Обучение в Гу Су

📅 31 января–2 февраля 2020 г. 📍 СПб
Павильонная Фэнтези фэнтези китайская мифология

РИ «Обучение в Гу Су» по мотивам «Магистр дьявольского культа». Игра проходит в 20й год правления императора Сюань Чжена в Облачных глубинах.

Исходные файлы

[VK док] Правила одним файлом.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по замкам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по изготовлению амулетов и ритуалистике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по проклятиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексу, или То, чего вы все ждали 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по шалостям, или Вансяо 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по “мелким артефактам” 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила поведения в Храме Предков 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Создание амулетов Магия Ритуалы Магия Боевые взаимодействия Боевка Шалости: амулеты вансяо Другое Правила проклятий Магия Правила поведения в Храме Предков Другое Правила по жемчугу Другое Правила по изготовлению амулетов и ритуалистике Ремесло Правила по мелким артефактам Другое Правила по разговорам с духами Магия Правила по медицине Медицина Правила по боевым взаимодействиям Боевка Правила по замкам Другое Творческий взнос Организация Правила по шалостям или Вансяо Другое Ритуалистика Магия Боевая система Боевка Амулеты шалостей (вансяо) Другое Проклятия Магия Храм Предков Организация Жемчужная традиция Другое Медицинская система Медицина Правила по проклятиям Магия Механика замков Другое Красные флаги Другое Взаимодействие с духами Другое Правила интимной связи Социальные Мелкие артефакты Другое Правила Храма Предков Другое Правила интимных взаимодействий Социальные

Правила

Подготовка к бою

Выбор стихии силы и слабости до начала.

Перед боем необходимо выбрать стихию силы и слабости и нарисовать их на руках. Бой начинается после объявления, игроки должны подготовиться к атаке.

Бои различного формата

Разные форматы боев: один-на-один, один-против-многих и стенка на стенку.

В боях один на один игроки действуют по очереди, а при схватке с несколькими противниками — один наносит удары по своей стороне. Всем, кто не получил повреждения, Искры восстанавливаются немедленно.

Процедура молитвы и обрядов в Храме

Необходимо написать обращение к духам и опустить листок в специальную чашу.

Чтобы ваши слова были услышаны, напишите обращение к духам, включающее ваше имя и просьбу, а затем опустите бумажку в специальный сосуд. Допускаться будет молитва, клятва или проклятие. После этого получить бумажку обратно запрещено.

Запреты в Храме

Запрещено вытаскивать и читать бумажки другого, обращаться незаслуженно.

Достать и читать чужие молитвы или проклятия запрещено. Вы можете только спросить о молитвах у молящегося. Обращения должны быть написаны индивидуально, духи не запоминают имена каждого.

Процесс вручения жемчужин

Каждый получает три жемчужины: белую, черную и красную, ритуал их вручения.

На экзамене участникам выдаются три жемчужины: белая (вручается за восхищение), черная (за осуждение) и красная (долгожданная, за добычу). Участники не могут украсть или оставить жемчужины у себя.

Создание амулетов

Создание требует одну Искру. Разные виды амулетов для различных действий.

Каждый амулет требует одну Искру, которая переносится с правой руки на левую. Существует четыре вида амулетов: отгоняющий призраков (желтый), демонов (зеленый), усиливающий оружие (голубой) и замена для ритуала (розовый). Все амулеты должны быть красиво оформлены.

Ритуалы для изгнания

Ритуалы помогают заклинателям в борьбе с нечистью, порядок действий важен.

Ритуалы включают изгнание демона и упокой призрака. Необходимо нарисовать круг, поместить предметы стихий, произнести ритуальные фразы, учитывая, что порядок действий строго фиксирован.

Определение мелких артефактов

Помечены ярким стикером, могут давать специальные способности.

Мелкие артефакты обозначены ярким стикером, и их владельцы могут использовать их способности, основные эффекты могут быть указаны в сертификатах.

Правила доверия к артефактам

Игроки должны верить друг другу в способностях артефактов.

Игроки должны проявлять доверие и верить в возможности использования мелких артефактов. Примеры использования могут варьироваться — кто-то может получить контроль над другими или наказания.

Процесс призыва духа

Заполнить бумагу, нарисовать иероглиф, вложить ци и произнести просьбу.

Чтобы призвать призрака, напишите его имя и причину призыва. Положите ци в чашу молитвы, при этом дух должен быть умиротворен с помощью музыкального инструмента.

Общение с призраком

Дух может шептать свои мысли только вам, не может лгать.

Когда вы призываете духа, он отвечает вам шепотом и может отказаться отвечать на некоторые вопросы. Если призрак становится агрессивным, использующие иероглиф лай должны насторожить его.

Обмен комплиментами

Партнёры берутся за руки и говорят по очереди комплименты.

Как часть интимного взаимодействия, партнёры берутся за руки и, глядя друг другу в глаза, начинают обмениваться комплиментами. Эти комплименты могут быть разного характера: от пошлых и грубых до нежных и ласковых. Длительность обмена комплиментами составляет пару минут, в течение которых каждый партнёр говорит комплимент по очереди. Это действие позволяет игрокам лучше проявить характер своих персонажей и их отношение друг к другу во время этой сцены.

Обращения к духам

Для обращения к духам необходимо написать просьбу и опустить ее в сосуд, достать бумажку после этого невозможно.

Чтобы получить ответ от духов предков в Храме, нужно выполнить следующие действия: 1. Написать на бумажке своё имя и текст обращения (молитва, проклятие, клятва и т.д.). 2. Опустить бумажку в специальный сосуд, который будет находиться в локации Храм предков. 3. После опускания, доставать или читать бумажки из сосуда строго запрещено. Важно помнить, что духи могут услышать вашу просьбу, а могут и не отреагировать — это зависит от их воли.

