Правила

Тег: карты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 7 Экономика 1 Медицина 5 Социальные 6 Политика 2 Квесты 2 Другое 54

Начало игры и получение карт

All-in · Социальный покер

Социальные

Каждый игрок получает одну или две персональные карты, которые нельзя украсть, обменять или забрать шантажом.

На начало игры каждый игрок получает одну или две персональные карты. Эти карты являются неотъемлемыми, и их нельзя украсть, забрать шантажом или обменять. Ресурсы делятся по мастям: трефы представляют денежные ресурсы, бубны - научные ресурсы, пики - технологические ресурсы, черви - силовые ресурсы. Масть карты, которую получит игрок, будет связана с его профессиональной сферой, но это не обязательно. Например, богатый ученый может получить и бубновую, и трефовую карту. Личные карты нужны для достижения глобальных целей, которые могут быть заданы мастерами или придуманы самими игроками в ходе игры.

Глобальные цели и использование карт

All-in · Социальный покер

Социальные

Игроки могут использовать карты для достижения глобальных целей, которые представлены покерными комбинациями.

Глобальные цели, такие как мир во всем мире или контроль над СМИ, будут заданы мастерами на начало игры. Каждая глобальная цель будет представлена покерной комбинацией. Чем сложнее цель, тем выше комбинация. Список глобальных целей будет висеть на видном месте. Игроки могут придумать свои глобальные цели, подойдя к мастерам и обсудив, какие ресурсы им нужны. На конец игры каждый игрок должен сказать мастерам, какую глобальную цель он поддерживает, используя свои ресурсы. Одна карта может участвовать только в одной комбинации, но при наличии нескольких карт, игрок может выбрать несколько комбинаций, если эти цели не противоречат друг другу.

Сброс карт

All-in · Социальный покер

Социальные

Игроки могут сбрасывать карты по желанию или для прохождения кризиса; карты могут быть заменены мастерами.

Игрок может сбросить личную карту по желанию, передав её мастерам. Если это единственная карта, мастера заменяют её картой той же масти, но ниже достоинством. Если это не последняя карта, мастера просто забирают её. Второй способ сброса карты - для прохождения кризиса: мастера заменяют карту, если это прописано в условиях кризиса. Третий способ сбросить карту - заставить другого игрока сбросить её, рассказав его личную тайну. Если у игрока несколько карт, он тасует их и передает одну мастерам. В случае если это последняя карта, мастера выдадут новую. Изменить свою карту другим способом нельзя.

Сбор карт в массовой оргии

Черный Самайн · Механика оргий

Социальные

Во время оргий собирается количество карт энергии от участников

В процессе массовой оргии в колоду собирается количество карт энергии, равное количеству постоянных карт у участников, а также базовое количество карт на всех участников. Кроме этого, добавляется по одной карте на каждого участника. После этого карты распределяются поровну, а остаток забирает так называемый массовик-затейник, который организует действие.

Правила пыток

Черный Самайн · Механика пыток

Социальные

Палач сбрасывает карты в зависимости от требований к жертве.

При пытке каждый вопрос или требование, выставленное палачом, требует сброса либо карты энергии, либо временной карты. Если палач хочет узнать информацию о картах жертвы, вопросы могут касаться только максимального или минимального количества карт определенных цветов у жертвы. В случае требования, если жертва не располагает необходимыми картами, требование срабатывает, и если они есть, жертва обязана предъявить их. Постоянные карты сбрасываются, временные аккумулируются палачом. Если у жертвы не остаётся постоянных карт, она теряет сознание, палач считается опозоренным, и пытка завершается.

Карты и их виды

Tabula Rasa · Модель интриг

Социальные

Существует несколько видов карт: люди, слабости и обстоятельства.

Карты являются важной частью механики интриг и делятся на типы: 1. **Люди**: карты содержат информацию о влиятельных персонажах (чиновниках, военных и т.д.) и имеют значения вроде имени, должности и 'веса'. 2. **Слабости**: карты, которые могут использоваться против противников для их исключения из игры или получения преимущества (например, деньги, женщины, роскошь). 3. **Обстоятельства**: карты, содержащие случайные события, которые могут влиять на игроков и их расклады. Каждое обстоятельство можно использовать только один раз за игру.