Правила
Механика попаданий
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Попадание считается однократным попаданием из огнестрельного оружия или касанием холодным.
Использование аптечек и бинтов
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Аптечки снимают болевые симптомы; бинты стабилизируют ранения, но не останавливают кровотечение.
Стрелковое оружие и боевые правила
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.
Оружие и его использование
Сказки Сказок · Боевые взаимодействия
Оружие отмечается цветовыми маркерами, влияние оружия индивидуально для каждого персонажа.
Смерть персонажа
Сказки Сказок · Боевые взаимодействия
Персонаж может произнести короткую речь перед смертью или сделать последний рывок.
Состояние персонажа
Сказки Сказок · Боевые взаимодействия
Персонаж может быть здоров, ранен или проклят, с различными последствиями для игры.
Состояния персонажа
Сказки Сказок · Боевые взаимодействия
Персонажи могут быть здоровы, прокляты, иметь легкое или тяжелое ранение. Легкое ранение проходит за полчаса, тяжелое требует помощи мастера.
Использование оружия
Сказки Сказок · Боевые взаимодействия
Оружие бывает холодным и огнестрельным, с цветовыми маркерами. Удары холодным оружием должны быть акцентированы.
Условия и правила убийства
Сказки Сказок · Боевые взаимодействия
Убить персонажа можно только после его перехода в состояние тяжелого ранения. Он может произнести короткую речь или совершить последний удар.