Запрет на чтение бумажек

Доставать и читать чужие обращения из сосуда запрещено.

В Храме предков существует строгий запрет на доставание и чтение обращений, опущенных другими персонажами в сосуд. Это правило введено, чтобы сохранить тайну и уважение к чужим молитвам и клятвам. Нарушение этого правила может повлечь за собой последствия, вплоть до гнева духов.

Специальные правила для специализации "Разговоры с духами"

Игроки с этой специализацией обладают особыми способностями, см. правила "Разговоры с духами".

Игроки, выбравшие специализацию "Разговоры с духами", имеют уникальные возможности взаимодействия с духами в Храме предков. Для получения подробной информации о специальных правилах этой специализации, игроки должны ссылаться на соответствующий раздел игр, где описаны специфические правила и механики, касающиеся их взаимодействия с духовным миром.

Лечение легких и тяжелых ранений

Лечить можно травами, затратив аппараты и Ци.

Чтобы вылечить лёгкое ранение, лекарь готовит микстуру из двух элементов. Для тяжёлого — нужны дополнительно вливание Ци и разговор с пациентом. Если лечение не происходит, ранение может стать критическим.

Процедура обращения к духам

Для обращения к духам необходимо написать на бумажке молитву, проклятие, заключение союза или клятву и опустить в сосуд. Достать бумажку обратно невозможно.

В Храме предков игроки могут обратиться к духам, написав на бумажке свою молитву, проклятие, заключение союза или клятву. Обращение должно включать имя игрока, так как духи не помнят каждого. После опускания бумажки в сосуд, извлечь её обратно невозможно, так как молитва будет направлена духам. Таким образом, каждый участник имеет возможность попытаться призвать духов с помощью своего обращения. Однако, существует риск, что духи не отреагируют на предложение, так как мир может прореагировать на обращение или нет.

Запрет на извлечение бумажек

Извлекать и читать другие обращения из сосуда строго запрещено.

В Храме предков установлено строгое правило, запрещающее игрокам извлекать и читать обращения, которые были опущены в сосуд другими игроками. Это нарушение правил может повлечь за собой негативные последствия как в игровом процессе, так и в отношении к участникам, нарушающим эту норму. Уважение к чужим молитвам и просьбам является важной частью взаимодействия с духами и игровым процессом.
Взаимодействие с духами Запрет на извлечение бумажек 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Сцена интимного взаимодействия

Каждый из партнёров снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу.

Если ваши персонажи решили вступить в интимную связь, то необходимо следовать следующим правилам. Во-первых, каждый из партнёров снимает с себя один предмет одежды. После этого оба партнёра должны расположиться рядом – либо сесть, либо лечь лицом друг к другу, находясь на расстоянии вытянутой руки или ближе. Эта сцена должна быть понятна стороннему зрителю, что подразумевает, что происходящее должно быть визуально очевидным для окружающих.

Процесс интимной связи

Каждый партнер снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки.

Если ваши персонажи планируют вступить в интимную связь, им необходимо выполнить следующие действия: каждый из партнеров снимает с себя один предмет одежды. Затем оба игрока располагаются так, чтобы их лица находились на расстоянии вытянутой руки или ближе. В этот момент они должны взять друг друга за руки и глядя в глаза, в течение нескольких минут по очереди говорить комплименты. Эти комплименты могут быть как пошлыми и грубыми, так и нежными или ласковыми, они могут быть краткими или длинными, откровенными или скромными. Основная задача – проявить характер персонажа и его отношение к партнеру и ситуации.

Отношение к зрителям

Случайные зрители должны понимать, что происходит, во время отыгрыша интимной связи.

Важно, чтобы во время отыгрыша интимной связи случайному зрителю было понятно, что происходит. Это значит, что действия персонажей должны быть выполнены так, чтобы даже посторонний наблюдатель мог бы интуитивно осознать суть происходящего между персонажами.

Взаимодействие после секса

Игроков, играющих женщин, просят зайти на мастерку после отыгрыша интимной связи.

После завершения отыгрыша интимной связи, игроки, исполняющие женщину, должны зайти на мастерку. Это предусмотрено для возможности неожиданных поворотов в сюжете или ситуации, которые могут произойти в результате интимного взаимодействия.

Сертификаты и особенности

Некоторые артефакты прилагаются с сертификатами, которые описывают их действия.

К некоторым (но не всем) мелким артефактам приложен особый сертификат, который рассказывает вам о его действии. Про действие остальных артефактов вы можете попробовать узнать, зайдя на мастерку. В зависимости от предмета вам скажут (или нет) его особенности.

Доверие игроков

Игроки должны доверять друг другу в вопросах использования артефактов.

Давайте доверять друг другу. Если человек говорит, что он может сделать с помощью мелкого артефакта что-то необычное – верьте ему. Это способствует лучшей игре и взаимодействию между персонажами.

Типы амулетов и их использование

Существуют 4 вида амулетов: отгоняющие призраков (желтая бумага), демонов (зеленая), усиливающие оружие (голубая), замена одной стихии (розовая).

Амулеты бывают следующих видов: 1) Отгоняющий призраков/мертвецов — использующийся для защиты от призрака, рисуется на желтой бумаге. Если персонаж вступает в бой с призраком, амулет не работает. 2) Отгоняющий демона — защищает от демона, рисуется на зеленой бумаге. Не действует при борьбе с демоном. 3) Усиливающий оружие — усиливает только одно чужое оружие на один период времени, требует передачи Искры. С рисунком на голубой бумаге. После использования амулет считается потраченным. 4) Амулет замены стихии — используется, если нет возможности найти предмет соответствующей стихии. Рисуется на розовой бумаге.

Отрисовка интимной сцены

После обмена комплиментами отыгрывайте интимную связь по своему усмотрению.

