Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.
Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.
Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.
Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.
Сражения происходят в игре, запрещены грубая сила и насилие. Сражения могут быть: дуэли, потасовки или команды.
Бои в игре происходят на специальных аренных локациях, где разрешены столкновения между игроками. Существует несколько форматов боёв:
- **Дуэль**: два игрока (или команды) могут согласовать, как сразиться, включая правила и условия победы. Дуэль завершается по заранее установленным критериям (например, 'до первой крови' или 'до первой смерти').
- **Потасовка**: спонтанное сражение, начинающееся с прикосновения оружием к противнику или явного объявления о начале. Все присутствующие могут присоединяться, определив, за какую сторону они сражаются.
Общие правила:
- Никакое обязательное насилие не допускается; игроки должны оставаться в рамках игрового взаимодействия.
- Каждый игрок должен следить за соблюдением правил и за корректностью своих действий, чтобы избежать штрафных санкций или исключения из игры.
Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.
Существует два основных боевых класса:
- **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса.
- **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием.
Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.
Броски кубов для определения порядка ходов в бою, с возможностью применения оружия для нанесения урона.
В этом стиле игроки и противники бросают 1d20 для определения порядка ходов. Определив порядок, игроки наносят урон кубами, соответствующими их оружию. Участник выбывает при попадании его здоровья до 0. Оружие для этого стиля включает кулаки, короткие и длинные мечи, каждый из которых имеет свой урон (1к4, 1к6, 1к8 соответственно). Некоторые игроки могут приобретать дополнительное оружие у торговца.
Бой длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Победа — когда здоровье противника опускается до 0.
В бою, который длится 10 раундов, каждый игрок и монстр выкладывают закрытую карту действия (атака или защита). Игроки могут также совершить дополнительное действие, используя артефакт или расходник. После завершения всех ходов карты переворачиваются, и применяются их эффекты. Игроки и монстры могут атаковать любую цель, но защита может применяться только на себя или союзников. Победа наступает, когда здоровье всех врагов опускается до 0. Если бой длится 10 раундов без победы, это считается победой для монстров.
Бой с использованием мягкого оружия (тямбары). Цель — поразить монстра в поражаемую зону. Возрастающая жестокость непозволительна.
Игроки могут начать бой, если хотя бы у одного из команды есть тямба. Все могут нападать одновременно. Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. К любому попаданию в поражаемую зону считается смерть. Разрешаются рубящие удары оружием. Запрещаются целевые удары в непоражаемую зону, борцовские приемы, удары конечностями и захваты. Кстати на тренировочной арене боевое оружие выдается организаторами, а вмомент использования запрещено применять небоевую часть оружия. Виды оружия включают кинжалы, короткие и длинные мечи, щиты.
Игра на повязках, где необходимо сорвать все ленточки у монстра, нельзя касаться своих лент.
Каждому игроку перед сражением выдается определенное количество ленточек, которые крепятся в зависимости от уровня. Для победы необходимо вырвать все ленточки у монстра. Каждый игрок не должен касаться своих и союзников ленточек — потеря их расценивается как потеря здоровья. Игроки могут подбегать к монстру и вырывать ленты, запрещенные действия включают борцовские приемы и касания ленточек.
В бою на повязках игроки срывают ленты с монстров, если у существа все ленты рвутся, значит, оно считается мёртвым.
Каждому игроку выдаются ленты, которые будет нужно крепить на соответствующих местах до начала боя, чтобы победить монстра, нужно срывать все закрепленные на несовершенных лентах.
А если все повязки игрока внезапно оборваны, это считается потерей жизни.
Разрешенные действия: подбегать и срывать ленты с монстра, нападать на него всей командой, отвлекать босса. Запрещенные действия: захваты, удержания монстра, трогание своих и чужих лент, извлечение оборванных лент. Потеря ленты по неосторожности рассматривается как урон
После боя все оружия и предметы, которые были у поражённого игрока, переходят к команде противника. Запрещено атаковать после боя, если у противника нет участников.
После окончания сражения действуют следующие правила: 1. Все предметы и оружия, которые были у поражённого участника, переходят команде противника, если в этой команде есть хотя бы один живой участник. 2. Запрещено продолжать бой или атаковать, если у противника нет участников, способных к атаке (например, если у них нет оружия). Это правило создает стратегию команды, где игроки должны работать вместе и соблюдать порядок после боя.
Одним из основных правил в боевой системе является ограничение на количество погибших участников в бою: не более 4 человек могут быть убиты за раз. Это правило было введено для поддержания баланса и игровой динамики, так как слишком большое количество смертей может пагубно сказаться на исходе боя и игре в целом. Игроки должны быть стратегически разумными и учитывать это правило при атаке и защите.
