Правила

Тег: лечебные действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Медицина 28

Лечение легких ран и дисфункции конечностей

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Лечение легких ран длится 3-5 минут, после чего персонаж должен отдохнуть 5-10 минут.

Лечение легких ран может проводиться в любом месте. Процесс лечения включает: - Время отыгрывается в течении 3-5 минут на усмотрение медика. - После лечения персонаж должен находиться в покое в течение 5-10 минут, не совершая резких движений и не нагружая поврежденную конечность. По истечении этого времени легкая рана и дисфункция проходят.

Смерть персонажа

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Смерть персонажа происходит по нескольким причинам, игроку необходима помощь при взаимодействии с телом.

Персонаж может умереть от различных причин: тяжёлого ранения без лечения, отравления, болезни или драматического убийства. В случае смерти игроку необходимо поднять руки вверх и следовать к мастеру по посмертию. Игроку следует запомнить, что тело не оставляет никаких предметов, если они не были забраны другими участниками игры, их необходимо забрать и передать мастерам.

Смягчение увечий и болезней

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Не все болезни можно вылечить обычным методом, для их лечения подходят только специализированные учреждения или алхимические препараты.

На игре могут возникать болезни с симптомами и последствиями. Лечение осуществляется в специализированных учреждениях или с помощью алхимических средств, предоставляющих временное облегчение. Симптомы болезни могут варьироваться от легких до тяжёлых состояний, а в некоторых случаях — может имитироваться лёгкое или тяжелое ранение. Яды отличаются от болезней, имеют специфические условия применения и эффекты.

Увечья и их лечение

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Увечья являются долговременными последствиями и требуют квалифицированного лечения медицинским персоналом.

Увечья могут возникнуть из-за неправильного лечения тяжёлых ранений или болезней и могут проявляться в виде негнущихся конечностей или необходимости в костылях. Персонажи с увечьями не могут выполнять обычные игровые действия с раненой частью. Лечение увечий возможно, но часто требует квалифицированной помощи от врачей. Существует вероятность, что неквалифицированное лечение не принесет результатов, и в таких случаях игрокам придется искать способ избавиться от увечья, например, через церковь или алхимиков.

Легкие и тяжелые ранения

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Легкое ранение отыгрывается дисфункцией конечности, тяжелое — нарушением игровой активности. Без помощи тяжелораненый персонаж умирает через 20 минут.

Легкое ранение — это одно результативное попадание в конечность, которое отыгрывается дисфункцией. Например, ранение руки делает её бессильной, а ранение ноги приводит к сильной хромоте. Если кровопотерю не остановить в течение 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. Перевязка не лечит дисфункцию конечности, только останавливает кровотечение. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус или второе попадание по легкому раненому, в этом случае персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать или активно двигаться. Без специализированной медицинской помощи умирает через 20 минут.

Лечение болезней

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Медицина

90% болезней заразны, требуют лечения только врачами или знахарками; неправильное лечение может привести к смерти.

Болезни могут проявляться в процессе игры или быть началом игры. В полевых условиях болезни не лечатся; лечить их можно только в городских лечебницах. При заболевании игрок получает карточку с симптомами, которые необходимо отыгрывать, при этом врачу карточка не показывается. Симптомы и способы лечения определяются только врачами и знахарками. Значительное большинство болезней смертельны, и лечение осуществляется строго определенными лекарствами; применение «не того» лекарства не дает эффекта.

Производство лекарств

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Медицина

Микстуры могут изготавливать аптекари и знахарки; знахарки используют собственные рецепты и должны произносить наговор.

Аптекари и знахарки могут изготавливать лекарства, но знахарки должны пользоваться собственными рецептами. Важно: - Знахарки обязаны произносить наговор при создании зелий. Например: > Вымаливаю и выговариваю у <имя> земляную ... красную рожу, зеленую рожу, белую рожу. Микстуры помогают в лечении болезней и могут быть использованы как аптеками, так и знахарками, имеющими необходимые знания.

Классы медиков и их способности

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Медицина

5 классов медиков: врач, сестра милосердия, знахарка, цирюльник, аптекарь, каждый со своими уникальными способностями.

В игре представлены следующие классы медиков: - **Врач**: обладает медицинскими знаниями, может лечить ранения, делать перевязки; их деятельность согласована с церковью. - **Сестра милосердия**: оказывает помощь раненым, умеет накладывать перевязки, но не восстанавливает хиты. - **Знахарка**: разбирается в травах и может лечить болезни, восстанавливать хиты и накладывать перевязки. - **Цирюльник**: может лечить некоторые заболевания, но не восстанавливает хиты; также предоставляет услуги по стрижке и бритью. - **Аптекарь**: хранит ингредиенты, изготавливает лекарства, не лечит.

Перевязка и её воздействие

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Медицина

Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут; легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут без перевязки.

Перевязка наносится на место ранения, требует снятия одежды или доспехов. Она позволяет остановить потерю хитов на 30 минут. Условия: - Легкое ранение через 15 минут переходит в тяжелое без перевязки. - Тяжелое ранение также через 15 минут после перехода из состояния легкого переходит в смерть без перевязки. Материал для перевязки должен быть натуральной белой ткани; бинты или нетканка недопустимы.

Состояния персонажа и лечение

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Тяжелое ранение приводит к невозможности действий персонажа, легкое ранение может быть остановлено первой медицинской помощью.

Травма - состояние персонажа, при котором он не может пользоваться конечностью и возникает при попадании оружия в конечность. Легкое ранение возникает при попадании простым оружием 2 или более раз в конечность или в тело. Тяжелое ранение — любое попадание в торс холодным; в торс и голову огнестрельным. Тяжело раненый персонаж не может производить активные действия и может лишь звать на помощь. Также он не может применять к себе никакие типы лечения кроме суперстимпака. Статус «тяжёлое ранение» может быть снят путем лечения тяжелого ранения, использования стимпака или суперстимпака.