После того, как была проведена сцена обмена комплиментами, партнёры могут начать отыгрывать саму интимную связь. Это может быть сделано любым удобным для вас способом, однако необходимо помнить о том, что действия должны быть отчетливо видны сторонним зрителям. То есть, следует избегать действий, которые могли бы ввести в заблуждение о происходящем.

Посещение мастерской после интимной сцены

Игроки, играющие женщин, должны посетить мастерскую после секса.

Игроков, которые играют персонажей-женщин, просят после завершения интимной сцены посетить мастерскую. Это может быть связано с различными сюрпризами, которые ждать после отыгрыша интимной связи. Важно, чтобы это правило соблюдалось для обеспечения сюрприза и дальнейшего развития сюжета за пределами сцены.

Использование мелких артефактов

Игрок может использовать артефакт, полагаясь на информацию от других игроков.

При использовании мелких артефактов, игроки должны полагаться на достоверность информации, предоставляемой другими участниками. Если кто-то утверждает, что обладает уникальной возможностью благодаря артефакту, остальные игроки должны доверять этому утверждению. Например, персонаж может проявить особую способность или исполнить действие, описанное в сертификате артефакта или рассказанное другим игроком.

Амулеты: виды и свойства

Существует 4 вида амулетов, каждый из которых имеет свои особенности и требует одну Искру для использования: отгоняющий призраков, отгоняющий демона, усиливающий оружие и амулет для замены стихии.

Для использования амулета тратится одна Искра (ци). Амулеты бывают следующих видов: 1. **Отгоняющий призраков/мертвецов** — рисуется на желтой бумаге, отгоняет призрака от человека или двери. Не работает в бою с призраком/мертвецом. 2. **Отгоняющий демона** — рисуется на зеленой бумаге, отгоняет демона от человека или двери. Не работает в бою с демоном. 3. **Усиливающий оружие** — рисуется на голубой бумаге, усиливает только одно чужое оружие на один период, Искра возвращается только после боя. 4. **Амулет для замены стихии** — рисуется на розовой бумаге, заменяет один элемент стихии в ритуале, если нет возможности найти нужный элемент.
Создание амулетов Правила по изготовлению амулетов 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Ритуалистика и её значение

Ритуал включает последовательность действий, которые помогают в борьбе с нечистью.

Ритуал — это последовательность действий, применяемая для изгнания нечисти. Наиболее часто проводятся ритуалы на изгнание демона и упокой призрака. Например, в ритуале на упокой духа выполняются шаги: рисование круга, установка элементов, игра успокаивающей музыки. Ритуал на изгнание демона требует, чтобы демон был помещен внутрь круга после его ранения и игры агрессивной музыки. Обе процедуры имеют свои уникальные детали и требуют соблюдения последовательности.

Ритуал на упокой призрака

Ритуал начинается с рисования круга по сторонам света и требует исполнения музыкального сопровождения.

Для упокоения духа необходимо нарисовать круг на полу, ориентируясь на стороны света. В центре круга всегда должна быть земля. После исполнения последнего желания призрака, он может вступить в круг. Заклинатель обходит круг, помещая предметы, соответствующие стихиям, и произносит ритуальную фразу в конце.

Ритуал на изгнание демона

Ритуал включает создание круга, помещение демона в него и использование агрессивной музыки.

Для ритуала на изгнание демона необходимо нарисовать круг, учитывать стихии и помещать демона внутрь круга. Заклинатель должен ввести демона в состояние легкого ранения, затем обойти круг с предметами стихий и произнести ключевые слова, что приводит к изгнанию демона.

Сила золотого ядра и Искры ци

Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, которые определяют жизненную энергию персонажа. Стандартный персонаж имеет 3 Искры, Боец - 5 Искр.

Золотое ядро персонажа определяет количество жизненной энергии - Ци, которой он обладает. Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, моделируемых браслетами на руке персонажа. Стандартный персонаж без навыка Боец имеет силу Золотого ядра, равную 3 Искрам ци; с навыком Боец - 5 Искр ци. Количество Искр может быть изменено при наличии особого оружия или артефакта, а также благодаря особым свойствам персонажей в бою с монстрами. Например, если заклинательница Цзян Баоджей имеет 3 Искры, но использует волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и усиление меча, полученное от амулетчика, ее сила повышается до 5 Искр ци.
Боевые взаимодействия Правила по боевым взаимодействиям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Объявление боя и выбор стихий

Перед началом боя игроки выбирают стихию силы и слабости, рисуют иероглифы на руках. Бой начинается только после объявления.

Перед каждым боем игрок должен выбрать свою стихию силы и стихию слабости, нарисовав иероглиф силы на правой руке, а иероглиф слабости на левой. Атаковать надо после произнесения фразы вызова, обращенной к сопернику. Нападающая сторона должна подождать, пока все участники выберут стихии и нарисуют иероглифы. Если нападение производится внезапно, оно считается недействительным, и бой не начинается.
Боевые взаимодействия Правила по боевым взаимодействиям 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Алгоритм боя один на один

Противники совершают выпад по очереди, тратя Искры и демонстрируя полученные повреждения.

Бой один на один проходит по очереди: первый нападающий наносит удар, произнося стихию, в которую он пробивает соперника и тратит одну Искру. Соперник демонстрирует свою реакцию: если нападающий попал в его стихию силы, он показывает правую ладонь и продолжает бой. Если в стихию слабости - левую ладонь, тратит две Искры для защиты или получит два повреждения. Два повреждения означают тяжёлое ранение, после которого нельзя продолжать бой. В остальных случаях соперник может отражать удары, тратя одну Искру, или получать лёгкие повреждения. Если соперник бессилен, его можно добить. На добивание тратится ход и Искра.
Боевые взаимодействия Правила по боевым взаимодействиям 88% 📥 оригинал 📄 разделы

Процесс наложения проклятия

Проклятия требуют платы и описания причин, где описаны детали.

