Игра «Москва-1925» проходит в условиях нового социалистического мира после гражданской войны, в районе старой Москвы, где игроки могут написать свой авантюрный роман через истории различных персонажей.
Связывание осуществляется с использованием веревок, которые не могут быть развязаны самостоятельно.
Связывание производится в виде двух петель, которые свободно накидываются на конечности, но затягиваются таким образом, что узел не скользит. Связывание может произойти только с запястьями рук или лодыжками ног. Развязаться самостоятельно нельзя, но игрок может попытаться методами, представленными в игре, перерезать веревки. Для этого потребуется время и использование игрового оружия.
Одно попадание - легкая рана, два - тяжелая. Различные эффекты в зависимости от места попадания.
При нанесении удара в какую-либо часть тела первым выстрелом игрок получает легкую рану, с двумя попаданиями в одну и ту же часть тела — тяжелую рану. Легкая рана позволяет игроку продолжать движение, но при тяжелой ране персонаж не может активно действовать и передвигается крайне медленно, держась за поврежденное место. Также, при попадании в тело, огнестрельное ранение подразумевает, что в зависимости от части тела, игрок вынужден бросить предметы из рук или передвигаться ползком, если получил ранение в корпус.
Неквалифицированные поражения считаются легкими царапинами и не наносят серьезного вреда.
Неквалифицированные поражения включают удары, нанесенные не боевой частью оружия, или незначительные касания, которые не наносят реальный ущерб. Такие поражения не учитываются в расчете ранений и могут быть отыграны на уровне порчи костюма. Как правило, они могут произойти при недоразумении в боевой ситуации. Игроки должны внимание на правдоподобный театральный отыгрыш.
Удержание возможно только при участии двух человек, каждый из которых держит по руке жертвы.
Для осуществления удержания требуется, чтобы два игрока держали каждую руку жертвы. Удерживаемый игрок не имеет права вырываться, но может звать на помощь. Если один из держащих становится недееспособным, он обязан отпустить жертву. Это требует планирования, если необходимо перемещение жертвы, требуется два или более удерживающего.
Медиков делят на врачей, медсестер и психиатров. Врачи могут оперировать, а психиатры лечат нервные расстройства без операций.
Существуют три категории медицинских работников:
1. Врачи — персонажи с высшим медицинским образованием, занимающиеся операциями.
2. Медсестры/медбратья — имеющие свидетельство о прохождении соответствующих курсов, помогающие врачам и работающие в процессе реабилитации.
3. Психиатры — обладатели диплома, специализирующиеся на лечении нервно-психических расстройств. Они могут осуществлять лечение при помощи гипноза, но не проводят операции.
Согласно вводным данным, только гениальная профессор Преображенская может проводить операции на дому, в то время как другие врачи не должны этого делать.
Гипноз осуществляется в спокойной обстановке, гипнотизер использует маятник, пациент не должен испытывать страх. Результат зависит от вытянутой карты.
Гипноз требует спокойной обстановки и расслабленного состояния пациента. Гипнотизер использует качающийся маятник для введения в транс. В процессе гипноза гипнотизер может:
- Внушить ложное воспоминание.
- Заставить забыть информацию.
- Внушить намерение совершить деяние (при наличии риска причинения вреда — гипноз не работает).
- Задать три вопроса.
Результаты гипноза определяются картами: успех или неудача. Если гипноз не удался, жертва демонстрирует недоумение.
Состояние раненого ухудшается со временем: легкие раны через час становятся тяжелыми, тяжелые — приводят к смерти через полчаса, если не обработать.
Лечить ранения можно, если не требуется вмешательства по другим причинам (отравление, кома). Существует возможность стабилизации раны, которая требует перевязки. Перевязка не разрешена, если она происходит поверх одежды.
Результат стабилизации зависит от времени и подлежит проверке картами:
- Успех — осложнений нет, рана не беспокоит, но может влиять на работоспособность конечности.
- Осложнение — возникают дополнительные проблемы, описанные на карте.
- Кома — требует неотложной помощи от врача и медсестры, последствия описываются по картам.
Если лечение не было выполнено вовремя, состояние пациента может ухудшиться и привести к смерти.
Деньги в игре поступают от зарплаты, переводов, и тратить их можно на квартплату, развлечения или взятки.
Деньги в игре могут поступать несколькими способами:
1. Совслужащие получают зарплату на почте.
2. Возможно получение переводов от родственников, знакомых или партнёров из-за пределов Москвы, но для этого нужно иметь соответствующее обоснование во вводной.