Каждый удар является смертельным. Рикошеты не учитываются, считаются только прямые попадания. При касании одежды или волос противника — он считается поражённым.
В данной боевой системе применяются следующие правила: 1. Удары являются смертельными и любой игрок имеет только одну жизнь. 2. Все удары, включая касания одежды или волос, считаются попаданиями. 3. Рикошеты не учитываются, то есть мяч или оружие должно напрямую касаться тела или оружия противника, чтобы считаться попавшим. Если игрок был поражен, он автоматически считается мёртвым. Это создает реалистичное восприятие боя, как в реальной жизни, где любое касание может иметь серьезные последствия.
По завершении боя персонажи сообщают о своих действиях: лечиться, мириться или уходить.
Когда бой завершается:
– Каждый участник должен сообщить, как именно ему досталось и какие дальнейшие действия он собирается предпринять.
– Персонажи могут лечиться, мириться, уходить или вызывать помощь.
Персонаж может подраться раз в день, бой проходит в формате 1 на 1 или 'все против всех'.
Процесс ведения боя:
– Каждый персонаж может участвовать в бою один раз в день.
– В личной боевке (1 на 1) каждый имеет три хода: три ремарки о реакции на действия противника, затем действие самого персонажа. Бой заканчивается после 6 (или 9) ремарок.
– В режиме 'все против всех' участие всех персонажей ограничивается одной ремаркой, которую они должны написать немедленно.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Групповые бои могут учитывать результаты бросков всех участников, а поединки проводятся в несколько раундов.
В групповом бою участники могут суммировать результаты бросков, или, выбирая честный бой, атаковать по очереди. Поединки проводятся с договоренностью о количестве раундов. Побеждает тот, кто наберет больше побед по итогам всех раундов. Последствия боя наступают только по завершении всех раундов.
---
Если участвует больше одного персонажа, групповое взаимодействие подразумевает возможность суммирования результатов бросков дайсов. Участники могут выбирать честный бой и атаковать по очереди. В поединках можно договориться о количестве раундов с противником (нечетное число). В конце всех раундов выигрывает тот, у кого больше побед. Последствия боя определяются только после завершения всех раундов.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Победитель может убивать или ранить побежденного, навязывая ему свою волю.
По результатам боя, победитель может убить побежденного, отыгрывая это эпичным образом, или же ранить его. Раненый не может участвовать в боевых действиях в течение 1 часа. Если персонаж получает ранение, то он не может драться, колдовать или заниматься какой-либо активной деятельностью. Если другие игроки помогут раненому, исцеление займет 20 минут. По желанию, победитель может отшибить память побежденного о последних 15 минутах.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Участники отыгрывают бой, после чего кидают дайсы. Побеждает тот, у кого больше результат.
Все боевые взаимодействия на игре сугубо театральные, поэтому оружие должно быть декоративным. Участники отыгрывают старт боя: кто-то на кого-то нападает, кто-то защищается. Можно задержаться ради удовольствия от отыгрыша. Участники кидают свои дайсы в открытую, суть не в том, чтобы кто-то не солгал о результате, а в том, чтобы видеть результат бросков. Кто бросит больше, тот и победитель. При равенстве броски повторяются.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Существуют особые ситуации, позволяющие делать несколько бросков дайса и выбирать лучший.
Бонусные ситуации позволяют игрокам делать несколько бросков дайса и выбирать лучший результат. Эти ситуации могут включать действия особого заклинания или использование особого оружия или артефакта.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Победитель может навязать волю побежденному на 15 минут после боя, вводя ему айресения.
После боя победитель имеет возможность навязать волю на побежденного на срок до 15 минут. Это может выражаться в выполнении конкретного приказа, например "Извинись передо мной!" или"Забери все игровые вещи у побежденного". Побежденный не должен прятать свои вещи. Варианты реализации данной механики присутствуют, однако следует отклоняться от слишком абсурдных приказов. Договоренность должна основываться на взаимном удовольствии от ролевой ситуации и взаимном согласии. Также победитель может допросить побежденного; тот обязан отвечать, но может использовать уклончивую правду.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Побежденный становится раненым на 1 час и не может драться; исцеление возможно со стороны других персонажей или с помощью колдовства.
После боя побежденный считается раненым в течение 1 часа. Он не может принимать участия в боевых действиях, колдовать или выполнять значимую игровую деятельность. Его состояние определяется как болезненное или плохое, и ролевое отыгрыше зависит от прошедшего боя. Расход исцеления занимает 20 минут, если другой персонаж ухаживает за ним. Быстрое выздоровление с помощью магии возможно, что делает процесс исцеления более быстрым и эффективным.