Для проклятия необходимо обратиться в Храм Предков с письмом, содержащим: 1) имя обидчика, 2) причину проклятия, 3) способ проклятия, и 4) условия снятия проклятия. Плата за проклятие должна быть сопоставима с желаемым ущербом.

Ритуалы: изгнание демона и упокой призрака

Существует две основные ритуала: изгнание демона и упокой призрака, каждый из которых имеет свою уникальную последовательность действий.

Существуют два основных ритуала: 1. **Ритуал на упокоение духа** — основан на нарисовании круга с центром на земле. Призрак упокаивается после исполнения последнего желания, заклинатель должен обойти круг по часовой стрелке и разместить элементы стихий. 2. **Ритуал на изгнание демона** — круг рисуется, начиная с четкого размещения элементов стихий, затем демон вводится в круг и искушается агрессивной музыкой. Заклинатель должен обойти круг против часовой стрелки и завершить ритуал с фразой, отправляющей демона в преисподнюю.

Классический круг для ритуала

Для ритуала создается круг, который должен учитывать стороны света и стихии, в зависимости от цели ритуала: упокой или изгнание.

При создании ритуального круга важно учитывать: - Для упокоения духа: круг рисуется с землёй в центре. Музыка должна быть успокаивающая, заклинатель обходит круг, размещая предметы стихий, завершает ритуал фразой об упокоении. - Для изгнания демона: круг рисуется с центром, который соответствует стихии демона. Заклинатель использует агрессивную музыку и расставляет предметы для изгнания, завершая ритуал фразой, отправляющей демона в преисподнюю.

Сила Золотого ядра

Сила Золотого ядра персонажа определяется в Искрах Ци: стандартный персонаж имеет 3 Искры, боевик — 5 Искр. Количество Искр может быть изменено за счет оружия или артефактов.

Сила Золотого ядра персонажа определяет жизненную энергию Ци, измеряемую в Искрах. Стандартный персонаж без класса Боец имеет силу Золотого ядра равную 3 Искрам. Персонаж с навыком Боец имеет силу равную 5 Искрам. Количество Искр может изменяться через особое оружие, артефакты или специальные способности в бою. Например, если у персонажа есть волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и специальная способность, то итоговая сила может возрасти до 6 Искр, соответствующих 6 очкам действия. Игроки должны следить за количеством своих Искр в ходе сражения, так как это влияет на их действия и исход боя.

Объявление и подготовка к бою

Перед началом боя игроки выбирают стихии силы и слабости, а также должны произнести вызов сопернику для начала сражения.

Перед боем игроки обязаны выбрать стихию силы и слабости из системы У-син, которая включает 5 элементов: огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土). Игроки рисуют иероглифы своих стихий на руке, чтобы обозначить свои способности. На стадии подготовки к бою нападающая сторона произносит фразу вызова, обращенную к сопернику, на что тот обязан ответить, принимая вызов. После объявления боя у игроков есть несколько минут, чтобы подготовиться: выбрать стихии и показать свои знаки. Бой начинается только после выполнения этих условий.

Правила боя Один на Один

Бой происходит по очереди, каждый игрок атакует, объявляя стихию. Удары в стихию силы отражаются, в слабость - получают повреждение или отражают удар.

В формате боя Один на Один противники действуют поочередно, совершая атаки с помощью своего оружия. Игрок, ходящий первым, делает выпад, назвав стихию, в которую он атакует соперника. Он тратит одну Искру для атаки. Если соперник получает удар в стихию силы, он показывает правую ладонь, затем выбирает как действовать — либо отражает атаку, потратив две Искры, либо получает два повреждения (что приводит к тяжелому ранению). Если атака попадает в стихию слабости, соперник показывает левую ладонь и также выбирает действие. После каждого удара и взаимодействия происходит переход хода: если игрок потратил все свои Искры, ход переходит к сопернику.

Приготовление ядов и микстур

Двойственная природа зелий майнера.

Лекарь может готовить яды и микстуры, отдавая один Ци за каждую. Важно очистить инструменты перед каждым приготовлением. Срок годности ингредиентов исчерпается через час.

Бой с монстрами

Бой с монстрами проходит по правилам Один-против-Многих, и персонажи могут использовать специальные способности и Искры.

В бою с монстрами применяются правила Один-против-Многих. Участники могут тратить Искры на специальные способности: например, Говорящий с духами может стать неуязвимым и обеспечить своих товарищей Искрами, однако сам не может атаковать. Монстр всегда ходит первым, имеет бесконечные Искры ци, но также имеет уязвимую слабость. Попадание в её слабость ведет к смерти монстра, а все остальные удары неэффективны. Монстр может добить противника, тратя на это ход, и противнику можно всегда добить, используя ключевую фразу. После боя Искры восстанавливаются, если у персонажа нет повреждений.
Боевые взаимодействия Правила по боевым взаимодействиям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Воздействие амулетом вансяо на человека

Амулет вансяо наклеивается на одежду жертвы, с указанием действия. Воздействует до 10 минут.

Амулет вансяо (玩笑 wánxiào) наклеивается с помощью двустороннего скотча на любую часть костюма жертвы. На амулете должно быть указано действие. Примеры действий: "Выпей со мной", "Скачи на одной ножке", "Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения". После приклеивания можно шепнуть жертве об этом.

Воздействие амулетом вансяо на предмет

Амулет вансяо наклеивается на предмет с указанием действия, на которое он зачарован.

Амулет вансяо наклеивается на предмет (степень, чашка и т. д.) с указанием действия, например: "Каждый вставший на эту ступеньку кричит: «Лань Ван Цзи великолепен!»". Если игрок, наступив на предмет, увидит амулет, он должен отреагировать согласно написанному на нём.

Легкие и тяжелые проклятия

Легкие проклятия снимаются сами, тяжелые — только специальными способами.

