Рабовладение позволяет игрокам управлять рабами для получения ресурсов и выполнения задач. Имеет свои правила и последствия.
Рабовладение включает в себя множество аспектов, от поощрения до жестокого обращения. Раб представлен чипом или игроком. При выдаче задания, владелец должен сыграть с рабом в игру. Если раб побеждает, он может попытаться сбежать.
Основные правила:
- Раб обязан выполнять задания владельца, если тот выигрывает.
- Раба можно использовать для добычи ресурсов в шахтах и на постройках, что заменяет одну единицу ресурса.
- Каждый раб требует еды в конце игрового цикла, иначе будут негативные последствия, такие как стойкое истощение.
- Раб может быть освобожден, пройдя испытания, предложенные хозяином.
Система голода влияет на персонажей и рабов: каждый должен получать пакеты с пищей за игровой цикл.
Каждый персонаж и раб нуждается в пище для нормального функционирования. В конце игрового цикла у каждого персонажа должно быть 2 единицы пищи, состоящих из животной и растительной. Если пакеты не предоставлены, персонаж получает дебаф и теряет хиты.
Основные правила:
- Персонаж, не получивший еду, теряет хит и становится более уязвимым в следующем цикле.
- Раб также требует еды, иначе он страдает от голода.
- Полностью накормленный персонаж восстанавливает все хиты, что подчеркивает важность экономики и заботы о ресурсах в игре.
Различные постройки: кузня, гончарная мастерская, амбар, колесо боли и др. Каждая постройка может быть улучшена до 3 уровней, что влияет на её функциональность и стоимость.
Постройки доступны для создания и улучшения в игре. Для создания постройки необходимо собрать определённое количество ресурсов. Каждый уровень постройки требует новых ресурсов и позволяет производить более качественные предметы.
Примеры:
- **Кузня:** создаёт оружие и доспехи. Уровень 1 требует 4 меди и 4 глины, уровень 2 — 2 меди и 2 глины, уровень 3 — 2 метеоритного железа и 2 глины.
- **Гончарная мастерская:** производит горшки и идолов, требования по ресурсам аналогичны.
- **Амбар:** позволяет хранить еду, требует 1 меди и 3 глины для постройки, уровни улучшают вместимость.
Все постройки могут быть разрушены, процесс разрушения требует отыгрыша момент, а также уведомления мастера.
Сестерции распределяются равномерно на всех игроков, вне зависимости от ролей.
Каждый игрок вносит одинаковый взнос, что обеспечивает равное распределение сестерциев в течение игры. Изначально сестерции рассчитываются на одного игрока и выдаются постепенно, ежедневно, на основе игрового взноса.
Сестерции можно зарабатывать, тратить и потерять в различных игровых сценариях.
Сестерции могут быть отняты, украдены, добыты, подарены или потрачены. Использования сестерциев включают: бронирование таверн, посещение игровых заведений, игры на ставку, и другие действия, требующие денежного вклада. Также, 90% от заработанных сестерциев сдаются мастерам в конце игрового дня.
Сестерции выдает мастер-регионал, контроль времени — с 9 до 11 утра.
Каждое утро мастер-регионал выдает сестерции: главам семей и общин, центуриону-примипилу (за весь легион), а также одиночкам, не вошедшим в семьи или общины. Это обеспечивает связь между игровыми ролями и финансами персонажа.
Денежная единица микроэкономики — сестерции, которые являются ограбляемой игровой ценностью.
Сестерции — серебряные монеты, использующиеся в игре как основная денежная единица. Это ограбляемая ценность, и игроки могут использовать их для взаимодействия в разных аспектах игры.
Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.
Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.
Игровые ценности включают деньги, документы и еду. Циклы ресурсов: утро (8:00-14:00) и вечер (14:00-00:00).
Экономические циклы определяют время, в течение которого игроки получают ресурсы от мастерской команды. Каждый дом может получать ресурсы в циклы: с 8:00 до 14:00 и с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 00:00. Игровые ценности включают: 1) игровые деньги; 2) все игровые документы (договоры, письма, карты); 3) реальные продукты питания, если не на кухне; 4) сертифицированные изделия мастеров; 5) карты кладов; 6) яды, эликсиры, лекарства; 7) чипы отковки; 8) батарейки (для работы энергощита); 9) личинки "Песчаной форели".
Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.
Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Существует 4 типа ресурсных точек: лесопилка, жемчужный прииск, шахта, мельница.
На старте игры графству принадлежит одна ресурсная точка, определенная броском кубиков. Существует 4 типа ресурсных точек:
1) Лесопилка - восстанавливает ворота и абгрейд хитов ворот.
2) Жемчужный прииск - аналог денег, дающий 1 медный за каждую единицу.
3) Шахта - предоставляет золото или медь, помогает получать доход.
4) Мельница - обеспечивает зерном для штурма локаций. Каждое графство может владеть не более чем четырьмя ресурсными точками разного типа. Ресурсные точки могут быть открыты в процессе игры.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Каждая локация получает ежедневный доход, выплаты определяются броском костей.
