After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.
Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Заклинатель может закончить бой в любой момент, если это не противоречит противнику.
Поединок может быть инициирован, если стороны не могут согласиться на его необходимость. В этом случае каждая сторона может использовать игровые способы, чтобы достичь разрешения, включая уговаривания, привлечения авторитета или даже драку. Также действующие правила позволяют заклинателю в любой момент закончить бой, если противник не возражает против этого.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Иероглифы стихий можно заменить подготовленными изображениями; демонстрация нужна для ясности урона.
Знаки стихий на руках можно демонстрировать с помощью заранее приготовленных изображений на карточках или повязках. Хотя демонстрация и имеет эстетическую функцию, важно показывать свои руки, чтобы противник понимал, какой урон был нанесён. Есть обязательное требование показывать ладони для обозначения стихий силы и слабости.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Браслеты ци заменены бусинами; отслеживание ци во время боя не требует снятия бусин.
После практического обсуждения было решено, что браслеты ци будут заменены подвесками с бусинами. Игроки не должны снимать бусины с подвески во время боя, достаточно только аккуратно подсчитывать, сколько ци они потратили или какое количество осталось.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать ударом духовного оружия без объявления боя; защитник выбирает, отразить удар или упасть в тяжёлое ранение.
Атакующий может выполнить удар духовным оружием без явного объявления боя. Для этой атаки достаточно обозначить её жестом с духовным оружием и соответствующим словесным маркером, например: «Я атакую тебя». Защищающийся персонаж может выбрать, либо пропустить удар и упасть в тяжёлое ранение, либо попытаться отразить его и начать бой. Эти действия не требуют затрат искры ци и не подразумевают указание стихии У-син.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Безгадательный поединок, где каждый ход обходится индивидуально.
В этом варианте поединка игроки не гадют и сражаются на месте по правилам. Каждый ход осуществляется по очереди. Игрок, выполняющий атаку, заявляет стихию, в которую он атакует. Если соперник получает попадание в стихию силы, он может отразить его; если в стихию слабости, он обязан либо потратить двойную ци, либо получить тяжелую рану. Игроки могут чередовать стили атак, но не могут два раза подряд бить в одну и ту же стихию.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Поединок для решения споров, полного доверия и проверки судьбы с использованием гадания.
Ритуальный поединок проходит в Храме предков. Когда один заклинатель вызывает другого, они гадят на Книге перемен И-Цзин. Результат гадающего определяет, кто победит. Если больше янских черт, побеждает вызывающий; если иньских — тот, кому бросили вызов. Проигравший уходит с тяжёлым ранением, победитель с лёгким. После поединка ци всех тратится полностью и восстанавливается согласно правилам восстановлению.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой, где монстр всегда ходит первым и имеет свои слабости.
В этом типе боя монстр всегда ходит первым. У него бесконечный запас ци и одна единственная слабость, зависящая от стихии. Удары, не попадающие в его слабость, не наносят урон. Если бой происходит, то игроки должны четко соблюдать правила и иметь в виду структуру боя, по которой они могут убивать монстра, используя его слабость.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Тайное убийство персонажа, которому вы доверяете, контролирование своих действий.
Для кулуарного убийства игрок должен обладать специальным предметом (кинжалом или шпилькой). Убийство возможно только с разрешением жертвы, которая должна сначала обнять убийцу. Фраза маркером для подобного действия - "Я никогда даже не думал причинить вред тебе", что выражает доверие между заклинателем и жертвой.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой, где один герой сражается с группой противников, ведя их по очереди.
Если один персонаж сражается против многих противников, каждый ход осуществляется по очереди: ход героя и ход атакующих. Герой может атаковать всех своих соперников за один ход, каждый из которых должен решать, как отразить атаку. Если противники не равны численно, один из персонажей может стать Героем и ответственность за эффективность своих ударов остается на нем.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Перед боем игрок выбирает стихию силы и слабости, рисует иероглифы и должен объявить вызов или начать бой без объявления. Мифическая основа подчиняется системе пяти элементов У-син.
Перед каждым боем игрок должен выбрать свою стихию силы и стихию слабости и выполнить обязательный обряд, рисуя иероглифы на руках (на правой руке — стихия силы, на левой — стихия слабости). У монстров также имеется уязвимая точка.
Существует два варианта начала боя:
1. Нападающий произносит фразу вызова к сопернику, после чего у сторон есть несколько минут, чтобы выбрать стихии и подготовиться к сражению.
2. Нападение происходит без объявления, в этом случае защитник может выбрать — либо пропустить удар (и оказаться в тяжёлых ранениях), либо отразить удар и начать бой, что подразумевает стандартные правила. Все действия, если не указано иное, не тратят искры ци за исключением атак и защит.
---
Перед началом боевых действий игрок должен выбрать свою стихию силы и слабости в системе пяти элементов У-син. Игрок рисует иероглиф силы на правой руке и иероглиф слабости на левой. Также он может вызвать соперника на бой, произнеся фразу вызова, на которую нельзя не ответить. После вызова обе стороны должны выбрать стихии и только затем начнётся сражение.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Убийство возможно только с использованием устройства в процессе доверия и принимается жертвой в объятиях; результат всегда равен смерти.
Кулуарное убийство — это форма сражения, которая происходит при открытом предательстве. Для совершения такого действия убийца должен проявить инициатором и ожидать, когда жертва обнимет его. После этого он осуществляет атаку, используя кинжал или другое острое устройство, вонзив его в спину. При этом убийца произносит фразу: «Я никогда не думал причинить тебе вред». Убийство всегда приводит к результату — смерти жертвы.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Поединок проходит поочередно, при этом игрок тратит иска на удары, а соперник реагирует в зависимости от стихии.