Расходование денег может происходить на различные нужды:
- Квартплата — обязательные платежи за жильё.
- Членские взносы — обязательные платежи для участия в каких-либо организациях.
- Развлечения — это может включать в себя различные мероприятия, такие как театры, концерты и т.д.
- Азартные игры — возможность потратить деньги на азартные игры, которые могут как приумножить, так и сократить сумму.
- Ограбления, взятки и подарки — также возможные способы использования денег в игре.
- Покупка товаров разной степени необходимости.
- Оплата услуг — возможность воспользоваться услугами других персонажей.
Некоторые из платежей могут быть неотвратимыми (например, квартплата). Персонажи могут делать денежные переводы через почту только наличными средствами; снятие денег с банковского счёта невозможно, так как банк закрыт на выходные.
Существует три категории врачей: врачи, медсестры/медбратья и психиатры, каждый со своими полномочиями и задачами.
Врачи — персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, которые могут проводить операции. Медсестры и медбратья — персонажи, имеющие свидетельство об окончании соответствующих курсов, могут оказывать помощь при операциях и реабилитации. Психиатры, также обладающие медицинским образованием, занимаются лечением нервно-психических расстройств, хотя не проводят операции. Других врачей в системе нет.
Первую помощь при открытой ране может оказать любой военный, закрытые повреждения диагностируют только врачи.
Первые помощь при открытой ране может оказать практически любой военный с перевязочным материалом. Закрытые повреждения требуют диагностики только врачами. Стабилизация раны следующая: легкая рана без обработки становится тяжелой через час, тяжелая рана — через полчаса приводит к смерти. Перевязка возможна только на голое тело.
Деньги могут поступать через зарплату или переводы от родственников. Расходы включают квартплату, членские взносы и развлечения.
Деньги в игре поступают следующим образом:
- Совслужащие получают зарплату на почте.
- Игроки могут получить переводы от родственников, знакомых или партнеров из-за пределов Москвы, если это обосновано во вводной.
Персонажи могут потратить деньги на:
- Квартплату.
- Членские взносы.
- Развлечения и азартные игры.
- Ограбления и взятки.
- Подарки и покупку товаров различной степени необходимости.
- Оплату услуг.
Некоторые из платежей являются неотвратимыми. Персонажи могут сделать денежный перевод через почту только наличными средствами; снять деньги с банковского счета невозможно в выходные дни, так как банк не работает.
В игре существуют три категории медиков: врачи, медсестры и психиатры. Правила лечения зависят от статуса медицины.
Медики бывают трех типов: 1. Врачи - персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, 2. Медсестры/медбраты - персонажи, имеющие свидетельство об окончании соответствующих курсов, 3. Психиатры - персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании. Врачи и психиатры должны действовать строго по условиям своих специальностей, тогда как медсестры могут помогать при операциях и вести реабилитацию пациентов. Психиатры могут работать на дому, в отличие от других врачей, которые этого сделать не могут.
Первая помощь может быть оказана почти любым персонажем при наличии перевязочного материала. Закрытые повреждения могут диагностировать только врачи.
Первая помощь при открытой ране может быть оказана практически любым военным, при наличии перевязочного материала. Закрытые повреждения могут диагностировать и лечить только врачи. Первую помощь необходимо оказывать без промедления, иначе последствия могут быть тяжелыми. В случае обострения хронической болезни или травмы, игрок должен обратиться за помощью именно к врачу, чтобы оценить тяжесть повреждений и необходимость в дальнейшем лечении.
Раненые могут ухудшать свое состояние, если не получить помощь. Специфичные правила зависят от типа ранения и состояния пациента.
Состояние раненого может ухудшиться со временем в зависимости от тяжести ранения: легкая рана, если ее не обработать, через час становится тяжелой. Тяжелая рана, если ее не обработать, через полчаса приводит к смерти. Кроме того, при отравлении, инфекции или коме, время реакции на необходимую помощь значительно ограничено. Например, легкое повреждение требует перевязки, так как без нее оно может перерасти в тяжелое, и пациенту понадобятся дополнительные меры лечения.
Гипноз может внушать ложные воспоминания и намерения, при этом есть шанс на неудачу, который зависит от вытянутой карты результата.
Гипнотизер должен успокоить пациента и сделать его комфортным для работы. Гипноз позволяет внушить ложные воспоминания или намерения, однако если гипнотизируемый не может выполнить внушенное действие в течение двух часов, это приводит к неврозу. Последствия невроза могут нарастать, если не удалось выполнить действие — страдание от бормотания или приступы паники.
