4 зоны боевых взаимодействий: подземелья, таверна, логово монстра, дороги.
В игре существуют специальные боевые зоны: 1) Подземелья - места для боя, где можно атаковать и защищаться. 2) Таверна и город - зоны, где нельзя взаимодействовать боевым образом, кроме специфических игротехнических заклинаний. 3) Логово монстра - зона, где нельзя атаковать, но можно быть атакованным игротехническим монстром. Возможно проведение дуэлей. 4) Дороги - зоны для дуэлей, но не для общего боя.
Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.
Поражаемая зона включает в себя следующие области:
— От локтя до запястья и от колена до щиколотки.
— При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета).
Запрещенные зоны для атаки:
— Голова (даже при наличии шлема!)
— Шея
— Пах
— Локтевые и коленные суставы.
Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.
Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.
Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях:
1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине.
2) Если паспорт персонажа был утерян.
3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.
Персонаж считается мёртвым при утрате паспорта, потере головы на паспорте или без паспорта в руках.
Персонаж/юнит считается мёртвым, если:
1. У персонажа оторвана «голова» с паспорта по любой причине.
2. Паспорт персонажа был утерян.
3. Паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
Мёртвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мёртв, не должен разговаривать с кем-либо, кроме организаторов или определённых персонажей. Он обязан прийти в Астрал к Единому Храму и отметиться у организатора.
Дуэль — боевое взаимодействие между двумя персонажами. Участники представляют свои навыки и проходят процесс дуэли
Дуэль совершается по договоренности. Все участники сообщают друг другу показатели своих навыков, подтверждая их отметками в паспорте.
Боевая система:
— Боец ближнего боя после вступления может атаковать противника.
— Стрелок перед дуэлью делает выстрелы, согласно своему навыку.
— Маг совершает заклинание перед началом дуэли.
Чтобы завершить дуэль, один из участников должен «оторвать» голову на паспорте противника.
Зоны окончательного поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Смерть при потере двух конечностей.
Персонаж получает хиты в зависимости от удара в разные зоны:
— Корпус: 2 хита, потеря — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука (1 хит): при попадании «отсыхает» — нет возможности пользоваться.
— Нога (1 хит): при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает.
Запрещённые зоны: голова, пах, локтевые и коленные суставы — удары в них не засчитываются. Потеря двух конечностей приводит к смерти (если нет защиты или иммунитета). При 0 хитов персонаж считается мёртвым и отправляется в Астрал.
Дуэли между персонажами - основное боевое взаимодействие. Время дуэли - максимум 3 минуты.
Дуэли происходят между двумя персонажами по договоренности или при первой атаке.\n– Чтобы начать дуэль, необходимо сообщить о своем намерении атаковать.\n– После начала дуэли соперники обмениваются информацией о своих хитов и способности, которые они могут использовать.\n– Duэль должна закончиться в течение 3 минут реального времени, после чего, если нет победителя, оба участника считаются мертвыми.
Армия имеет свои преимущества в бою, однако требует наличия командира и структуры.
Во время боевых действий могут участвовать армии.\n— Преимущество армии: атаки и хиты перемножаются на количество присутствующих членов армии.\n— Нужен Командир, иначе армия не может действовать.\n— Командир отвечает за построение и действия своей армии, знает кто за кем ходит.
В игре действуют следующие правила поражаемых зон:\n— Поражается зона от локтя до запястья и от колена до щиколотки. При потере 2 конечностей персонаж считается мертвым.\n— Запрещенные зоны для атаки: голова (даже с шлемом), шея, пах, локтевые и коленные суставы.\n— Убить игрока можно только в бою, когда он попадает под действие атаки.\n— Если у персонажа 0 хитов, он считается мертвым и отправляется в Астрал.
Необходимо присутствие хотя бы одного профессора, секундантов по 1-2 с каждой стороны. Директор решает, могут ли присутствовать зрители.
На официальной дуэли обязательно должны присутствовать как минимум один профессор и секунданты (от 1 до 2 с каждой стороны). Директор своё решение о возможности присутствия зрителей принимает отдельным указом, учитывая пожелания участников и рекомендации преподавателя. Как правило, на дуэли не допускаются зрители, только ограниченное число близких родственников или друзей месяц.
Директор может отменить дуэль, если посчитают причины вызова несущественными. В случае конфликта действуют взыскания.
Если директор или назначенное на дуэль лицо приходит к выводу, что причины вызова на дуэль несущественны, он может наложить взыскание на участников, в том числе и обязать их извиниться. Если причины вызова серьезные, дуэль может быть разрешена, однако услуги преподавателя, а также колдомедика, обязательно нужны.
