет проигравшая сторона в виде потерянных «хитов».
Количество потерянных «хитов» влияет на физическое состояние персонажа, что фиксируется в «Карте Состояния». Этот процесс позволяет динамично оценивать состояние персонажа и его возможности после боевых действий. Более подробные правила и механики боя изложены в полном документе, доступном по ссылке.
Начало боя и взаимодействие
Дом. Выпуск Самоубийц · Боевое взаимодействие
Бой начинается с касания и произнесения слова-маркера "Нападаю". Оба игрока сообщают свои статы и считаются разницу.
Чтобы начать бой, персонаж А должен коснуться персонажа Б и произнести слово-маркер, например, "Нападаю". Игроки могут выбрать любое другое слово, которое будет ясно обозначать атаку. После этого оба игрока сообщают друг другу свои статы силы, которые варьируются от 1 до 10. Разница в этих статах будет определять силу удара и последствия драки.
Массовые драки
Дом. Выпуск Самоубийц · Боевое взаимодействие
При массовых драках суммируются статы всех участников. Победитель определяется по общей разнице сил.
В случае, если бой проходит не один на один, статы всех участников суммируются. Например, если у персонажа А сила 5 и он вооружен тростью, а у персонажа Б сила 6 с ножом, то их общая сила будет 5 + 1,5 (от трости) + 6 + 1 (от ножа) = 14,5. Если против них выступают три персонажа с силами 5, 4 и 5, то их общая сила будет 5 + 4 + 0,5 + 5 + 0,5 = 15. Результат сравнивается, и при приблизительно равной силе все игроки могут получить состояние "потрепан".
Ранения и их последствия
Дом. Выпуск Самоубийц · Боевое взаимодействие
Ранения принимают 4 вида в зависимости от разницы в статах: от "потрепан" до "тяжёлое ранение".
После драки персонажи получают различные ранения в зависимости от разницы в их статах. Если разница составляет 0-1 — это состояние "потрепан", при котором самочувствие нормализуется через 10-15 минут. Разница 2-3 — "Легкое ранение", требует помощи и лечится в течение 10 минут при оказании помощи. При разнице 4-5 — "Ранение средней тяжести", состояние ухудшается без медицинской помощи, а при разнице 6 и более — "Тяжёлое ранение", требующее неотложной помощи.