Существует два уровня проклятий: легкие (длительность 2 часа, снимаются сами) и тяжелые (не снимаются сами). Для снятия тяжелого проклятия можно использовать три метода: другим человеком, попросив духов о помощи, или методом гадания.

Создание и использование вансяо

Вансяо могут создавать только специалисты-амулетчики, но любой может использовать готовые амулеты; воздействие на человека осуществляется через наклеивание на костюм.

Специальные амулеты для шалостей называются вансяо. Они создаются амулетчиками и могут быть выполнены в виде человечков, которые вырезаются из бумаги. Пользоваться готовыми амулетами может каждый. Чтобы воздействовать на человека, вансяо нужно наклеить на любую часть его костюма с помощью двустороннего скотча. На амулете должно быть написано действие, на которое он зачарован. Например, "Выпей со мной" или "Скачи на одной ножке". Если вы прикрепляете амулет незаметно, шепните жертве о его действии после прикрепления.

Действие вансяо на предметы

Вансяо можно наклеивать на предметы, его действия также прописываются; реакция на амулет должна происходить только при непосредственном взаимодействии с предметом.

Вансяо могут быть прикреплены к предметам, таким как ступеньки, чашки, тетради и т. д. На амулете должно быть написано действие, например: "Каждый, кто ступит на эту ступеньку, должен закричать: 'Лань Ван Цзи великолепен!'" или "Взявший эту чашу должен выпить из нее". Если вы поскользнулись на ступеньке и увидели вансяо позже, вы должны отреагировать на его действие. Также, при взятии чашки, на которой был прикреплен вансяо, необходимо выполнить действие.

Правила использования вансяо

Вансяо действует максимум 10 минут, его нельзя использовать на взрослых персонажей; амулет может быть снят только другим человеком.

Вансяо может действовать не более десяти минут. Важно отметить, что нельзя использовать амулеты для шалостей на взрослых персонажей или преподавателях. Если вансяо был прикреплен к персонажу, его может снять только другой человек, сам себе снять вансяо невозможно. Также стоит помнить, что вансяо не может подавлять волю человека, он лишь корректирует её, подталкивая к шалостям. Например, персонаж Вэй Усянь не нападёт на Цзян Чэна, если между ними нет серьёзной ссоры.

Запреты на использование вансяо

Амулеты не должны причинять вреда, их использование запрещено на экзаменах.

Важно помнить, что нельзя использовать вансяо для причинения кому-либо вреда или для значительных сюжетных действий. Эти амулеты предназначены для веселья и шалостей, и их неправильное использование может расстроить духов. Также законным является запрет на использование вансяо во время экзаменов, так как это противоречит духу честной игры.

Применение амулетов вансяо

Амулет вансяо наклеивается на тело или предмет и накладывает действие. Пользоваться может любой, создавать только амулетчик.

Особые амулеты для шалостей, называемые вансяо, могут быть использованы для воздействия на людей или предметы. Вансяо приклеивается на костюм 'жертвы' с указанием действия, например, 'Выпей со мной' или 'Кричи, как петух'. Пользоваться амулетом может любой, даже если он не обладает специализацией на амулетах, но создавать его может только амулетчик. При воздействии на предмет, например, ступеньку или чашку, над амулетом также пишется действие. Важно учитывать, что: - Вансяо действует не более 10 минут. - Нельзя воздействовать на взрослых персонажей. - Вансяо можно снять с другого человека, но нельзя себе. - Амулет не может подавлять волю, а лишь стимулирует шалость. - Использование вансяо на экзаменах запрещено.

Запреты и ограничения использования вансяо

Общая длина значений и запретов. Вансяо не может подавлять волю и запрещен на экзаменах.

Вансяо — это не просто шутка, и их использование требует понимания границ: - Нельзя использовать вансяо для настоящего вреда или манипуляций, они предназначены для шалости. - Вансяо не могут подавлять волю: если персонаж обладающий определенной льготой по характеру, не станет делать то, чему его принуждают. Например, под действием вагсяо, персонаж не станет нападать на своего соперника, если они не в ссоре. - На экзаменах использование амулетов вансяо запрещено, чтобы сохранить честность испытаний.

Легкое проклятие

Легкое проклятие снимается само по истечении 2 часов. Не требует особых действий.

Легкое проклятие — это проклятие, которое снимается само по истечении двух часов, даже если ничего не предпринимать. Для его накладывания требуется правильно заполнить данные в молитвенной чаше Храма Предков, описывая, кого и за что проклинаете. Обычно легкие проклятия используются для мелких обид или шалостей, и плата за их применение должна соответствовать ущербу, тогда как она может быть достаточно простой и не значительной.

Тяжелое проклятие

Тяжелое проклятие не снимается само и требует действий для его снятия.

Для наложения тяжелого проклятия необходимо уйти в Храм Предков и следовать установкам по созданию послания духам. Процесс включает: 1) Определение жертвы и описание обстоятельств проклятия. 2) Завершение формулировки с условием снятия проклятия, которое должно быть выполнимым в рамках игры. 3) Указание на возмещение, за которое духов можно убедить снизойти к проклятию. Тяжелые проклятия имеют выраженные последствия и обычно предполагают большие усилия и время для их снятия.

Общие правила Храма Предков

В Храме Предков необходимо опустить записку с обращением к духам. Западать свои желания и просьбы.

Храм Предков — это священное место, где персонажи могут обращаться к духам для различных обстоятельств, включая проклятия и клятвы. Для того, чтобы их молитвы, проклятия или обращения были услышаны, персонажи должны: - Написать обращение на бумаге и опустить её в специальный сосуд. - Обязательно указать свое имя на записке, так как духи могут не помнить всех. - После опускания записки, персонажи не могут ее достать обратно, и молчать, ожидая ответа от духа.