Бой один на один — не ритуализированный вариант, который применим в рамках конфликта, когда нет времени на гадания. Противники являются равными в поединке. Каждое действие наносит урон, зависит от выбранной стихии и требует затрат искр.
Ходящий игрок обязан совершить выпад с оружием, произнося при этом стихию. За каждый выпад тратится одна искра и соперник в зависимости от полученного урона либо тратит свою искру на защитный выпад, либо получает урон, определяемый по правилам стихии (например, атака по стихии силы не затрагивает врага, за что он защищается иначе). Последствия: неравенство в силе может проявиться как временные повреждения.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Ритуальный поединок начинается с гадает на Книге перемен; исход поединка определяется в зависимости от верхней и нижней триграмм.
Ритуальный поединок представляет собой формальный вызов, который осуществляется заклинателем. Основной целью является разрешение споров с участием высших сил. Поединок начинается в Храме предков, где оба бойца гадают на Книге перемен И-Цзин. Каждому нужно сравнить свои триграммы:
- Ако в верхней триграмме больше янских черт, то победит вызывающий.
- Если больше иньских, победит тот, кто принял вызов.
По завершении гадания бойцы выходят на открытое поле и изображают поединок, итог которого уже известен. Оба участника должны потратить все свои искры ци и восстановить их после поединка.
Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.
Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.
Каждый бой начинается с броска на инициативу, определяющего порядок ходов. Убедитесь, что ваши очки жизни не опускаются до нуля.
В бою на кубах, после броска инициативы каждого участника, определяется порядок ходов, все участники бросают куб 1d20. В случае ничьей бросок повторяется до раздельного результата.
Бой начинается с определённого количества жизней, которые изменяются в зависимости от ранга.
- Стартовое оружие (кулаки) дает 1d4 урона.
- Короткие мечи наносят 1d6 урона.
- Длинные мечи — 1d8 урона.
Игроки выбывают, если их жизни достигают 0. Убедитесь, что ваши действия соответствуют правилам и не ранят других игроков.
Игроки могут атаковать при наличии тямбы, разрешены рубящие удары по поражаемым зонам, запрещены удары в непоражаемые зоны.
Бой на тямбарах начинается, если хотя бы один игрок сосредоточен на монстре с оружием (тямбара, мягкий меч). Атака разрешена всей командой, и каждый игрок может использовать только своё оружие или щиты. Поражаемая зона включает корпус, руки, ноги.
- Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти (красные зоны). Монстр не имеет определенной защиты и при любом попадании существа считается убитым.
Разрешенные действия включают:
- Рубящие удары в обилие поражаемых зон;
- Объединенные атаки на монстра.
Запрещены действия:
- Целенаправленные удары в непоражаемые зоны;
- Борцовские приёмы, удары конечностями;
- Удары не боевой частью оружия.
- Отрыв монстром лент от своих товарищей также считается fatal. А также запрещается излишнее переключение между боями в непоражаемых зонах.
В каждом бою длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Очки здоровья зависят от уровня игрока: 1 уровень — 3 ОЗ, 2 уровень — 8 ОЗ, 3 уровень — 13 ОЗ, 4 уровень — 18 ОЗ.
Каждый бой длится 10 раундов, в которых игроки и монстры выкладывают по одной карте действия (атака или защита) закрытую. Также возможно осуществить дополнительное действие (использовать артефакт или расходник). После завершения всех действий карты открываются и эффекты применяются одновременно.
Атаку можно наносить против любых целей, защищаться можно только на себя или на союзников (для монстров — только на себя). Победой считается ситуация, когда здоровье всех врагов снижается до 0. Если по завершении 10 раундов ни одна сторона не победила, это считается победой монстров.
Очки здоровья зависят от уровня:
- 1 уровень: 3 ОЗ
- 2 уровень: 8 ОЗ
- 3 уровень: 13 ОЗ
- 4 уровень: 18 ОЗ.
Очки здоровья монстра равны его уровню. Урон от атакующих карт вычисляется как сумма: уровень игрока + бонус от снаряжения + бонус от расходника (при наличии). Карты защиты добавляют очки защиты аналогично (но действуют как дополнительная шкала здоровья), и сохраняются от раунда к раунду, исчезая только при переходе к следующей битве.
В бою на повязках игроки срывают ленты с монстров, если у существа все ленты рвутся, значит, оно считается мёртвым.
Каждому игроку выдаются ленты, которые будет нужно крепить на соответствующих местах до начала боя, чтобы победить монстра, нужно срывать все закрепленные на несовершенных лентах.
А если все повязки игрока внезапно оборваны, это считается потерей жизни.
Разрешенные действия: подбегать и срывать ленты с монстра, нападать на него всей командой, отвлекать босса. Запрещенные действия: захваты, удержания монстра, трогание своих и чужих лент, извлечение оборванных лент. Потеря ленты по неосторожности рассматривается как урон
Личная боевка может проходить 1 на 1 или 2 на 1, каждый имеет три ремарки.
Личная боевка:
— Во время личной боевки 1 на 1 или 2 на 1 каждый участник имеет три хода — три ремарки на описания действий.
— Человек может опровергать лишь ремарки о выведении из боя. В конце каждого боя участники сообщают, что сделали после.