Состояние раненого ухудшается со временем: легкие раны могут становиться тяжелыми, а тяжелые — приводить к смерти.
Состояния раненого зависят от типа ранения. Легкая рана без обработки становится тяжелой через час. Тяжелая рана, если не обработана в течение 30 минут, приводит к смерти. Лечение возможно путем перевязки для стабилизации, а в дальнейшем — врачом. Если удалось стабилизировать рану, пациент продолжает лечение и реабилитацию в зависимости от успешности операции.
В игре используются лекарства: аспирин, эфир, барбитал и другие. Каждое лекарство имеет свои эффекты и методы применения.
В игровом процессе используются следующие лекарственные препараты:
1. Аспирин: Универсальная таблетка для снижения боли и жара. Применяется для лечения различных заболеваний, включая простуду и воспалительные процессы. Дозировка: по необходимости, для взрослых.
2. Эфир: используется как анестезия во время операций. Отыгрывание: чай с бадьяном. Если операция проводится без эфира, пациент испытывает сильную боль.
3. Барбитал: снотворное средство, которое вызывает сон через 10 минут после приема. Отыгрывается: шиповниковый сироп. Чтобы разбудить, нужно сильное болевое воздействие.
Каждый препарат имеет определенные эффекты илечится только врачом в определённых условиях.
Основные яды: мышьяк и синильная кислота. Используются для отравлений, обладают различной симптоматикой и способами лечения.
В игре также доступны яды, среди которых:
1. Мышьяк: наиболее распространенный яд. Применяется в любой пище и влияет на здоровье постепенно, с различными симптомами от жжения до смерти через три часа. Лечится только в больнице, путем промывания желудка.
2. Синильная кислота/цианистый калий: быстродействующий сильный яд, вызывающий удушье и паралич. Лечение: искусственное дыхание в течение 30 минут, если поступить вовремя.
Каждый яд имеет свои особенности применения и последствия, которые необходимо знать для использования в игре.
Прием наркотических средств может привести к зависимости и передозировке с серьезными последствиями.
Игроки могут столкнуться с эффектами зависимости от наркотиков:
1. Зависимость начинается с последней дозы. Первые 4 часа наркозависимый чувствует себя нормально, но затем ощущает сильную потребность в новой дозе. Если доза не принята, начинается ломка с выраженной симптоматикой.
2. Передозировка: потеря сознания и кома. Для помощи требуется поддерживать пациента в бодрствующем состоянии через легкие болевые воздействия (щипки и т.д.). Эти медицинские взаимодействия могут влиять на игровой процесс.
Деньги в игре используются для покупки различных препаратов и услуг у персонажей-врачей.
Экономическая система предполагает использование игровой валюты для:
1. Покупки медикаментов, которые можно получить у врачей или в аптеке. Все игроки должны держать учет своих финансов и расходов, так как некоторые лекарства могут быть дорогими или требовать особых условий для приобретения.
2. Врачи могут устанавливать свои расценки на лечение, зависит от сложности медицинской помощи и типов препаратов. Важно учитывать ценовую политику при взаимодействии с другими игроками.
Гипноз требует расслабления и создания комфортных условий для жертвы. Гипнотизер использует маятник для входа в транс.
Для гипноза необходимо, чтобы жертва была в расслабленном состоянии и комфортных условиях. Гипнотизер, используя маятник или другой объект, вводит жертву в транс. В процессе гипноза гипнотизер может: внушить ложное воспоминание, задать три вопроса или заставить выполнить какое-либо намерение. В случае причинения вреда жертва выходит из транса. Результаты гипноза определяются при помощи карты, вытянутой жертвой, которая показывает успех или неудачу гипноза.
Неудачный гипноз приводит к амнезии о процессе и возможным ментальным последствиям. Успешный гипноз подкрепляется работой игрока.
Если гипноз оказался неудачным, жертва не сможет вспомнить детали процесса и может проявлять недоумение относительно случившегося. В случае успешного гипноза, жертва принимает внушения гипнотизера как очевидные. На выполнение внушенного действия дается 2 часа, если действие не выполнено вовремя, это может вызвать ментальные заболевания, такие как невроз, что отражает состояние игрока. Важно, что об этом должна знать и жертва, и гипнотизер, для эффективности игры.
Стабилизация травм осуществляется перевязкой и требует участия медицинского работника. Последствия зависят от успешности лечения.
