Правила
Тег: эмоциональные состояния
✕ сбросить
Фазы состояний персонажа
Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа
Состояния меняются согласно часам, каждому часу соответствует эмоция и ассоциация.
Игра разделяет жизнь персонажа на шесть фаз, каждая из которых ассоциируется с определённым животным, веществом и эмоциональным фоном:
1. Час орла — 10:00, горный хрусталь, надежда.
2. Час тельца — 12:00, серебро, любовь.
3. Час льва — 14:00, золото, праздник.
4. Час волка — 16:00, свинец, усталость.
5. Час ворона — 18:00, лед, отчаяние.
6. Час змеи — 20:00, пепел, безысходность.
По правилам, состояния меняются после того, как игрок сыграет этюд, переход между состояниями также может происходить при использовании личных свойств персонажа.
Смена состояний и этюды
Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа
Игроки должны отыгрывать текущее состояние, в случае смены состояния — переходить к новому этюду.
Когда состояние персонажа изменяется, игрок обязан отказаться от незавершённого этюда и вытянуть новый, соответствующий текущему состоянию. Например, если игрок вытянул этюд, но из-за действия другого персонажа его состояние изменилось, он должен немедленно перейти к новому этюду. Кроме того, при смене локации игрок может взять тот же этюд на то же самое душевное состояние, если условия для смены не были выполнены.
Живые и мёртвые состояния
Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа
Состояние персонажа определяется положением стрелки часов: верхняя половина — живые, нижняя — мёртвые.
Если стрелка часов находится в нижней половине (час волка, ворона, змеи) — персонаж считается мёртвым. Если в верхней (час орла, тельца, льва) — живым. Это определяет, в какие локации персонаж может входить: живые не могут быть в Крепости, а мёртвые — в Саду. Мёртвые не могут использовать чудеса, однако им могут быть применены способности живых.