Запрещение чтения чужих молитв

Забор запрещает читать молитвы других персонажей, но можно спросить у молящихся о содержании.

К посетителям Храма Предков относятся правила поведения: - Чтение чужих молитв и писем запрещено для соблюдения тайны и священного характера обращений. Однако, персонаж может уточнить у других молящихся, что они просили у духов. - Условия, при которых обращение было сделано, могут играть ключевую роль в получении ответа, так что персонажи должны быть честны и искренни в своих намерениях.

Правила использования жемчужин

Каждый получает три жемчужины — белую, черную и красную, каждая имеет свою значимость.

Жемчужная традиция внедрена в начале экзамена. В процессе, каждый участник получает три жемчужины, которые имеют разные назначения: - Белая жемчужина: должна быть вручена тому, чье поведение было наиболее восхитительно. Нельзя оставить себе. - Черная жемчужина: должна быть вручена тому, кто действовал против ваших моральных принципов. Также нельзя оставить себе. - Красная жемчужина: должна быть завоевана у другого участника любым способом, включая обмен, кражу или выполнение услуги. Эти жемчужины не должны сохраняться самим участниками — они сдаются игротехнику на каждой встрече, и не подлежат частной защите.

Лечение легкого ранения

Для лечения легкого ранения лекарь должен создать микстуру из двух элементов, противоположных стихии ранения заклинателя.

Для лечения легкого ранения лекарь должен приготовить микстуру из двух элементов, которые противостоят стихии, в которую был ранен заклинатель. Например, если заклинатель был ранен в огонь, лекарь должен использовать элементы воды и дерева для создания микстуры. Выпивший ее заклинатель через несколько минут придет в норму. Важно, что микстуры не следует готовить заранее, так как они быстро портятся и теряют целебные свойства.

Лечение тяжелого ранения

Требует сваривания микстуры и вливания Ци, подразумевающего беседу между лекарем и пациентом.

При лечении тяжелого ранения лекарю необходимо сварить специальную микстуру и провести "вливание Ци". Лекарь и пациент должны остаться наедине, лекарь зажигает ароматическую палочку и держит пациента за руку, в процессе беседы пациент рассказывает о своих переживаниях или тайнах. Это улучшает состояние души, восстанавливает Ци и способствует выздоровлению. Лекарь должен соблюдать клятву, иначе эти действия могут привести к потерям способностей к целительству.

Проклятия: легкие и тяжелые

Проклятия бывают легкими (снимаются через 2 часа) и тяжелыми (не снимаются сами по себе). Плата за проклятие зависит от ущерба, который вы хотите нанести.

Существует два уровня проклятий: - **Легкое проклятие**: оно снимается само через 2 часа, даже если вы ничего не предпринимаете. - **Тяжелое проклятие**: само не снимается. Чтобы проклясть кого-либо, нужно посетить Храм Предков и принести письмо духам, в котором вы описываете, кого проклинаете, за что и в каком виде. Плата за проклятие должна быть сопоставима с ущербом, иначе духи могут забрать что-то по своему усмотрению.

Процесс проклятия

Чтобы проклясть, нужно принести письмо в Храм, где подробно описываете цели и условия проклятия.

Для проклятия требуется: 1. Кого вы проклинаете. 2. Причина проклятия. 3. Способ проклятия. 4. Условия снятия проклятия (не должны быть невыполнимыми). 5. Что вы готовы отдать как плату. Примеры: - Легкое: «Я, Вэй У Сянь, проклинаю Цзинь Цзы Сюаня прыщами…». Плата может быть любой. - Тяжелое: «Я, Сюэ Ян, проклинаю Не Минг Тао за оскорбление…». Плата должна быть явно заметной окружающим.

Снятие проклятия

Снятие проклятия возможно тремя способами: передача проклятия другому, просьба духам, гадание.

Существуют три известных метода снятия проклятия: 1. **Передача проклятия другому**: другой человек может взять проклятие на себя с разрешения проклинающего. Они идут в Храм и трижды кланяются духам. 2. **Просьба духам**: жертва проклятия идет в Храм, называет имя проклинателя и просит духам снять проклятие. Если имя будет ошибочным, духи проигнорируют ее. 3. **Гадание**: в Храме в чаше для гадания жертва тянет три бумажки и пытается выполнить написанные условия. Если условия не выполняются, можно пытаться снова.

Процесс открытия замка

Замок открывается ключом либо набором отмычек. Для открытия замка необходимо использовать три отмычки.

Для открытия замка существует два способа: использование ключа или набора отмычек. Ключи хранят старейшины, и их можно получить на ограниченное время за особые заслуги. Набор отмычек предоставляется каждому Ордена, и для открытия замка необходимо подцепить три штифта. После успешного открытия замка, игрок может пройти в Тайную секцию библиотеки, но обязан вернуть замок в закрытое состояние после выхода, так как магия места автоматически закрывает двери.

Закрытие замка

После входа в Тайную секцию замок должен быть закрыт, иначе игрок не сможет вернуться.

По выходу из Тайной секции, замок автоматически закроется. Чтобы войти обратно, необходимо снова открыть замок, используя отмычки. Это необходимая процедура, чтобы сохранить тайну секции, так как замок предназначен для охраны секретных техник ордена и не должен оставаться открытым.

Лечение легких и тяжелых ранений

Для лечения легких ранений используется микстура из двух ингредиентов противоположной стихии. Тяжелые ранения требуют вливания Ци и более сложного процесса.

При лечении легкого ранения достаточно, чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов, противоположных стихии, в которую был ранен заклинатель. Например, если заклинатель ранен водой, нужно использовать огонь и дерево. Выпив микстуру, заклинатель через пару минут придет в норму. Однако нельзя варить микстуры 'впрок', так как они быстро теряют целительные свойства. При лечении тяжелого ранения одной микстуры будет недостаточно. Лекарь должен сварить конкретное зелье, а также провести вливание Ци. Это требует общения с пациентом, который должен поделиться своей тайной. После этой исповеди душа заклинателя успокаивается, и он начинает чувствовать себя лучше.

