Правила

Тег: магическая система ✕ сбросить
Категория: Все Магия 31

Заклинания и их активация

Авендум · Магическая система

Магия

Заклинания активируются произнесением ключевого слова и могут иметь различный эффект.

Для активизации любого заклинания необходимо произнести одно слово. Мага необходимо также иметь при себе специальный атрибут - магическую книгу, в которую заносятся все заклинания и пояснения к ним. В магической книге можно записать только те заклинания, которые утверждены мастерами за 1,5 месяца до игры. Общее количество заклятьев ограничено в зависимости от уровня мага. Нельзя использовать заклинания, которые не были зарегистрированы и не прошли проверку.

Направления магии

Авендум · Магическая система

Магия

Системы магии делятся на 4 направления: шаманство, магия разума, демонология, магические артефакты.

На игре присутствуют следующие направления магии: 1) Шаманство - ритуальная магия с использованием артефактов и природы. 2) Магия разума - заклинания с использованием стихов и вычерчивания символов. 3) Демонология - сочетание шаманства и магии. 4) Магические свитки и эликсиры - одноразовые предметы по типу зельев. Каждое направление требует от игрока подготовки и моделирования. --- На игре 'Авендум 2018' магия представлена следующими направлениями: - Шаманство (ритуальная магия), используется темными эльфами, гоблинами и орками. - Магия разума, постигается только людьми (магами) и кастуется с помощью прочтения стихотворения или произнесения ключевого слова. - Демонология, которая представляет собой комбинацию различных аспектов шаманства и магии. Каждое направление имеет свои особенности и правила взаимодействия с другими игроками, а также требует использования соответствующих игровых атрибутов.

Уровни магов

Авендум · Магическая система

Магия

Маги могут расти по уровням, каждый из которых имеет свои ограничения и способности.

1. Ученик - может использовать 10 заклинаний, действует на 1 цель, время усталости 20 минут. 2. Аколит - 15 заклинаний, время усталости 15 минут, действует на 1 цель. 3. Маг - 20 заклинаний, воздействует на 2 цели, усталость 10 минут. 4. Архимаг - 25 заклинаний, воздействует на 3 цели, усталость 5 минут. 5. Магистр - может использовать неограниченное число заклятий.

Русская (посоховая) магия

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Основная магия игры, использующая посохи. Правила можно найти по ссылкам: https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya

Русская магия, также известная как посоховая, является основной в игре 'Китеж-град'. Для выполнения заклинаний требуется наличие посоха, который служит каналом для магической энергии. Правила и определения заклинаний описаны по следующим ссылкам: - [Система магии: правила и теория](https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya) - [Эффекты и действия заклинаний](https://vk.com/@kiteg_grad-effekty-i-deistviya-zaklinanii). --- Русская (посоховая) магия — основной вид магии в Китеже, она подразумевает использование посохов для заклинаний. Правила этого вида магии можно найти по следующим ссылкам: 1. [Система магии: правила и теория](https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya) 2. [Эффекты и действия заклинаний](https://vk.com/@kiteg_grad-effekty-i-deistviya-zaklinanii).

Восстановление магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Восстановление магии для учеников происходит раз в три часа с кубиком через игротехника.

Каждые три часа в определенном месте игроки могут восстановить свои пункты магии, подходя к игротехнику. У игротехника находятся разложенные магические силы на бумажном носителе. Игроки бросают кубик, и в зависимости от результата берут из стола количество бумажек, равное выпавшему числу. Количество восстанавливаемых пунктов может меняться, что обусловлено нестабильностью магии. Взрослые персонажи имеют фиксированное количество пунктов, которое восстанавливается отдельно. --- Раз в три часа в оговорённом месте появляется игротехник, который восстанавливает магию Учеников. Игроки по очереди подходят к игротехнику и бросают кубик, а по результату забирают с стола бумажки с магическими силами. Номинал этих бумажек может варьироваться, отражая нестабильность магии: высокий результат означает скачок магии вверх, а низкий — вниз. Взрослым игрокам рассказывается отдельно о восстановлении магии, они восстанавливают фиксированное количество пунктов. Полностью восстановить силы до максимума можно только при Созерцании или с помощью Зелья Восстановления Сил.

Знание заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Персонажи могут знать заклинания до 7 уровня, в зависимости от уровня обучения и принадлежности к Дому.

Каждый персонаж начинает на 8 уровне и, следовательно, знает заклинания до 7 уровня включительно. Учитывается принадлежность к Дому, где: - Ученики могут знать зелёные заклинания (все), голубые (определённого Дома) и розовые (своего направления). - Взрослые могут знать все зелёные, голубые и розовые своего Дома, а также фиолетовые и ярко-красные (только своего направления). Знания заклинаний обсуждаются индивидуально с главмастером при смене Дома. --- Персонажи в игре начинают с 8 уровня, что позволяет знать заклинания до 7 уровня включительно. Цвет заклинаний играет ключевую роль в их доступности: зелёные заклинания доступны всем, голубые — только ученикам определенного Дома, розовые — исключительно тем, кто выбрал соответствующее направление. Если Ученик сменит Дом, знание его заклинаний пересматривается с главным мастером для определения дальнейшего обучения.

