Правила

Тег: безопасность ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 231 Медицина 5 Социальные 12 Ремесло 7 Квесты 1 Организация 117 Другое 236

Меры безопасности во время игры

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности

Организация

Игроки должны соблюдать правила безопасности при использовании снаряжения и быть внимательными к окружающей среде.

Игровой процесс связан с активными действиями на пересечённой местности, что может повлечь за собой травмы. За все полученные травмы в ходе игры по неосторожности игроки несут ответственность сами. Не пересекай красно-белую сигнальную ленту и не входи в здания, обозначенные этой лентой — это опасные места на игровой территории. Обходи стороной всё, что шатается и внушает недоверие. Запрещено пользоваться острыми предметами и открытым огнём вблизи зелёных насаждений. В тёмное время суток обязательно используй фонарь, особенно в зданиях, и не свети фонарями в глаза. В случае возгорания немедленно кричи 'СТОП ИГРА' и туши, даже если не ты виновник.

Определение зелёных зон

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зелёные и красные зоны

Другое

В зелёных зонах запрещены любые боевые действия.

Зелёные зоны, такие как бар и 5 метров вокруг него, предназначены для безопасного общения игроков без риска быть атакованными. Все виды насилия, такие как использование оружия или введение в плен, строго запрещены в данных зонах.

Определение красных зон

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зелёные и красные зоны

Другое

В красных зонах игроки могут вести любые действия, не запрещенные правилами.

Красные зоны охватывают всю игровую территорию, где разрешено любое действие, если оно не противоречит установленным правилам. Игроки обязаны следить за своей безопасностью и соблюдать границы других игроков.

Общие меры безопасности

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Техника безопасности

Организация

Игроки обязаны соблюдать меры безопасности, особенно с острыми предметами и открытым огнём.

Каждый участник игры несёт ответственность за свои действия на полигоне. Игроки должны соблюдать все меры безопасности, включая обращение с острыми предметами, огнём и обеспечением порядка на территории. Также участникам запрещено пересекать границы, обозначенные красно-белой сигнальной лентой, и входить в опасные зоны. Перед началом игры проводится вводный инструктаж, во время которого игроки должны ознакомиться с правилами безопасности.

Поведение в опасных зонах

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Техника безопасности

Организация

Необходимо избегать опасных мест, обозначенных красной лентой.

Игроки должны внимательно следить за окружающей средой и избегать опасных участков, таких как колючая проволока, битое стекло и обваливающаяся штукатурка. Если игрок находится в опасной зоне, он должен немедленно сообщить об этом и следовать указаниям организаторов. Не допускается снимать защитные очки на территории игры. В случае возгорания игроки должны крикнуть «СТОП ИГРА» и немедленно принимать меры для тушения.

Техника безопасности на игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности

Организация

Игроки должны соблюдать технику безопасности и надевать защитные очки на территории игры.

Игровой процесс связан с активными действиями на пересечённой местности и может повлечь за собой травмы. Все игроки несут ответственность за свои собственные травмы. Основные правила безопасности включают: - Не пересекайте красно-белую сигнальную ленту, она обозначает опасные места. - Не снимайте защитные очки на игровой территории. Если они запотели, остановитесь, отвернитесь и вытрите их. - Не бросайте окурки, спички в сухую траву, при возгорании немедленно кричите "СТОП ИГРА" и тушите загорание, даже если не вы виновник.

Запрещённые действия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещается наносить удары в определённые части тела и использовать травмоопасные техники.

Запрещается наносить удары в головы, кисти, стопы, пах и ягодицы, а также использовать травмоопасные техники фехтования, захваты, удушья, выхваты оружия, и удар в щит ногой. Исключения составляют особые правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.

Использование оружия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Допускаются только проверенные мастером оружие и средства защиты, только ХИТОВАЯ система.

К использованию в играх допускаются только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАя, с обязательным использованием дозволенного на игру оружия (ЛАРП + бофферы). Боевые взаимодействия с участием более 2-х игроков возможны только в присутствии мастера.

Хиты и оглушение

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Базовое количество хитов зависит от типа персонажа, оглушение моделируется ударом в спину.

Базовое количество хитов для именных персонажей – 3, для прочих – 2. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов. Оглушение моделируется ударом по спине с произношением слова 'ОГЛУШЕНИЕ', персонаж с оглушением не может совершать действия в течение 5 минут.

Оглушение персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Оглушение моделируется ударом по спине с произнесением ключевого слова.

