Правила

Тег: власть ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 8 Политика 11 Другое 11

Кто может стать королём

Границы Дозволенного · Механики власти и титулов

Другое

Чтобы стать королём, нужно захватить Железный Трон и соответствовать двум из трёх условий: быть родственником династии, одобрение мейстера или одобрение священнослужителя.

Королём стать несколько сложнее. Для того, чтобы заявить о восхождении на престол, этот самый престол сначала нужно захватить. Только после того, как лорд захватывает Железный Трон (не выносит его из КГ, а берёт Гавань, садится на трон и надевает корону), он может заявить, что желает стать королём, также региональному мастеру. Чтобы назначение было утверждено, лорд должен соответствовать двум из трёх условий: 1. Быть ближайшим родственником действующей или прошлой королевской династии. 2. Одобрение Великого мейстера. 3. Одобрение Верховного септона. Таким образом, у него уже выполнены условия для коронации. Тем не менее, если предыдущий король умер, а нового не признают ни мейстер, ни септон, мы обращаемся к закону о наследовании.

Получение титула Хранителя

Границы Дозволенного · Механики власти и титулов

Другое

Чтобы стать Хранителем, лорд должен выполнить два из трёх условий: назначение короля, одобрение мейстера или главного священнослужителя.

Для того, чтобы получить звание Хранителя, лорд должен заявить об этом сначала региональному мастеру и соответствовать двум из трёх условий: 1. Назначение короля (то есть вам это звание передал сам король) 2. Одобрение мейстера локации 3. Одобрение главного священнослужителя основной религии в этой локации. При этом одобрение двух последних не может быть взято силой – это игротехническое одобрение, так что их можно купить, уговорить и т.д., но нельзя получить это одобрение угрозами. После того, как региональный мастер утверждает возможность назначения, лорд сообщает об этом на центральной площади локации громко и во всеуслышание. В этот момент те, кто не согласен с подобным назначением, могут пытаться убить претендента. Лишь после этого он получает право управлять основной частью лимита этой локации.

Рамка власти и феодальная система

ПРИ «Проклятые короли» · Социальные взаимодействия

Социальные

Феодальная иерархия возглавляется королём; вассалы должны приносить присягу и выполнять обязательства.

В феодальной системе, действующей во время игры, верховная власть принадлежит королю. Вассал — это землевладелец, который зависит от короля по своим земельным владениям и должен приносить ему присягу. Каждый вассал имеет перед королём ряд обязательств, таких как воинская служба и уплата налогов. Эта система должна сохраняться для формы взаимодействий между персонажами, чтобы поддерживать целостность и реалистичность мира игры.

Голоса и право вето

Дюна 2026 · Политическая система

Политика

Каждый дом имеет голоса для голосования, право вето позволяет отменить любое решение.

На старте игры у Малого дома 1 голос. У Великого — столько, чтобы суммарно с вассальными домами получить 5. - Голоса могут передаваться, если вассальные дома уведомят о передаче заранее. - Право вето позволяет отменить любое решение и может быть получено всего тремя способами.

Регламент заседания

Дюна 2026 · Политическая система

Политика

Заседания Ландсраада ограничены по времени и могут включать только акционеров.

Заседания Ландсраада проходят на регулярной основе, не превышая 40 минут: - В заседании могут участвовать только фактические держатели акций. - Принимаемые решения требуют акционерного большинства.

Кризисы

Дюна 2026 · Политическая система

Политика

Кризисы возникают при чрезмерной или недостаточной доле рынка, их можно решить различными способами.

Кризисы возникают в результате неравномерного распределения ресурсов между рынками, это долгосрочные проблемы, влияющие на экономику Империи: - Игроки могут разрешать кризисы при помощи своих домов, либо направлять в кризисные точки свои войска. Способы решения должны поддерживать логику возникновения кризиса.

Ландсраад

Дюна 2026 · Политическая система

Политика

Высший орган законодательной власти Империи, который решает разногласия между домами.

Ландсраад — высший орган власти, включающий Великие и Малые дома Империи: - Он отвечает за рассмотрение судебных дел, внесение изменений в законы и разрешение кризисов. - Все Великие дома имеют определенное количество голосов, в зависимости от числа вассальных домов.

Структура городов и правителей

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

Шесть городов с одним правителем: Умбар, Пеларгир, Хрисаада, Зигурзайан, Нулукадар и Фаразаин.

В игре принимают участие шесть городов: Умбар, Пеларгир, Хрисаада, Зигурзайан, Нулукадар и Фаразаин. Каждый город имеет единственного правителя, который выбирается из определенных категорий персонажей. Правитель обладает уникальными возможностями, включая взаимодействие с колодой власти и получение общегородских доходов. Если правитель покидает должность, его игра заканчивается, и другой персонаж может занять это место. Для свержения правителя необходимо либо его убийство, либо свержение с помощью других игровых механизмов.

Процесс коронации

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

Коронация производится при наличии двух протекторатов и публичном ритуале.

Чтобы стать королем, правитель должен контролировать метрополию с как минимум двумя подконтрольными протекторатами. Коронация проходит с соблюдением уникального ритуала для каждой локации и требует присутствия как минимум 40 игроков. После успешного завершения ритуала король получает максимальное количество нательных хитов и наивысший уровень профессии ‘Военачальник’. Кроме того, король получает 2 дополнительных Принципиальных карты для своей колоды власти. Лишить короля этого статуса можно только через его убийство.

Механика колоды власти

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

Каждый город имеет колоду власти с 21 картой, определяющей политическую ситуацию.

Колода власти отражает политическую ситуацию в каждом городе и состоит из 21 карты, включая 15 обычных, 5 принципиальных и 1 карту суверенитета. Принципиальные карты не могут быть отвергнуты в ходе переговоров, их утрата может привести к потере суверенитета. Каждый правитель имеет право на взаимодействие с колодой власти, которое может происходить только в присутствии региональщика. Особенности каждой колоды остаются закрытыми для остальных игроков до начала игры, и только правители могут получить эти данные заранее.

Понятие территорий и управления

Цена власти: Золотая Орда · Глобальная карта и взаимодействие с ней

Другое

Территория (провинция) на карте генерирует очки власти и содержания для каждой армии. Очки власти равны очкам содержания.

Каждая провинция обозначается на глобальной карте своим порядковым номером и цветом, имеет свои армейские единицы. Армии состоят из отрядов и управляются полководцами, которые могут передвигать свои армии по карте. При завоевании новой провинции, она генерирует очки власти и содержания, которые игроки могут использовать для управления своими войсками. Очки власти определяют авторитет игрока, получаемые за контролируемые провинции и выполнение игровых действий.