После смерти персонаж идет на мастерятник. Выход во второй роли возможен только по согласованию с мастерами.
Мертвятника на игре нет. После смерти персонажа игрок идет на мастерятник, где можно попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход во второй роли в общем случае не разрешен и возможен только по договоренности с мастерами.
После смерти персонаж изображает труп до завершения игровых транзакций. Если тело не обнаружили, игрок отыгрывает труп не менее 10 минут.
Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят те или иные игровые транзакции (обыск, трогательное прощание и т.д.) После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру. В том случае, если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идет к мастерам и сообщает им о случившемся.
После смерти игрок идёт на мастерятник для отдыха.
После смерти персонажа игрок идёт на мастерятник, где может попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход в другой роли в общем случае не разрешён и возможен только по согласованию с мастерами.
Если тело не было обнаружено, игрок остается на месте 10 минут.
Если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идёт к мастерам и сообщает о случившемся.
После смерти игрок изображает труп, пока происходят игровые транзакции.
Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игры транзакции, такие как:
- Обыск трупа.
- Трогательное прощание с персонажем.
После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру.
Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению
Боевка
Лечение может проводить лишь врач или магия. Без лечения персонаж через 15 минут может умереть.
Большинство персонажей могут быть вылечены врачом. Как именно осуществляется лечение – знают только персонажи с медицинскими навыками, это должно обсуждаться с мастерами заранее. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.
Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению
Боевка
Потеря всех хитов — персонаж падает и теряет сознание. Если останется 1 хит - персонаж считается раненым и нуждается в лечении.
У большинства персонажей 2 хита. Если персонаж во время боя или в результате магического воздействия теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать (необходимо произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку). Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается раненым. Конкретный отыгрыш раненого остаётся на усмотрение игрока. Если раненый не будет вылечен, через некоторое время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.
Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.
В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям:
- Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы).
- Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются).
- Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона.
Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.
Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).
Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения:
- Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает).
- Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение).
Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.
При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание; лечение необходимо для восстановления. Без лечения персонаж может умереть.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он немедленно теряет сознание. В таком состоянии персонаж не способен на активные действия. Если о персонаже никто не позаботится, он может умереть - мастер решает его судьбу. Если у персонажа остаётся 1 хит, ему необходимо получить лечение, чтобы избежать дополнительных потерь хитов. Лечение осуществляется персонажами с медицинскими навыками, также возможно использование магии. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут мастер снова сообщает о его состоянии.
Боевая зона полная, за исключением головы и шеи; выстрел в голову или шею не засчитывается.
Боевая зона охватывает все части тела, за исключением головы и шеи. Стрелять в указанные области нельзя, и такие выстрелы не засчитываются. Это правило помогает предотвратить неподходящие физические воздействия и обеспечивает безопасность участников. Все этапы боевого взаимодействия должны проводиться с учетом вышеуказанных ограничений.
Каждый персонаж имеет 3 хита. Легкое ранение (минус 1 хит) отыгрывается частичной потерей функциональности, тяжелое (минус 2 хита) — полной потерей функциональности и смерть (минус 3 хита).
Каждый персонаж в игре имеет ограниченное количество хитов — всего 3. Если персонаж получает легкое ранение (минус 1 хит), он отыгрывает это как частичную потерю функциональности, проявляющуюся в легкой слабости. Легкое ранение не приводит к смерти и не переходит в тяжелое. Однако, количество хитов не восстанавливается, что означает, что следующее полученное ранение приведет к тяжелому ранению. При тяжелом ранении (минус 2 хита) персонаж полностью теряет функциональность и может только лежать, стонать или тихо разговаривать. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут без медицинской помощи. Если персонаж теряет все 3 хита, он умирает.
---
Каждый персонаж имеет 3 хита. При получении:
- Минус 1 хит – легкое ранение: отыгрывается частичной потерей функциональности и легкой слабостью. Легкое ранение не может перейти в тяжелое, но следующая пуля приведет к тяжелому.
- Минус 2 хита - тяжелое ранение: отыгрывается полной потерей функциональности, персонаж может только лежать, стонать, тихо разговаривать и бредить. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут.
- Минус 3 хита – смерть.
Ранения могут быть излечены медиком. После медицинских действий: при легком ранении восстановление через 5 минут, при тяжелом – через 15 минут, смерть практически неизлечима.
Медик может исцелять ранение: легкое восстанавливается через 5 минут, тяжелое — через 15 минут.
В игре присутствует медицинская помощь. При легком ранении персонаж восстанавливается через 5 минут медицинских манипуляций. Тяжелое ранение восстанавливается через 15 минут после соответствующего вмешательства медика. Смерть, полученная игроком, практически неизлечима и не подлежит восстановлению.