На игре существует понятие "экономических циклов". Игрокам в начале игры выдается единовременная сумма игровых денег на основе их доходов. Каждая локация получает доход от налогов. Выплаты по локациям происходят по установленным циклам:
- Пятница (8 мая): с 18.00 - 19.00
- Суббота (9 мая): с 11.00 - 12.00 и с 14.00 - 16.00 и с 18.00 - 19.00
- Воскресенье (10 мая): с 11 - 12.\nКоличество денег определяется броском двух кубиков, и оплата в Таллах не может быть меньше 2 единиц.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Для создания ресурсной точки нужно разрешение от владельца графства и бросок кубиков.
Для создания ресурсных точек игроку необходимо:
1) Получить письменное разрешение от владельца графства.
2) Выбрать место, где будет располагаться ресурсная точка, и показать это место мастеру по экономике.
3) Бросить два кубика. Если результат 7-12, ресурсная точка может быть создана. В противном случае игрок может попробовать снова спустя час. При успехе выдают документ на создание ресурсной точки и необходимо оплатить взнос 10 золотых монет.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
В игре присутствует денежная и натуральная экономика, возможны торговля, кражи, налоговые взаимодействия.
На игре моделируются взаимодействия экономического характера, являющиеся важным элементом игры. Экономика на игре для большинства игроков товарно-денежная с возможностью ресурсно-чиповой части. Игроки могут совершать различные экономические транзакции, такие как: 1) Торговля; 2) Выдача денег в долг; 3) Натуральный обмен; 4) Кражи; 5) Грабежи; 6) Милостыня; 7) Уплата налогов. Помните, что пожизнёная еда по умолчанию не отчуждаема, но допускается её вовлечение в игру через обозначение в игромом доме. Все ценности, такие как ресурсы и деньги, должны храниться в игровых кошельках и Гайифских шкатулках.
Игроки могут зарабатывать ресурсы через стартовые деньги, доход от ренты, контракты и работу.
Способы заработка ресурсов в игре:
1. Стартовые деньги выдаются при вводной части игры в конверте.
2. Игроки могут зарабатывать деньги через доход от ренты или доход с колонии, которые выдаются мастером игры согласно таймингу (несколько раз за игру) при выполнении условий квестов.
3. Доля от выполнения контракта получает команда, где капитаны расплачиваются с членами команды.
4. Все остальные игроки могут зарабатывать самостоятельно, нанимаясь на работу, выполняя различные задачи.
Игровая валюта – монеты; ресурсы: провиант, ополчение, колонисты, колониальные товары и редкие вещи. Ресурсы маркируются сертификатами.
В игре существуют различные виды ресурсов:
1. Игровая валюта: монеты, используемые для транзакций.
2. Игровые ресурсы:
- Провиант (зерно)
- Ополчение
- Колонисты
- Колониальные товары (несколько видов)
- Редкие вещи (артефакты)
- Негры.
Эти ресурсы маркируются Сертификатами, которые указывают наименование и количество.
3. Данные ресурсы могут быть использованы игроками для различных действий в рамках игры. Важно соблюдать правила маркировки и использования ресурсов.
Контракты для колонизации требуют выполнение условий и предоставление ресурсов для получения права.
Каждый спонсор экспедиции имеет условия колонизации. Чтобы получить Право на колонизацию, необходимо :
1. Основать колонию на указанном участке — ставить точку на карте у себя на Карте колонизации.
2. Перевезти указанное количество колонистов и провизии.
3. Начать поставку колониальных товаров в Старый Свет, совершив плавание через контракт с Торговой Факторией или самостоятельно нанятым капитаном.
Капитаны, торговцы, спонсоры экспедиций могут использовать ресурсы для выхода в плавание или торговли.
Разные роли в игре имеют свои способы использования ресурсов:
1. Капитаны кораблей используют ресурсы в Данже (провизия, пушки, дублоны) как необходимое условие для выхода в плавание.
2. Торговцы могут обменивать колониальные товары на товары Старого Света, а также покупать редкие вещи с целью увеличения своего состояния.
3. Спонсоры экспедиций отвечают за доставку провианта и колонистов в Новый Свет, что необходимо для получения права на колонизацию.
Дерево добывается в лесу. За 10 ударов палкой по дереву выпадает 1 пункт дерева, который игроки могут использовать в игре.
Процесс добычи дерева: игроки должны подойти к дереву и сделать 10 имитируемых ударов палкой по дереву (символизируя работу топором). После 10 ударов игрок получает 1 пункт дерева, который символизируется вязанкой из веток. Дерево может использоваться для различных нужд, таких как постройка укреплений или на кухне. Игроки, такие как крысы, могут вынести 1 пункт дерева за раз, а барсуки — до 3 пунктов.
Железо используется для изготовления оружия и доспехов. Кузнецы могут перековать предметы за определённое количество пунктов железа.
Железо не добывается в аббатстве, однако, кузнецы могут перековать уже существующие изделия с помощью ресурсов. Для перековки игроки должны принести достаточное количество пунктов железа, что будет проверяться кузнецом. После успешной перековки предмет считается утраченным, так как хранится в кузне до тех пор, пока не будет изготовлено снова. Железные изделия, такие как мечи и доспехи, будут помечены для обозначения надежности.