Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Влияние моды на экономику

Умбра · Закон моды

Другое

Модный цвет влияет на экономические аспекты, такие как охота и урожай.

Каждый модный цвет приносит разнообразные преимущества. Если красный цвет в моде, охотники ловят в два раза больше дичи; желтый цвет увеличивает время операций на 30 секунд; синий цвет увеличивает урожай капусты, масла и багровой ржи в 2 раза; черный цвет не влияет на экономику; зеленый цвет уменьшает время варки алхимического зелья на 1 минуту.

Ремесленники и мода

Умбра · Закон моды

Другое

Ремесленники шьют одежду из кожи или ткани с использованием алхимических красок.

В Умбре ремесленники, такие как сапожники и портные, могут шить одежду, используя ресурсы, полученные от охотников или фермеров. Цвета для одежды могут быть созданы при помощи алхимических красок. Модные вещи должна иметь элемент, приколотый или привязанный на видное место костюма, чтобы становиться частью моды. Одна и та же модель одежды не может быть представлена несколькими экземплярами.

Последствия несоблюдения моды

Умбра · Закон моды

Другое

Несоблюдение моды приводит к закрытию дверей дворца и отказу от взаимодействия с обществом.

Если игрок не следует моде, он не сможет получить аудиенцию у короля, и двери дворца ему останутся закрытыми. Это также означает, что другие игроки из сливок общества не будут вести с ним никаких дел, чтобы не навлекать гнев короля. Следуя модным требованиям, игроки могут получать скидки в ломбарде и таверне.

Маркировка оружия

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Все предметы имеют цветные маркеры для обозначения их типов.

В игре все оружие, которое можно отобрать или продать, будет иметь маркеры с описаниями, такими как 'меч эльфийской работы' или 'гномская кольчуга'. Если игрока были украдены или куплены марки, но физические предметы отсутствуют, то они не будут иметь соответствующей ценности без наличия реальных предметов. Все параметры оружия и доспехов будут определены в правилах, связанных с боевыми взаимодействиями.

Качество оружия и доспехов

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Гномы производят качественное оружие, орки - низкокачественное.

Гномы располагают высококачественным оружием и доспехами, так как способны перерабатывать драгоценные металлы. В то время как орки производят оружие в больших количествах, его качество остается низким. Люди в силу своих недостатков в навыках зависят от гномов и эльфов для получения хорошего вооружения.

Обмен ценностями

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Дары и призы как способ обмена значениями на игре.

На игре важным аспектом взаимодействия станет обмен ценностями. Подарки на званые пиры или в честь заключения соглашений имеют огромное значение. Также предполагается проведение турниров менестрелей с призами. Это будет проявлением социального статуса и уважения к другим участникам игры.

Экономика статуса

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Эльфийские и гномские владыки должны иметь ценные подарки для демонстрации статуса.

В игре отсутствует ресурсная экономика, основанная на виртуальных полях или циклах, вместо этого применяется экономика войны и статуса. Для эльфийских и гномских владык важным атрибутом власти и богатства будет обладание редкими артефактами и украшениями. Визит к королю без соответствующего подарка будет считаться оскорбительным. Все дипломатические действия должны сопровождаться дарами, демонстрирующими серьезность намерений дарителя, и добрым тоном будет ответное одаривание гостей.

Поддержка ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Игроки обязаны отчитываться за использование ресурсов и их состояние во время игры.

В течение цикла игроки должны предоставить отчеты о состоянии хлорелловой фермы: сколько энергии потрачено, сколько фосфора переработано, сколько кислорода было получено. Отчеты необходимо подавать для получения новых ресурсов в следующих циклах. При этом существует строгий контроль над тем, как именно используются ресурсы. Исходя из отчетов будет определяться возможность выделения ресурсов для последующих экспериментов.

Типы ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Ископаемые ресурсы, кислород и электроэнергия используются для работы станции и экспериментов.

В игре используются три типа ресурсов: 1. **Ископаемые ресурсы:** Добываются на поверхности Марса с помощью геологии. Используются для экспериментов, поддержания работы хлорелловых плантаций и ядерного реактора. 2. **Кислород:** Добывается из атмосферы и хлореллы, используется для жизнеобеспечения и других целей. 3. **Электроэнергия:** Вырабатывается ядерным реактором и солнечными батареями, используется для освещения и функционирования лабораторий. Ископаемые ресурсы и кислород могут храниться, тогда как электроэнергия не подлежит хранению — излишек теряется.

Заявки на ресурсы

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Игроки должны приносить заявки на ресурсы для их получения, заявки подписываются уполномоченными лицами.

На начало каждого игрового цикла игроки должны подать две заявки за подписью Триумвирата или другого легитимного лица: одну на электричество и одну на кислород. Процесс подачи заявки включает: - Заполнение специальной формы, - Проверка наличия ресурсов на складе, - Получение подтверждения о выделении ресурсов на проект.

Распределение ресурсов

Новейшая хронология: Марс · Экономика ресурсов

Другое

Ресурсы распределяются в начале цикла; нехватка приводит к отключению помещений.

