Правила

Тег: ленты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Экономика 25 Социальные 1 Смерть 1 Другое 9

Обмен лентами во время танцев

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Во время свободного и схемного танца происходит обмен лентами между партнерами.

Во время свободного танца или схемного танца (без смены партнеров) происходит обмен лентами. В свободном танце партнер выбирает одну из ваших лент, а в схемном танце каждый танцор отдает ту ленту, которую хочет передать. Обмен лентами не происходит, если оба партнеры отказались от него. Этот обмен необходим для реализации магических задач, так как для магии нужны именно ленты, а не просто участие в танце.

Использование магического потенциала

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Для решения магической задачи требуется 3-5 лент от других персонажей и 2 собственные.

Магический потенциал моделируется лентами серебристо-серого цвета, которые игроки получают в начале игры. Для решения магической задачи необходимо собрать ленты от 3-5 персонажей, а также добавить к ним 2 свои ленты. Ленты можно передавать только добровольно, их нельзя отбирать насильно. Творить магию могут лишь те, кто обучен ей; если вы не владеете магией, необходимо договориться с магом о помощи.

Сбор лент для магии

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Необходимо найти магов и собрать необходимые ленты от персонажей по определенным критериям.

Чтобы использовать магию, нужно найти мага или волшебника, который согласится помочь и укажет условия. Например, маг может потребовать собрать 4 ленты от персонажей, отвечающих критериям: одинокий, счастливый, потерянный и одаренный. Затем необходимо найти этих персонажей и станцевать с ними танец с обменом лентами. Важно, что на подходящем персонаже может не оказаться его лента, и без нее нельзя использовать магию.

Обязанности магов и хранителя

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Все магические действия должны быть утверждены Хранителем и магом.

В КНИ любое магическое действие должно быть согласовано с Хранителем (игротехником). Маги должны завизировать решение задачи, что подтверждает их влияние на игровой процесс. Без разрешения Хранителя магические действия вне закона.