Правила
Тег: характеристики
✕ сбросить
Характеристики и их значения
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов
Каждая модель имеет девять характеристик, каждая из которых варьируется от 1 до 10; чем выше значение, тем лучше.
Каждая модель определяется следующими характеристиками:
1. **Скорость (Movement, M)**: показывает расстояние, которое войну можно пройти за ход (например, 4" для обычного человека).
2. **Боевое Умение (Weapon Skill, WS)**: мера мастерства в ближнем бою; чем выше, тем больше шанс попасть в цель.
3. **Стрелковое Умение (Ballistic Skill, BS)**: указывает на точность стрельбы, также чем выше значение, тем лучше.
4. **Сила (Strength, S)**: показывает физическую мощь в ближнем бою; влияющая на урон и уязвимость противников.
5. **Выносливость (Toughness, T)**: показывает защиту от физических повреждений; чем выше, тем тяжелее ранить.
6. **Раны (Wounds, W)**: максимальное количество раз, сколько модель может быть ранена (обычно 1, но ветераны могут иметь 2+).
7. **Инициатива (Initiative, I)**: показывает скорость реагирования во время атак в ближнем бою; определяет порядок атак.
8. **Атаки (Attacks, A)**: указывает количество атак, которое модель может произвести за ход; большинство воинов имеют 1 или более.
9. **Лидерство (Leadership, Ld)**: затрагивает мораль и административные способности; чем выше, тем больше шанс устоять в панике.
Профили характеристик
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов
Значения характеристик записываются в таблице, называемой «профиль характеристик».
Профили характеристик показывают различные модификаторы, которые могут влиять на броски:
- **Движение и стрельба:** -1 если модель двигалась в свой ход.
- **Большая цель:** +1, если модель имеет специальный статус (например, Огры).
- Каждое такое состояние модифицирует бросок на попадание и повреждения.
Система хитов
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа
Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.
Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов.
1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов:
- Защитный корпус добавляет 2 хита.
- Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей).
2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов:
- вампиры имеют 2 дополнительных хита.
- Огры и крысоогры также получают 4 хита.
---
1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты:
- Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит.
- Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита.
2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров.
---
Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.