Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Смерть: правила и условия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель смерти

Смерть

Мастер против убийств и суицидов на игре, сохраняется возможность отыгрыша.

Мастер категорически против убийств и суицидов на игре. Однако, это не запрещается: если игрок решит, что его персонаж умер, такие действия могут быть выполнены. Способы смерти: 1. Суицид — личное решение игрока о смерти персонажа. 2. Убийство — может происходить во время боёвки. Важно по правилам отыгрывать действия, сообщая жертве о тяжёлых ранениях с последующим падением. После падения жертва не имеет права самостоятельно передвигаться или говорить (только шёпотом или хрипом). Мастер утверждает окончательное решение о смерти на основе обстоятельств инцидента, таких как характер повреждений, состояние здоровья и время до медпомощи.

Боёвка: Механика и модификаторы

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет числовой эквивалент силы (0-10), зависит от наличия оружия и состояния персонажа.

В боёвке применяются следующие правила: каждый игрок получает числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале. В случае споров его определяют на основе логики отыгрыша. Модификаторы: - Если у вас зачипованное оружие, вы получаете +1,5 к силе. - Ранение или отравление отнимает -1,5 от силы. - Положительный и отрицательный модификаторы могут взаимно обнуляться, но учитывается только один модификатор за раз (например, при наличии 23 ножей вы всё равно получите только +1,5).

Условия для смерти персонажа

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель смерти

Смерть

Смерть может быть вызвана либо личным решением игрока (суицид), либо в результате убийства, которое требует обыгрыши.

Когда игрок решает, что его персонаж умер (суицид), это его личное решение. В случае убийства обязательным является обыгрывание ситуации, где должно быть объявлено жертве о её состоянии и произведены соответствующие театральные действия. Убийство подразумевает нанесение множества повреждений другому персонажу, при этом необходимо прибегнуть к уколам в жизненно важные органы. После этого жертва падает и не имеет права самостоятельно передвигаться или говорить, за исключением шёпота. На решение мастера о судьбе персонажа будут влиять такие факторы, как количество и характер повреждений, состояние здоровья жертвы и оказанная медицинская помощь.

Отыгрыш смерти и последующие действия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель смерти

Смерть

Персонажи, которые умирают, должны отыграть свои эмоции и состояние, в том числе выглядеть как мёртвые, во время своего выхода из игры.

Игрок, чьё состояние классифицируется как смеРедя, обязан позволить другим персонажам оплакать его, оставаясь в неподвижном состоянии. Они могут отыгрывать труп или следовать указаниям мастера. Важно, чтобы персонажи находились в согласии с тем, как они представляют своё состояние, и взаимодействовали с другими игроками, чтобы сохранить атмосферу игры.

Система смерти и тяжелых ранений

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Смерть персонажа возможна после тяжёлых ранений, которые определяются мастером с учетом состояния здоровья и действий игроков.

По сюжету, мастер против убийств и суицидов, однако допускаются попытки. Если персонаж «умирает», откатов не будет. Суицид возможен только по решению игрока. Убийство происходит при нанесении многих повреждений другим персонажам в бою. Жертва должна сообщить о тяжёлом ранении и отыграть боль. После этого её статус будет определён мастером с учетом многих условий: количество и характер повреждений, состояние здоровья на момент покушения, время до оказания помощи и так далее. Если мастер объявляет персонажа мёртвым, то отката не будет.

Модель лекарств и веществ

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Использование лекарств требует соблюдения правил безопасности, воздействия на персонажей и обязательного контроля мастера.

Игроки обязаны соблюдать правила, касающиеся лекарств и веществ. На игре запрещено нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все лекарства должны быть заранее обсуждены и одобрены мастером. Также необходимо соблюдать технику безопасности относительно использования свечей и прочих предметов, что также контролируется мастерами. Нарушение этих правил может привести к серьёзным последствиям, включая удаление с игры.

Модель боёвки: механика взаимодействия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Контактная отыгрышная боевая система, где участники получают числовые эквиваленты силы по 10-бальной шкале для разрешения споров.