Использование заклинаний и пункты магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Заклинания требуют затрат пунктов магии; разные заклинания требуют разное количество пунктов.

Для каждое магическое действие, включая заклинания, необходимо тратить пункты магии: - Зелёные заклинания требуют 10 пунктов; - Голубые — 20 пунктов; - Розовые — 50 пунктов; - Фиолетовые – 100 пунктов; - Ярко-красные – 200 пунктов. Пункты магии отыгрываются бумажным носителем, который рвётся и выбрасывается при использовании. В ситуации, требующей быстрой реакции (например, при дуэли), возможен каст заклинания с последующим уничтожением пунктов.

Восстановление потраченной магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Раз в три часа игротехник восстанавливает магию у учеников методом броска кубика.

Каждые три часа в оговорённом месте появляется игротехник для восстановления сил. Игроки по очереди кидают кубик и берут определённое количество бумажек с магическими силами в зависимости от результата. Номинал может варьироваться, что обусловлено нестабильностью магии. Для взрослых персонажей процесс восстановления объясняется отдельно перед игрой.

Использование заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Заклинания требуют различное количество пунктов магии: зелёные - 10, голубые - 20, розовые - 50, фиолетовые - 100, ярко-красные - 200 пунктов.

Каждое магическое действие требует затрату пунктов магии. Например, зелёные заклинания требуют 10 пунктов, голубые - 20, розовые - 50, фиолетовые - 100, ярко-красные - 200 пунктов. Пункты магии отыгрываются бумажным носителем, которое нужно рвать и выбрасывать при использовании. В случаях, требующих быстрой реакции, допустимо сначала произнести заклинание, а затем уничтожить пункты магии, когда это станет возможным. У всех персонажей есть максимальное количество пунктов магии, которое выдаётся на старте игры при чиповке. --- Для использования заклинаний затрачиваются пункты магии. Зелёные заклинания требуют 10 пунктов, голубые — 20, розовые — 50, фиолетовые — 100, а ярко-красные — 200 пунктов магии. Персонажи должны отыгрывать эту систему, разрывая бумажные носители, когда тратят пункты магии. В ситуации с быстрой реакцией можно произвести заклинание, а уничтожить бумажные носители позже.

Каст заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Заклинания требуют озвучивания и специфических жестов в зависимости от уровня заклинания.

Каждое заклинание необходимо озвучить, название (словесная формула) указано в основной таблице. Например, бытовые чары 1 и 2 уровня кастуются простым ударом посоха об землю рядом с целью, щиты (3 уровень) кастуются завершающим жестом и озвучиванием 'Защита от...'. Для заклинаний с уровнями 4-10 необходимо нарисовать номер уровня в воздухе свободной рукой перед завершением заклинания. Для индивидуальных чар (11 и 12 уровень) это относится только к взрослым персонажам. У каждой магии существует свой завершающий жест: например, магия Тела требует, чтобы посох подносился к груди, а магия Огня - чтобы посох держался вертикально. --- При кастовании заклинания игрок должен озвучить название (словарная формула заклинания указана в основной таблице). Бытовые чары (1 и 2 уровень) кастуются простым ударом посоха об землю рядом с целью. Заклинания с 4 по 10 уровень требуют рисования номера уровня в воздухе и завершающего жеста. Завершающие жесты зависят от направления магии и представлены в виде различных действий с посохом. --- Все заклинания должны быть озвучены, включая их название. Бытовые чары (1 и 2 уровень) кастуются простым ударом посоха об землю. Заклинания с 3 по 10 уровень требуют особых жестов: первый жест — рисование номера уровня, второй жест — завершающий жест и озвучивание заклинания. Каждый вид магии имеет свой завершающий жест, который необходимо исполнять для успешного кастинга. Примером может служить магия Тела, где посох подносится к груди, а рука без посоха накрест сверху.

Эффекты заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Игроки должны соблюдать правила и отыгрывать эффекты заклинаний, включая физический урон от заклинаний 7-12 уровней.

Все игроки обязуются соблюдать правила игры, включая отыгрывание эффектов заклинаний. Отбить боевое заклинание можно, поставив в течение 5 секунд щит того направления, соответствующего заклинанию. Например, чтобы отбить заклинание 'Луч Света', нужно установить щит 'Защита от света' с помощью жеста, указанного в правилах кастования. Также, физический урон может быть нанесён заклинаниями 7-12 уровней, наносящими от 2 до 5 урона в зависимости от уровня.