Приготовление ядов и микстур

Лекари могут готовить яды и микстуры, задействуя специальный инвентарь и теряя единицу Ци за каждую порцию.

Приготовление ядов и микстур требует от лекаря сосредоточенности и умения. Каждый лекарь знает, что зелье может быть как полезным, так и вредным, и за это нужно платить Ци. Каждый процесс приготовления требует использования определенного оборудования: ступка, пестик, мерные ложки, емкости для смешивания и хранения, ткани для очищения. Приготовление начинается с очищения инструментов. Ошибка в процессе может стоить жизни и требует, чтобы каждая порция готовилась отдельно. Микстуры и яды можно добавлять только в чай, так как именно он раскрывает их потенциал.

Открытие замка

Замок можно открыть двумя способами: ключом или набором отмычек (три отмычки).

Замок, закрывающий Тайную секцию библиотеки, можно открыть двумя способами. Первый способ — использовать ключ, который хранится у старейшин. Ключи можно получить по особым заслугам, и они выдается на полчаса. Второй способ — использовать набор отмычек. Для открытия замка достаточно три отмычки, с помощью которых нужно подцепить штифты внутри замка и привести его в состояние «открыто». После этого игрок может войти в Тайную секцию, но после выхода необходимо вернуть замок в состояние «закрыто», так как магия места автоматически закрывает двери.

Процедура открытия и закрытия

После использования ключа или отмычек необходимо вернуть замок в закрытое состояние. Вход в Тайную секцию бесплатен, выход — без дополнительных действий.

При использовании ключа или отмычек, чтобы войти в Тайную секцию библиотеки, игрок должен сначала открыть замок. После входа в секцию, игроку не нужно повторно открывать замок для выхода; он может выйти свободно. Однако, чтобы снова войти в секцию, замок обязательно должен быть возвращен в состояние «закрыто». Это обеспечивает сохранность тайных техник, находящихся внутри секции. Замок будет автоматически закрыт, но игрок должен помнить, что он несет ответственность за возвращение замка в нормальное состояние.

Обязанности игроков по творческому взносу

Игроки должны подготовить истории, связанные с их орденом или семьей, включая традиции и проклятия.

На игре предполагается творческий взнос от каждой семьи или ордена, вне зависимости от количества участников. Каждый игрок обязан подготовить часть наполнения, которая связана с историей их ордена, это может включать истории об основании, предках и традициях. Мастерская группа окажет поддержку в координации и реализации этих идей в рамках игры.

Создание вансяо и его использование

Вансяо может создать человек, специализирующийся на амулетах. Они наклеиваются на людей или предметы и накладывают заданные действия.

Вансяо создается амулетчиком и выглядит как человечек, вырезанный из бумаги. Наклеенный на человека, он должен содержать указание действия, например: «Выпей со мной» или «Кричи, как петух». На предметах, таких как ступеньки или чашки, амулеты также содержат печать с действием. Важно, чтобы надпись была читаемой. Действие вансяо продолжается 10 минут, и его можно использовать в неограниченном количестве. Однако, запрещено воздействовать на взрослых персонажей/преподавателей.

Ограничения и правила использования вансяо

Существуют ограничения на использование вансяо: нельзя применять их для вреда и нельзя действовать на взрослых.

Запрещено использовать вансяо для реального вреда другим участникам. Амулеты предназначены для забавы и шалостей, и любое несерьезное использование может вызвать недовольство духов. Работостойкость вансяо означает, что если кто-то крепит его на себя, то другой человек должен его снять; само снятие невозможно. Также на экзамене использование вансяо строго запрещено.

Творческий взнос

Каждая семья или орден должны сделать часть наполнения для игры, связанную с их историей.

На игре предполагается творческий взнос. Каждая семья или орден (даже если он состоит из одного человека) должны подготовить часть наполнения, которая имеется отношение к их традициям, истории, предкам и проклятиям. Мастерская группа готова помочь в координации и реализации идей, чтобы это соответствовало теме игры.

Социальный аспект игры

На игре много кросспола, а игроки могут не знать этикета древнего Китая.

Много кросспола подразумевает, что игроки могут не всегда соблюдать исторический этикет или понимать социальные оттенки жизни в древнем Китае. Важно помнить, что мы не воссоздаем историческую реальность, а играем в рамках волшебной китайской сказки. Игроки должны быть готовыми к различным нестандартным ситуациям, связанным с их персонажами и культурными аспектами.

Возможные сюжетные события

На игре действуют заранее запланированные сюжетные события.

Мастерская группа может вводить заранее запланированные сюжетные события, на которые игроки не могут повлиять. Это означает, что некоторые действия и последующие события будут развиваться вне контроля персонажей, что создает дополнительный элемент сюрприза и неожиданности во время игры.

Воздействие на волю персонажа

На игре возможно воздействие на волю персонажа, особенно от темных существ.

Темные твари и сущности могут оказывать влияние на волю персонажей, и это следует учитывать перед тем, как принимать решения. Персонажи должны быть осторожны, особенно если они начинают взаимодействовать с опасными силами.

Ограничения на использование вансяо

Вансяо не может использоваться на взрослых персонажах, действует до 10 минут.

Использование амулетов вансяо имеет следующие ограничения: амулет не может воздействовать на взрослого персонажа или преподавателя. Действие амулета ограничено 10 минутами. Снять вансяо с человека может только другой человек, но сам владелец не может его снять. Амулет должен корригировать поведение, но не подавлять волю персонажа, влияя на него в рамках своей природы и убеждений.

Определение мелких артефактов

Мелкие артефакты обозначаются ярким стикером и могут придавать специальные способности персонажу.