Запрещенные зоны: голова, шея, пах, руки. Удары по ним не засчитываются, наносящие оскорбление переходят в статус убитого.
Разрешены и засчитываются удары в определенные зоны. Запрещены удары по:
- голове
- шее
- области паха
- кисти вооруженной руки
При нанесении удара в запредельную зону, оба игрока переходят в статус убитого.
Это правило не применимо, если жертва добровольно решает не считать удар слишком жестким.
---
В правилах оговариваются недопустимые зоны поражения: удары по голове, шее и области паха не засчитываются. Удары должны быть нанесены в область, не попадающую под эти ограничения. Все удары в недопустимые зоны считаются нереальными, и действие не выполняется.
---
Поражаемые зоны определены следующим образом:
- Удары, нанесенные в зону, не включающую голову, шею, пах и кисти, являются засчитываемыми.
- Удары в запрещенные зоны не засчитываются, и игроки, получившие удар в них, могут взаимодействовать по своему усмотрению (например, отказаться от урона).
Различают 3 группы хитов: хиты жизни (2-4), хиты доспехов (0-4), хиты временного действия (0-3). Сначала вычитаются хиты временного действия, затем доспехов, потом жизни.
На игре используется хитовая модель боя. Хиты персонажа делятся на 3 группы:
1. **Хиты жизни** — от 2 до 4.
2. **Хиты доспехов** — от 0 до 4.
3. **Хиты временного действия** — от 0 до 3.
При нанесении повреждений персонажу сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и на последок хиты жизни. Некоторые создания могут иметь большее количество хитов из-за физических данных.
У каждого персонажа есть хиты: жизни (2-4), доспехи (0-4) и временные (0-3). При получении урона сначала вычитаются временные хиты, затем хиты доспехов и жизни.
Каждый персонаж в игре имеет хиты, которые делятся на 3 категории: хиты жизни, хиты доспехов и хитовые временные действия. Хиты жизни определяются от 2 до 4, хиты доспехов - от 0 до 4, и хиты временного действия - от 0 до 3. В случае получения повреждений, сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни.
При смерти игрок надевает белую повязку и находится на месте 5-10 минут, затем переходит в страну мертвых.
Если игрок умирает во время игры, он должен надеть белую повязку на лоб и оставаться на месте, где это произошло, не менее 5 и не более 10 минут. После этого он следует в 'страну мертвых'. Во время ожидания игрок не может общаться с другими, кроме мастеров.
Легкое ранение – при 1 хитe остается; тяжёлое – игрок должен лечь на землю, а при нулевых хитов – игрок считается мёртвым.
Существует два вида ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение происходит, если количество хитов жизни снижается до 1. Игрок получает легкое ранение, которое не накладывает ограничений, но требует помощи через 15 минут. Если помощь не поступает, персонаж теряет 1 хит жизни и переходит в состояние тяжелого ранения. Если хиты жизни снижаются до нуля, игрок должен немедленно остановить все действия, лечь на землю и начать отыгрывать тяжело раненого.
---
В случае ранения персонаж теряет хиты:
- **Легкое ранение**: если количество хитов жизни снизилось до 1, происходит легкое ранение. Игрок не имеет ограничений, но без оказания помощи через 15 минут теряет один хит.
- **Тяжелое ранение**: если хиты жизни снижаются до 0, моментально переключается на состояние «тяжелораненый». Игрок должен лечь на землю и изображать страдания. Если не может, поднимает оружие с криком: «Тяжело ранен». Без медицинской помощи через 10 минут происходит смерть. Тяжелораненого можно добить в небоевой ситуации.
Игрок с 1 хитом жизни получает легкое ранение, а при 0 — тяжелое. Тяжелораненый не может действовать активно.
Типы ранений:
- Легкое ранение: Если количество хитов жизни игрока падает до одного, он получает легкое ранение, не вызывающее дополнительных ограничений. Без оказания медицинской помощи через 15 минут персонаж теряет 1 хит и переходит в состояние тяжелого ранения.
- Тяжелое ранение: Если хитов жизни становится 0, персонаж должен немедленно прекратить активные действия, лечь на землю и отыгрывать тяжелораненого. Без медицинской помощи через 10 минут тяжелое ранение приводит к смерти.
Персонажи имеют три группы хитов: жизни (2-4), доспехов (0-4) и временного действия (0-3). Удары наносят урон поочередно.
Владение хитами: Персонажи имеют три группы хитов:
1. Хиты жизни — от 2 до 4.
2. Хиты доспехов — от 0 до 4.
3. Хиты временного действия — от 0 до 3.
При нанесении повреждений сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни. У некоторых существ могут быть дополнительные хиты, если они имеют необычные физические характеристики.