Голосование осуществляется за очки влияния, минимальная ставка — 1 очко; при равенстве ставок решает третий командир.
Каждый командир имеет запас очков влияния для голосования. При голосовании один командир объявляет имя кандидата и делает ставку, минимальная ставка составляет 1 очко влияния. Другие командиры могут ставить свои очки, равные или превышающие текущую ставку. Если две ставки имеют равное количество очков, третьи командир решает, какая ставка победит. В случае равенства трёх ставок голосование признается несостоявшимся.
Процесс расчета потерь: победитель теряет половину ставки, проигравшие — все ставки.
Оплата рассчитывается следующим образом: 1) Победитель теряет половину от сделанной им ставки (с округлением вверх), а проигравшие теряют ставки целиком. 2) Если есть только одна ставка, то она теряется полностью. 3) Если сумма очков на выигравшей ставке превышает сумму очков двух других командиров на начало раунда, тогда она теряется полностью.
---
Оплата очков влияния рассчитывается следующим образом:
1. Победитель теряет половину от сделанной им ставки (округление вверх);
2. Проигравшие теряют ставки целиком;
3. Если была единственная ставка, то она теряется полностью;
4. Если сумма очков на выигравшей ставке превышает сумму очков, имевшихся у двух других командиров в начале раунда, она теряется полностью.
Очки влияния можно получить за обмен на орочью кровь, награды за квесты или за события в игре; используются для голосования и влияния на управление.
Очки влияния можно получить несколькими способами: 1) Обмен орочьей крови на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2) Награда за выполнение квестов. 3) По результатам внутриигровых событий, таких как убийства боссов или выполнение поручений Альянса. Очки влияния являются неотчуждаемой внутриигровой валютой, отражающей влияние фракции в политических кругах Альянса и управляемыми мастером, ведущим советы.
Заявку на захват шахты необходимо подать за час до боя, указав количество участников и командира.
Не позднее чем за час до начала боя (то есть в 9:00, 14:00 и 19:00) необходимо подать заявку на захват шахты. В этой заявке указывается количество нападающих и командир, который после боя сообщит игротехнику о новом владельце шахты. Участвовать в нападении может ровно то количество участников, которое было заявлено, в противном случае захват считается неуспешным.
Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.
В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.
Бои за контроль происходят трижды в день: в 10:00, 15:00 и 20:00 с максимум 5 участниками с каждой стороны.
Для изменения контроля над шахтой проводятся бои, которые проходят за пределами города в специально отведенных местах. Бои начинаются в 10:00, 15:00 и 20:00. В одном бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны. Если одна из сторон не приходит на бой, победа автоматически присуждается явившейся стороне.
Шахта приносит влияние три раза в день, в 11:00, 16:00 и 21:00. Захват шахты осуществляется через бои.
Каждая шахта приносит одинаковое количество влияния своему владельцу. Контроль шахты определяется по результатам боевых взаимодействий, которые происходят трижды в день: в 11:00, 16:00 и 21:00. За час до боев игроки могут подать заявку на захват. Если на бою одна из заявленных сторон не явится, победа засчитывается явившейся стороне.
При нападении на шахту владельцу шахты не сообщают о силах атакующих.
При захвате шахты, владелец не имеет информации о количестве и силе атакующих. Некоторые персонажи могут использовать влияние, чтобы выяснить интересующую информацию о предстоящем нападении. Игроки с навыками боевых взаимодействий могут эффективно защищать свои шахты
Заявка на захват шахты требует указать ограничения на количество участников.
В заявке на захват шахты должно быть сформулировано количество нападающих и их командир. Если во время захвата неявка хотя бы одной из сторон, победа предоставляется явившейся стороне. Участие в нападении ограничено – один игрок может быть вызван только в одном нападении.
Влияние зарабатывается выполнением заданий для организаций и через публичные выступления.
Персонажи могут зарабатывать влияние, выполняя задания, предложенные сюжетной группой или другими игроками. Влияние дополнительно можно получить через публичные выступления на площадь, где количество слушателей определяет уровень получаемого влияния. Игровые и сюжетные задания могут быть разными по сложности и ценности среди организационной структуры.
Максимальное количество влияния зависит от ранга персонажа в организации. Ранги: 1 – 3, 2 – 6, 3 – 12, 4 – 24. Лимит суммируется от всех организаций.
Персонаж может принадлежать к нескольким организациям, лимит влияния складывается из рангов в каждой из них. Например, персонаж, состоящий в Гильдии магов (3 ранг), в наемниках (1 ранг) и в Доме Хлаалу (4 ранг), имеет лимит влияния: 12 (маг) + 3 (наемник) + 24 (глава Дома) = 39. Следует учитывать, что влияние можно зарабатывать, выполняя задания для организаций, за которые персонаж вправе будет получить влияние.
Для повышения в ранге необходимо отдать жетоны влияния и сообщить на мастерку. Понизить в ранге можно только ниже стоящего персонажа.
Чтобы повысить персонажа в организации, необходимо отдать ему количество жетонов влияния, соответствующее увеличению его лимита, и столько же потратить на улучшение механизма социальной организации. Например, маг, повышающий новичка до адепта, отдает ему 3 жетона и еще 3 отдает на шестеренки системы. Понизить можно только персонажа, находящегося ниже по рангу. Для этого требуется потратить необходимое количество влияния, а понижаемый тоже должен потратить такое же количество.