На нашей игре можно встретиться с тем, что мы называем "мелкие артефакты" — это игровые предметы, которые могут давать своему владельцу некоторые специальные способности или особенности. Все подобные предметы помечены ярким стикером. Увидев вещь с таким стикером, ваш персонаж сразу понимает, что перед ним артефакт. --- В игре мелкие артефакты обозначаются ярким стикером. При виде такого предмета, ваш персонаж сразу понимает, что это артефакт и может обладать специальными свойствами. Некоторые артефакты располагают сертификатами, которые поясняют их действие, другие — требуют дополнительных сведений от игровых мастеров. Важно доверять другим игрокам, когда они рассказывают о возможностях, предоставляемых артефактами.

Процесс создания амулетов

Для создания амулета игроку необходимы разноцветные бумаги и одна Искра. Рисунок на амулете должен быть красивым и заметным.

Создание амулетов требует наличия разного рода бумаги. Игроки получат некоторое количество разноцветной бумаги на старте, но желательно иметь свои запасы. Важно, чтобы амулет был красиво оформлен и игротех мог легко распознать цвет амулета. На создание амулета уходит одна Искра (ци), которую игрок переносит с правой на левую руку. Искра становится доступной для использования только после активации амулета. --- Для создания и использования амулета необходимо потратить одну Искру (ци), перенося её с правой руки на левую. Искра не может учитываться до момента, как амулет будет использован. Необходимо также иметь запасы разноцветной бумаги для создания амулетов.
Создание амулетов Правила по изготовлению амулетов 80%

Использование амулетов вансяо на человеке

Вансяо прикрепляется двусторонним скотчем к костюму жертвы с описанием действия. Например, "Кричи, как петух".

Для воздействия на человека с помощью амулета вансяо он должен быть прикреплён к любой части его костюма с помощью двустороннего скотча. На амулете написано действие, на которое он зачарован, например: «Выпей со мной», «Скачи на одной ножке», «Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения». Если вы крепите его незаметно, нужно шепнуть жертве об этом на ухо после прикрепления. --- Перед использованием амулета вансяо на человеке, он должен быть наклеен с помощью двустороннего скотча на любую часть костюма жертвы. На амулете обязательно должно быть написано действие, на которое он закадрен. Например: 'Выпей со мной', 'Скачи на одной ножке', 'Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения'. Если амулет был прикреплен незаметно, важно сообщить 'жертве' об этом, прошептав на ухо после прикрепления.

Дополнительные правила использования вансяо

Вансяо не может подавлять волю, действует не более 10 минут и нельзя использовать против взрослых персонажей.

Существует ряд дополнительных правил при использовании вансяо: 1. Нельзя использовать вансяо для шалости на взрослых персонажей или преподавателей. 2. Вансяо действует не более десяти минут. 3. Амулет можно снять с человека другим человеком, но самому снять его с себя нельзя. 4. Вансяо не подавляет волю, оно лишь корректирует её и пытается вызвать шалость. Например, под действием вансяо персонаж не будет нападать на другого, если они не находятся в серьезной ссоре. 5. На экзаменах использование вансяо строго запрещено. --- Некоторые ограничения использования амулетов вансяо: нельзя наклеивать на взрослых или преподавателей. Амулет действует максимум 10 минут. Его может снять с человека другой, но он сам не может. Вансяо не подавляет волю, а лишь корректирует действия, например, персонаж с глубокими убеждениями не будет действовать против них под воздействием амулета.

Лечение критического ранения

Критическое ранение требует особого ухода: за 15 минут необходимо сварить зелье, провести вливание Ци и бросить кубик.

Критическое ранение происходит в нескольких случаях: если персонаж был добит с криком 'Я убиваю этого дохляка!', или был смертельно ранен монстром. Персонаж имеет 15 минут на то, чтобы предотвратить смерть, за это время лекарь должен: — сварить соответствующее зелье; — провести вливание Ци; — бросить кубик D10. Сложность броска меняется в зависимости от специализации: Для "Бойца" при отсутствии вливания Ци, смерть произойдет на 1-2-3, а при вливании — на 1. Для остальных специализаций — на 1-2-3-4 в отсутствии вливания и на 1-2 при вливании Ци. --- Если заклинатель попадает в критическое состояние (после удара с криком или от смертельного ранения монстра), он имеет 15 минут на спасение. Лекарь должен сварить нужное зелье, провести вливание Ци и бросить кубик D10. В зависимости от специализации персонажа, вероятность смерти варьируется: для бойцов один — бросок 1, для остальных — 1-2. Если вливание не проведено, шансы ухудшаются: для бойцов — бросок 1-2-3, для остальных — 1-2-3-4.

Использование амулетов вансяо на предметах

Вансяо прикрепляется к предмету, требуя от взаимодействующего выполнения определённого действия. Например, "Каждый, кто наступит на эту ступеньку, кричит: 'Лань Ван Цзи великолепен!'"

Вансяо можно прикреплять к предметам, например, ступенькам или чашам, также с помощью двустороннего скотча. На амулете должно быть написано действие, например: «Каждый вставший на эту ступеньку должен кричать: 'Лань Ван Цзи великолепен!'». Если вы наступили на ступеньку, и только после этого увидели вансяо, вы должны отреагировать на его действие. То же касается и предметов — если вы взяли чашу с прикреплённым вансяо, необходимо выполнить действие, описанное на амулете. --- Амулет вансяо также может быть наклеен на предмет (ступенька, чашка, тетрадь и т. д.). На амулете должно быть написано действие, аналогичным образом, как и для человека. Например: 'Каждый вставший на эту ступеньку кричит: Лань Ван Цзи великолепен!' или 'Взявший эту чашу должен выпить из нее'. Если персонаж использует предмет с прикрепленным амулетом и не знает о его действии, он обязан в нем участвовать.