Дуэль возможна только между студентами одного курса или между курсами с разницей не более 1 года. Разрешение на дуэль даёт директор.
Официальные дуэли проводятся на территории школы с разрешения директора. Участники должны быть с одинаковым уровнем подготовки, то есть разница в возрасте между студентами не должна превышать 1 года обучения (например, студент 7 курса может вызвать или быть вызванным только студентами 6-8 курсов). Дуэли проводятся с одинаковым оружием — волшебными палочками или посохами. Наиболее распространённый формат дуэли на палочках — до первой крови, в то время как дуэли на посохах ведутся до смерти. Однако, в реальности, никто не может умереть, но выбор оружия всё же показывает степень серьезности конфликта.
Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.
Когда игрок хочет вызвать другого на дуэль, он бросает в него перчаткой. Второй игрок может её поднять, приняв вызов. Если он отказывается, общество может его осудить, поэтому стоит учесть, что отказ не приветствуется. Если игрок не хочет сражаться, он может найти замену. На дуэли соперники рискуют погибнуть, и детали смерти раскрыты в соответствующей механике.
Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.
Дуэльная система использует игру с картами, где у каждого дуэлянта есть 30 карточек, которые игроки переворачивают попарно, чтобы находить пары. Если игрок находит две карточки с одинаковыми картинками, он забирает их, что представляет его боевые приёмы. Используются три колоды: магия, меч (холодное оружие) и без оружия (кулаки). Перед началом дуэли игроки должны выбрать одно из оружий, что требует предварительной договоренности с мастером по дуэлям. Важно, чтобы у игрока было согласованное оружие, иначе он не сможет играть выбранной колодой.
На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.
Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.
Если персонаж умирает, он вернется спустя некоторое время, возможны изменения.
Игроки не будут исключены из игры после смерти персонажа. После определенного времени, если персонаж умер, он вернется обратно, возможно, с некоторыми изменениями. Это зависит от воли Чащи. Эльф, умерев, должен замереть на месте, и к нему подойдут специальные люди для выполнения необходимых процедур, чтобы определить степень влияния полученного урона.
Персонаж может быть убит с помощью карты убивающего заклинания или через дуэль. Определенные условия и последствия при убийстве.
Чтобы убить персонажа, необходимо либо добыть особую карту — убивающее заклинание, либо вызвать его на дуэль. В случае убийства других персонажей, последствия зависят от вашей расовой принадлежности и способа убийства. Человеку проще убить другого человека, но в результате этого он потеряет часть своей Воли. Эльфами действуют по-другому — если эльф оппонент, происходит поединок магической силы, и оба участника теряют свои магические бусины. Убедитесь, что вы сначала сообщаете намерение убить мастеру, чтобы избежать неожиданностей.
После нахождения карты, её применение требует зрительный контакт с целью и произнесение заклинания.
Если вы нашли карту убивающего заклинания, вы можете применить её к выбранному персонажу. Являясь заклинателем, вам не нужно подходить к жертве, достаточно поймать её взгляд и показать карточку. Затем, не отводя взгляд, вы должны вслух или шепотом прочитать текст заклинания, а затем щёлкнуть пальцами для того, чтобы жертва знала, что она мертва. Важно, что если кто-то вмешается, отвлечет или нарушит зрительный контакт, жертва имеет шанс быть спасённой. Жертва не может просить о помощи, она должна просто замереть.
Проигравший получает легкое ранение и теряет то, с чем вызывал на дуэль; попасть в корпус ведет к смертельной ране.
В дуэли до первой крови условия победы заключаются в том, чтобы нанести один укол в руку (от плечевого шва до перчатки). Раненый получает состояние легкого ранения и имеет возможность исцелиться. Если дуэлянт попадает в корпус, это считается смертельной раной, а победитель требует желаемое, которое обычно представляет собой деньги. Если один из участников теряет оружие — это также применяется как в смертельной дуэли, и судьба безоружного решается победителем.
Шпаги используются в дуэлях. Участники работают на подходе до 2х14 метров, нанося удары выше пояса.
Дуэли с использованием шпаг проводятся со стилизованными шпагами с мягким клинком, предназначенными исключительно для ударов в корпус. Поле для дуэли ограничено размерами до 2х14 метров, выход с дорожки запрещён. Судья (мастер) объявляет причины дуэли и предоставляет возможность отказаться без последствий. Если кто-то отказывается, дуэль отменяется. Участники надевают специальные костюмы и защищают лицевые части. Удары допускаются только выше пояса; рукопашные приемы запрещены. Участники должны дважды топнуть ногой, чтобы остановить бой.