Персонаж может быть оглушен ударом оружия по спине с произнесением слова "Оглушение". При этом оглушение невозможно осуществить в процессе боя, и к персонажам в шлемах это правило не применяется. Игрок, оглушённый во время боя, не может осуществлять никаких действий в течение 5 минут.

Система хитов и их влияние

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Все удары снимают 1 хит, кроме гражданского оружия — 0.5 хита.

Все удары, нанесённые с использованием боевого оружия, снимают 1 хит. Гражданское оружие, такое как ножи или дубины, снимают 0.5 хита. Удары, не наносящие урон, такие как "швейная машинка", не принимаются во внимание.

Запрет на удары

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещено наносить удары в определённые части тела.

В бою категорически запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, пах, ягодицы. Также запрещаются захваты и выхваты оружия. Удары должны наноситься с большой амплитудой, чтобы противник мог их почувствовать, но чрезмерная сила также запрещена.

Безопасность и допустимое оружие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

К использованию допустимо только проверенное оружие.

Для участия в боях игроки могут использовать лишь те виды оружия и защитные средства, которые были проверены мастером перед игрой. Проверка предполагает необходимость учитывать такие факторы, как безопасность. Сражаться разрешено только с ЛАРПом или бофферами, и может быть только в присутствии мастера, если участвуют более двух игроков.

Правила по хитам

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Базовые хиты персонажей зависят от типа; именные персонажи стартуют с 3 хитами.

Базовое количество хитов именных персонажей — 3, а остальных — 2. Дополнительные хиты могут быть получены за наличие доспехов: легкий доспех предоставляет +1 хит, тяжелый доспех — +2 хита. Хиты снимаются при попадании, после чего персонаж может оказаться в состоянии тяжелого ранения или травмы.

Система боевых взаимодействий

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Использование только проверенного оружия; удары по определенным зонам наносят хиты, запрещенные удары не засчитываются.

Игроки могут использовать только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАЯ. Удары можно наносить только по допустимым зонам, статистика ударов: голову, пилоты, переставай. Удары запрещены в запрещенные зоны (голова, косточки на руках и ногах, пах, ягодицы). Запрещаются захваты, удушья, выхваты оружия и травмоопасные взаимодействия. Удары наносятся строго с большой амплитудой, чрезмерно сильные удары запрещены. Чрезмерно сильные удары не допускаются; игроки, чей стиль боя оказывается травмоопасным, выбывают после предупреждения.

Запрещенные зоны и техники

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещается наносить удары в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещены захваты и нанесение ударов не боевой частью оружия.

Запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, стопы, пах, ягодицы. Так же строго запрещены такие техники как захваты, удушья и удар не боевой частью оружия. Исключения могут составлять определенные правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.

Оружие и боевые взаимодействия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Специализированное оружие допускается к использованию только после проверки мастером. Боевые взаимодействия с участием более 2 игроков с мастером.

Только проверенное мастером оружие допускается для использования на игре. Учитываются безопасность и эстетическая ценность при проверке. Сражаться можно только с данными разрешенными на игру типами оружия. Боевые взаимодействия с участием более двух игроков допускаются только в присутствии мастера.

Контроль боевого оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Все оружие проходит мастерский допуск. Оружие, не прошедшее контроль, убирается в пожизневые вещи и не достается в процессе игры.

Перед началом игры проверяется все оружие, как холодное, так и огнестрельное, на безопасность и соответствие эстетике. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности оружия, оно проверяется на владельце. Оружие, которое не прошло майстерский контроль, убирается в пожизневые вещи и не может использоваться в процессе игры. Мастера надеются на честность игроков.

Последствия ранений от огнестрельного оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Одно попадание — легкая рана, два попадания в одну часть тела — тяжелая рана. Стрелять в упор приводит к гарантированному попаданию.

Если персонаж получает одно попадание от огнестрельного оружия, оно считается легкой раной, что вызывает определенные действия, такие как выронить предмет из руки. Если персонаж получил два попадания в одну часть тела, это считается тяжелой раной, и персонаж не может использовать эту конечность, передвигаясь крайне медленно. Если ранен в корпус, персонаж должен упасть, и активные действия становятся невозможными.

Огнестрельное оружие и его использование

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук при выстреле и не может использоваться в упор.

Огнестрельное оружие отыгрывается специализированными пистонными/капсюльными или страйкбольными моделями, которые не должны быть заряжены. Оружие должно создавать громкий звук, идентифицируемый как выстрел. В упор (на расстоянии менее 50 см) выстрел считается гарантированным, в других случаях пострадавший решает, получили ли они ранения, и в какую часть тела.