Правила

Тег: потеря хитов ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 30 Медицина 2

Снятие хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

При попадании в поражаемую зону снимаются хиты от определённого типа оружия.

Простое оружие, включая метательное, отнимает 1 хит; огнестрел и оружие с красной лентой отнимают 2 хита. В случае, если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние 'РАНЕН'.

Определение хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Хит - количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН».

Хит определяет количество атак, которые может выдержать персонаж. Изначально базовый персонаж имеет 2 хита. 1. Персонажу разрешается увеличить количество хитов, комбинируя бонусы. 2. Можно получить +2 хита при ношении корпуса из кожи, пластика, ПП или металла, и +4 хита от полного тяжёлого доспеха.

Счёт хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Игрок сам считает свои хиты, но может обратить внимание МГ на нарушения.

Игроки самостоятельно учитывают количество снятых с них хитов и несут за это ответственность. 1. Если возникает подозрение в некорректном подсчёте хитов со стороны игрока, остальные участники могут обратиться к МГ для разрешения ситуации.

Дополнительные бонусы к хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Разные расы и мутации позволяют персонажам получать дополнительные хиты.

Дополнительные хиты могут быть получены разными способами: 1. Игровая мутация предоставляет +2 хита. 2. Огр и крысоогр получают +4 хита. 3. Вампиры, скавены и зверолюди в массивных масках получают +2 хита.

Условия ношения тяжёлого доспеха

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Тяжёлый доспех увеличивает общее количество хитов при соблюдении условий их ношения.

Чтобы тяжёлый доспех увеличил общее количество хитов на +4, персонаж должен носить минимум пять его элементов: корпус, шлем или массивную маску, а также три жестких элемента защиты конечностей. Тяжёлый доспех добавляет только +2 хита, если шлем в данный момент не на персонаже.

Изначальное количество хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

У большинства персонажей стартовое количество хитов составляет 2.

Стартовое количество хитов у большинства приключенцев и наёмников составляет 2. Исключением могут быть персонажи с мутациями, которые могут начинать с большего количества хитов. Количество хитов может быть увеличено за счет брони: +2 хита за защитный корпус, +4 хита за тяжёлый доспех, состоящий из трёх элементов защиты.

Механика снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различные типы оружия снимают разное количество хитов.

При каждом попадании в поражаемую зону (корпус, руки, ноги) происходит снятие хитов. Обычные атаки снимают -1 хит, в то время как атаки с красной лентой -2 хита. Изначально все персонажи имеют по 2 хита. Игроки должны следить за своими хитами и уведомлять МГ о несоответствии.

Ранение и действия после потери всех хитов

King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, его хиты восстанавливаются через 10 минут.

Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может сопротивляться. В этом состоянии он не может сражаться, но может вернуться на свою локацию. Восстановление хитов происходит через 10 минут. При этом, тяжелораненого можно добить, произнеся слово 'добиваю' и произвести пафосное акцентированное добивание, после чего персонаж отправляется на мастерку.

Система хитов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Доспех добавляет хиты. Сначала снимаются хиты доспеха, потом личные. Расхитовка доспехов: кольчужная защита корпуса или кожаный доспех даёт +1 хит, кольчужная защита корпуса и конечностей — +2 хита, шлем добавляет 1 хит. --- Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Первоначальная потеря хитов происходит от ударов в поражаемую зону. Доспехи добавляют хиты: кольчужная или кожаная защита корпуса — +1 хит; кольчужная защита + защита конечностей — +2; шлем — +1 хит. Удар в поражаемую зону приводит к снятию хитов с доспеха, после чего снимаются личные хиты. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжело раненым и должен лечь на землю.

Атакующие действия и оглушение

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Удары игровым оружием в поражаемую зону приводят к потере хитов; оглушение моделируется касанием плеча.

Нанесение удара игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Удары не боевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем и т.д.) запрещены. Оглушение моделируется касанием плеча с зажатым оружием и сигналом "оглушен". Оглушенный персонаж может не двигаться и не говорить, должен лечь с закрытыми глазами. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено.

Самолечение

Темная башня: All Hail · Исцеление

Медицина

Без помощи другого игрока возможен только минимальный уход за персонажем.

Если персонаж не тяжело ранен, он может попытаться самолечиться, но это может привести к ухудшению состояния. В случае самоисцеления восстанавливается только 1 хит, а дальнейшие действия могут привести к потере конечностей или постоянным болям. Если игрок требует профессионального лечения, он должен запросить помощь у других игроков, произнося 'Помогите, я ранен!'. Дальнейшие действия зависят от воли игроков.

Отложение исцеления

Темная башня: All Hail · Исцеление

Медицина

Для восстановления хитов требуется забота другого персонажа.

Чтобы восстановить хиты после ранения, требуется, чтобы другой игрок позаботился о раненом, перевязав его раны любым текстилем и произнеся 'Врача! Врача!'. Раненого желательно отнести в тихое место и обеспечить ему уход. Если о тяжело раненом не позаботятся в течение 10 минут, он погибает.