---
Для повышения ранга в организации необходимо, чтобы более старший участник использовал часть своего влияния. Например, архимаг может повысить новичка в адепты, передав ему 3 жетона влияния, после чего также должно быть использовано еще 3 жетона для подтверждения повышения в системе. Понижение аналогично: можно понизить в ранге только более низкого по рангу участника, при этом требуется потратить необходимое количество влияния обоим.
Лимиты влияния зависят от ранга в организации: 3 на 1-м, 6 на 2-м, 12 на 3-м и 24 на 4-м.
В рамках нашей игры в организации может быть 4 ранга: (1) новичок, (2) адепт, (3) маг и (4) архимаг. Лимит влияния в зависимости от ранга: 3 на первом ранге, 6 на втором, 12 на третьем, и 24 на четвертом. В организации в рамках города Балмора может быть только один глава. Количество остальных членов регулируется здравым смыслом и механизмом повышения в ранге.
Влияние можно использовать для оплаты услуг других персонажей и для зачисления в организации. Оно не может быть украдено или отнято.
Влияние обозначается специальными жетонами. В рамках игры они могут использоваться как способ оплаты, однако это все же не совсем деньги: жетоны нельзя отнять, украсть или снять с трупа — только передать добровольно или потратить в рамках модели. Если персонаж гибнет, его влияние уходит вместе с ним на мастерку. Чтобы получить услуги в кабаке или другие мелкие радости, персонаж должен иметь кошель на поясе. Влиянием расплачиваются с наёмниками, алхимиками и поставщиками. Максимальное количество влияния, доступное персонажу, зависит от его ранга в социальной группе.
Вансяо не может использоваться на взрослых персонажах, действует до 10 минут.
Использование амулетов вансяо имеет следующие ограничения: амулет не может воздействовать на взрослого персонажа или преподавателя. Действие амулета ограничено 10 минутами. Снять вансяо с человека может только другой человек, но сам владелец не может его снять. Амулет должен корригировать поведение, но не подавлять волю персонажа, влияя на него в рамках своей природы и убеждений.
Амулет вансяо наклеивается на тело или предмет и накладывает действие. Пользоваться может любой, создавать только амулетчик.
Особые амулеты для шалостей, называемые вансяо, могут быть использованы для воздействия на людей или предметы. Вансяо приклеивается на костюм 'жертвы' с указанием действия, например, 'Выпей со мной' или 'Кричи, как петух'. Пользоваться амулетом может любой, даже если он не обладает специализацией на амулетах, но создавать его может только амулетчик.
При воздействии на предмет, например, ступеньку или чашку, над амулетом также пишется действие. Важно учитывать, что:
- Вансяо действует не более 10 минут.
- Нельзя воздействовать на взрослых персонажей.
- Вансяо можно снять с другого человека, но нельзя себе.
- Амулет не может подавлять волю, а лишь стимулирует шалость.
- Использование вансяо на экзаменах запрещено.
Общая длина значений и запретов. Вансяо не может подавлять волю и запрещен на экзаменах.
Вансяо — это не просто шутка, и их использование требует понимания границ:
- Нельзя использовать вансяо для настоящего вреда или манипуляций, они предназначены для шалости.
- Вансяо не могут подавлять волю: если персонаж обладающий определенной льготой по характеру, не станет делать то, чему его принуждают. Например, под действием вагсяо, персонаж не станет нападать на своего соперника, если они не в ссоре.
- На экзаменах использование амулетов вансяо запрещено, чтобы сохранить честность испытаний.
Амулет вансяо наклеивается на предмет с указанием действия, на которое он зачарован.
Амулет вансяо наклеивается на предмет (степень, чашка и т. д.) с указанием действия, например: "Каждый вставший на эту ступеньку кричит: «Лань Ван Цзи великолепен!»". Если игрок, наступив на предмет, увидит амулет, он должен отреагировать согласно написанному на нём.
Амулет вансяо наклеивается на одежду жертвы, с указанием действия. Воздействует до 10 минут.
Амулет вансяо (玩笑 wánxiào) наклеивается с помощью двустороннего скотча на любую часть костюма жертвы. На амулете должно быть указано действие. Примеры действий: "Выпей со мной", "Скачи на одной ножке", "Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения". После приклеивания можно шепнуть жертве об этом.
Вансяо прикрепляется к предмету, требуя от взаимодействующего выполнения определённого действия. Например, "Каждый, кто наступит на эту ступеньку, кричит: 'Лань Ван Цзи великолепен!'"
Вансяо можно прикреплять к предметам, например, ступенькам или чашам, также с помощью двустороннего скотча. На амулете должно быть написано действие, например: «Каждый вставший на эту ступеньку должен кричать: 'Лань Ван Цзи великолепен!'». Если вы наступили на ступеньку, и только после этого увидели вансяо, вы должны отреагировать на его действие. То же касается и предметов — если вы взяли чашу с прикреплённым вансяо, необходимо выполнить действие, описанное на амулете.
---
Амулет вансяо также может быть наклеен на предмет (ступенька, чашка, тетрадь и т. д.). На амулете должно быть написано действие, аналогичным образом, как и для человека. Например: 'Каждый вставший на эту ступеньку кричит: Лань Ван Цзи великолепен!' или 'Взявший эту чашу должен выпить из нее'. Если персонаж использует предмет с прикрепленным амулетом и не знает о его действии, он обязан в нем участвовать.