Любую рану (кроме отравления и комы) можно стабилизировать только с помощью перевязки, которую может провести другой персонаж. Стабилизация зависит от типа раны: легкая рана может не беспокоить в течение двух часов, но требует дальнейшего лечения; тяжелая рана требует немедленной помощи, иначе последствия будут фатальными. После оказания помощи, врач может тянуть карты для оценки успешности терапии. Важность отыгрыша интегрируется в процесс реабилитации, которая требует обязательного наблюдения медсестры.
Пациент в коме требует интенсивной терапии и оценки состояния только при участии медицинского персонала.
Если пациент оказывается в коме, необходима скорая помощь, которая включает активное лечение от врача и медсестры. Необходимо применять стимулирующие методы: капельницы, искусственное дыхание и нажатия. Примерно через 15 минут после получения состояния комы, требуется провести повторную оценку с помощью карт, которая определит дальнейшую судьбу пациента: будет ли он спасен или умрет.
Согласно декретам, граждане могут владеть гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием в ограниченных количествах.
Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не представляющие интерес государственной власти, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием. Незаконное хранение и использование орудий, относящихся к категории "А" (военное оружие), наказуемо. Граждане без специальных разрешений от ОГПУ не имеют права на огнестрельное оружие, исключением являются охотничьи ружья и ножи.
Торговля разрешена только охотничьими ружьями при наличии разрешения.
Торговля предметами, относящимися к категории "Б", может осуществляться только с разрешения соответствующих народных комиссариатов внутренних дел. Лица, не имеющие специальных разрешений, не могут заниматься торговлей оружием. Оружие из категории "А" можно приобрести только по разрешению государственных органов.
Согласно декрету от 12 декабря 1924 года, граждане могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями.
Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не состоящие на службе, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями. Люди, которые не относятся к службе милиции, ОГПУ, Рабоче-Крестьянской Красной Армии, могут иметь только охотничье ружье или нож. Все остальные виды оружия доступны только тем, кто был поставлен на службу Советским государством. Незапрещенные виды оружия (включая охотничье) могут храниться и использоваться, но за незаконное хранение оружия предусмотрены наказания, включая лишение свободы.
Все виды оружия производятся только государственными заводами и подлежат учету органами милиции.
Производство всех видов вооружений и боеприпасов выполняется только государственными заводами, при этом на частных заводах или в мастерских возможно производство только с согласия Революционного Военного Совета и Объединённого Государственного Политического Управления. Все учреждения и торговые предприятия, имеющие в своем распоряжении запасы оружия, обязаны вести учет и представлять отчеты об их состоянии и движении в установленные сроки. Учет оружия, могущего находиться у частных лиц, возлагается на милицию.
Торговля допустима только для граждан, имеющих разрешение на охотничье оружие.
Торговля оружием разрешена только для предметов, отнесенных к категории 'Б' (охотничье оружие). Она может производиться только с разрешением соответствующих народных комиссариатов внутренних дел и их местных органов милиции. Для всех остальных категорий оружия доступ может быть закрыт. Все операции по продаже должны соответствовать строгим требованиям, установленным законом, иначе рассматриваются как контрабанда или организованная преступность.
Все виды оружия (холодное и огнестрельное) проходят мастеровский контроль до игры. Оружие, не прошедшее контроль, не может использоваться. Стрельба в голову категорически запрещена.
Перед началом игры все оружие должно пройти контроль мастеров для безопасности и соответствия эстетике. Это касается как холодного (ножи, сабли), так и огнестрельного оружия. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности или эстетике оружия, оно может быть проверено на владельце, и если контроль не пройден, оружие убирается в пожизневые вещи и не участвует в игре. Также важно помнить, что стрельба в запрещенные зоны (голова, шея, пах) может привести к серьёзным последствиям для игрока, в том числе к выдворению из игры.
Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук при выстреле и не может использоваться в упор.
Огнестрельное оружие отыгрывается специализированными пистонными/капсюльными или страйкбольными моделями, которые не должны быть заряжены. Оружие должно создавать громкий звук, идентифицируемый как выстрел. В упор (на расстоянии менее 50 см) выстрел считается гарантированным, в других случаях пострадавший решает, получили ли они ранения, и в какую часть тела.
Незаконное хранение оружия может быть классифицировано как организованная преступность.
Незаконное приобретение, хранение, продажа или использование оружия могут быть расценены как нарушение закона и привлекать уголовную ответственность. В зависимости от характера правонарушения, наказания варьируются от принудительных работ до лишения свободы. Такие действия могут быть также интерпретированы правоохранительными органами как признак организованной преступности или контрреволюционной деятельности.