Распределение ресурсов происходит перед началом нового цикла. Если электричества или кислорода недостаточно, будут отключены случайные помещения, и в них нельзя будет выполнять основные функции, такие как эксперименты в лабораториях или работа бара. Каждый цикл длится 4 часа, и учитывать результаты необходимо до окончания цикла, после чего будет проведён мастерский подсчет.

Улучшения зданий

Арканум: Перекрестки Таранта · Распределение ресурсов

Экономика

Имеется возможность апгрейда зданий с различными эффектами, такими как получение бонусов к обороне или выработке ресурсов.

Игроки могут улучшать здания, получая при этом различные бонусы. Например, Парадная добавляет +20 к обороне, а Репликатор увеличивает выработку с цеха на 1. Некоторые улучшения имеют ограничения на количество, например, СКК можно построить всего одну на здание.

Фабрики и их ресурсы

Арканум: Перекрестки Таранта · Распределение ресурсов

Экономика

Каждая фабрика контролирует уникальные ресурсы (например, сталь, дерево, драгоценности).

Существуют различные фабрики в игре, каждая из которых имеет свои определённые ресурсы. Например, Торговый дом «Арканикум» обрабатывает сталь и серебро, в то время как гильдия паровиков Бейтса обрабатывает дерево и драгоценности. Игроки могут использовать эти ресурсы для улучшения зданий или выполнения определённых задач в игре.

Апгрейд фабрики и цехов

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Увеличение производительности фабрики возможно только через апгрейд за ресурсы и монеты.

Чтобы увеличить максимальное количество ресурсов, которое фабрика может производить, необходимо проходить через апгрейды зданий, которые строятся за монеты и ресурсы. Каждое новое здание требует больше ресурсов и монет, чем предыдущее. Например, первый цех стоит 50 монет, второй - 80, третий - 135 и так далее, требуя не только денег, но и определённые ресурсы для создания.

Цена и условия покупки новых спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система спутников

Другое

Промышленники могут покупать новых спутников во время эпизода покупки, цена растёт экспоненциально.

Промышленники смогут приобретать новых спутников во время эпизода покупки спутников, используя свои монеты. Стоимость очередного спутника зависит от количества уже приобретённых спутников на старте и во время игры. Нужно сообщать о погибших спутниках, так как они исключаются из счётчика, а переданные добровольно не исключаются. Каждые три купленных спутника добавляют один жетон на шкалу уровня гнева команды.

Покупка спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система спутников

Другое

Каждая команда получает монеты для покупки спутников: меценаты - 100, промышленники - 70. Максимум 4 спутника со способностями на игрока.

Перед началом игры каждая команда меценатов получает 100 монет, а промышленники - 70 монет. За эти монеты они могут приобрести спутников, сообщив мастерам об их выборе до начала игры. У каждого игрока в команде должен быть хотя бы один спутник. Максимальное количество спутников со способностями, которыми может владеть один игрок, составляет четыре. Спутники, которые являются орками, не считаются спутниками со способностями. Также меценаты получат одного дополнительного спутника по выбору мастеров.

Общее количество ресурсов и их производство

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Каждая команда промышленников стартует с одной фабрикой, получая ресурсы в зависимости от количества спутников.

Промышленники начинают игру с одной фабрикой в своем городе, которая даёт им возможность получать ресурсы. Каждая фабрика приносит 2 из 5 доступных ресурсов на начало цикла. Время от времени, при помощи управляемых спутников, они могут увеличить это количество за счёт построек цехов и апгрейдов. Половина всех полученных ресурсов будет одного вида, а оставшаяся - второго. Ресурсы можно менять на черном рынке, но курс обмена может быть невыгодным.

Зависимость дохода от спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов

Другое

Количество ресурсов, получаемое от фабрики, напрямую зависит от количества спутников в команде.

Доход от фабрики увеличивается на каждую единицу спутника, которая принимает участие в добыче ресурсов. Во время эпизода получения доходов промышленник должен уплатить за каждого спутника базовую стоимость в монетах, указанную на спутнике. Игроки могут получать ресурсы в зависимости от количества купленных и действующих спутников.

Стоимость спутников в зависимости от покупки

Арканум: Перекрестки Таранта · Система спутников

Другое

Цена каждого спутника зависит от количества ранее купленных спутников, цена может колебаться от 30 до 245 монет.

Цена следующего спутника зависит от общего количества спутников, которые были ранее куплены командой. Например, если команда купила 1 спутника, то следующий спутник будет стоить 55 монет, если 2 - 65 монет и так далее, пока цена не достигнет 245 монет за 10 спутников. Таблица цен на спутников представлена в тексте.

Покупка спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система спутников

Другое

Каждая команда имеет 100 монет (меценаты) или 70 монет (промышленники) для покупки спутников. Каждый игрок должен иметь хотя бы одного спутника.

Каждая команда меценатов начинает с 100 монет, а промышленники — с 70. Стратегия распределения монет между членами фракции остается на усмотрение команды, но каждый должен иметь как минимум одного спутника. Наибольшее количество спутников со способностями, которое может владеть один игрок, — четыре. Орки не считаются спутниками со способностями. Меценаты получают дополнительно одного спутника по выбору мастеров до начала игры.