Незаконные действия с оружием караются в зависимости от их тяжести.
Согласно законам, предусмотрены разные степени ответственности за незаконное обращение с оружием. Более легкие нарушения, такие как незаконное приобретение охотничьего ружья, могут повлечь более мягкие наказания, в то время как более серьезные случаи, связанные с огнестрельным вооружением, могут привести к уголовному наказанию вплоть до лишения свободы.
Использование оружия требует наличия специальных разрешений.
Граждане, желающие законно использовать огнестрельное или холодное оружие, обязаны получить специальные разрешения от соответствующих органов, таких как ОГПУ или местные органы милиции. Без этих разрешений хранение и использование любого вида оружия будет считаться незаконным.
Все оружие проходит мастерский допуск. Оружие, не прошедшее контроль, убирается в пожизневые вещи и не достается в процессе игры.
Перед началом игры проверяется все оружие, как холодное, так и огнестрельное, на безопасность и соответствие эстетике. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности оружия, оно проверяется на владельце. Оружие, которое не прошло майстерский контроль, убирается в пожизневые вещи и не может использоваться в процессе игры. Мастера надеются на честность игроков.
Одно попадание — легкая рана, два попадания в одну часть тела — тяжелая рана. Стрелять в упор приводит к гарантированному попаданию.
Если персонаж получает одно попадание от огнестрельного оружия, оно считается легкой раной, что вызывает определенные действия, такие как выронить предмет из руки. Если персонаж получил два попадания в одну часть тела, это считается тяжелой раной, и персонаж не может использовать эту конечность, передвигаясь крайне медленно. Если ранен в корпус, персонаж должен упасть, и активные действия становятся невозможными.
Холодное оружие должно быть безопасным и изготовленным из предусмотренных материалов, длиной до 40 см для ножей и от 60 см для других видов.
Холодное оружие должно изготовлено из безопасных материалов, таких как дерево, текстолит или резина. Ножи имеют длину клинка до 40 см с радиусом скругления не менее 1.5 см и толщиной не менее 5 мм. Сабли и прочие виды холодного оружия могут иметь длину от 60 до 100 см, должны соответствовать исторической эпохе и иметь безопасное скругление в 4 мм. Ношение холодного оружия допускается только военными персонажами.
---
Холодное оружие, такое как ножи, должно быть изготовлено из безопасного материала (дерево, текстолит, резина) и иметь наклон на рабочей части в 1,5 см радиуса скругления и не менее 5 мм толщины кромки без острых зазубрин. Длина клинка ножа допускается до 40 см. Сабли и другие элементы должны быть из текстолита, длина клинка — от 60 до 100 см с радиусом скругления лезвия не менее 4 мм. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.
Оружие делится на две категории: А (военное) и Б (гладкоствольные охотничьи ружья).
Оружие, существующее в Союзе ССР, разделяется на две категории: категория "А" включает военные образцы (ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т. д.), и категория "Б" — охотничьи ружья и холодное оружие. Все виды военного оружия подлежат жесткому контролю и могут использоваться только в специальных случаях.
---
Оружие, боеприпасы и взрывчатые вещества разделяются на две категории:
А) Типа военных и военно-морских образцов, принятых для вооружения Рабоче-Крестьянской Красной Армии и Рабоче-Крестьянского Красного Флота, включая ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т.д.
Б) Типа образцов, не могущих быть использованными на вооружение (охотничьи ружья, холодное оружие и охотничий порох).
У любого гражданина, не состоящего на службе, владение только второй категории возможно при наличии разрешения от органов милиции.
Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук и имитировать выстрел. На расстоянии до 50 см попадание гарантировано, свыше – на усмотрение пострадавшего.
Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием пистонного или капсюльного механизма, страйкбольных моделей (без зарядов). Оружие должно издавать громкий звук, который будет служить индикатором выстрела. Если выстрел производится в упор (менее 50 см), попадание считается гарантированным. На расстоянии свыше 50 см пострадавший решает, попал ли в него выстрел, хотя промах в данном случае наиболее вероятен. Игроки должны проявлять театральный отыгрыш, реагируя на попадания.
---
Огнестрельное оружие должно быть пистонным/капсюльным или страйкбольным (без зарядов!) и соответствовать историческим образцам. Оружие должно издавать громкий звук, четко идентифицируемый как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой. Если используется пистолет для захвата, оружие должно держаться прижатым к груди персонажа, так как попадание в голову считается некорректным.