В бою используется театральный фулл: контактный отыгрыш на логику. Каждый игрок получает числовой эквивалент своей силы по 10-бальной шкале. Это позволяет разрешать споры в бою. Использование цифровой системы не обязательно, если все участники драки согласны на подобное. Важно: любое зачипованное оружие дает модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы. Ранения/отравления снижают силу на (-1,5). Положительные и отрицательные модификаторы могут нейтрализовать друг друга, например, 1 нож дает +1,5, 23 ножа также дают только +1,5.

Личные хиты и их значения

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Система хитов

Боевка

Персонажи имеют 3 хита; 0 хитов — смерть.

Персонаж имеет 3 личных хита. Когда у него 3 хита, он полностью здоров и может вести полноценный бой. При 2 хита он получает легкое ранение, остается способным к бою, но может передвигаться только шагом, отыгрывая ранение. При 1 хитах у персонажа серьезное ранение: он может сражаться только стоя и перемещаться очень медленным шагом. При 0 хитах персонаж падает и не может вести бой, передвигаться может лишь с трудом и только шепотом.

Смерть и добивание в бою

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Система хитов

Боевка

Персонажи умирают при 0 хитах через 15 минут или после добивания.

Персонаж умирает при следующих условиях: если он находится в состоянии 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут, или если на него было применено добивание. Для добивания нужно находиться близко к персонажу и произвести удар или выстрел с объявлением намерения его добить. Фразы могут быть произвольными, но должны четко указывать на намерение.

Призыв духов

Проблемы Дома Хлаалу · Правило по посмертию

Смерть

Уникальная механика для данмеров, позволяющая призывать предков.

Только данмеры могут призывать своих умерших предков через жреца в храме, что также требует передачи жрецу письменной записки с вопросом. Если дух согласен, он ответит, и это может служить механизмом нахождения новых знаний или взаимодействия.

После смерти персонажу следует отправиться на мастерку

Проблемы Дома Хлаалу · Правило по посмертию

Смерть

Персонаж собирает свои мысли и может осуществить последнюю волю.

После смерти персонажу следует отправиться на мастерку, где он может озвучить свои последующие желания свой божеству или передать держателю его последняя воля. Это дает возможность живым выполнить последнюю просьбу.

Способы гибели персонажа

Овраг в черемухе · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Персонаж может умереть при убийстве, самоубийстве, казни, пытках, болезнях, отравлении или по желанию игрока.

Персонаж может умереть несколькими способами: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (по желанию игрока). 4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. От яда (включая передозировку лекарств). 7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры. Если персонаж умирает, игрок отправляется в 'мертвятник' или на 'мастерку'.

Убийство

Овраг в черемухе · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Убийство происходит путем нанесения критичного повреждения только обездвиженной жертве.

Убийство осуществляется через нанесение критичного для жизни повреждения — например, перерезав горло или выстрелив в голову. Нанести критичное повреждение можно исключительно только обездвиженной жертве: связанной, оглушенной или находящейся в тяжёлом ранении.

Самоубийство

Овраг в черемухе · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Самоубийство приводит к немедленной смерти по личному желанию игрока.

Самоубийство — это мгновенная смерть, которая осуществляется исключительно по собственному желанию игрока. Умереть можно любым способом, для чего требуется наличие необходимого средства. Если необходимых средств нет, и игрок желает устранить персонажа, возможно использование инсульта, инфаркта или любого предполагаемого смертельного заболевания с высокой вероятностью наступления смерти.

Казнь (расстрел)

Овраг в черемухе · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.

Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.

Убийство

Овраг в черемухе · Система смерти

Смерть

Убийство происходит посредством нанесения критичного для жизни повреждения, которое возможно только обездвиженной жертве.

Убийство производится посредством нанесения критичного для жизни повреждения, такого как: - перерезанное горло, - выстрел в голову. Нанести критичное повреждение можно только обездвиженной жертве - связанной, оглушенной или находящейся в тяжелом ранении.

Самоубийство

Овраг в черемухе · Система смерти

Смерть

Самоубийство может быть осуществлено любым способом по желанию игрока, если есть необходимое средство.

Самоубийство — это смерть, которая наступает мгновенно и исключительно по собственному желанию. Игрок может использовать любой способ, для осуществления которого у него есть необходимое средство. Если средства нет, но желание умертвить персонажа есть, на помощь могут прийти инсульт, инфаркт или иное быстрое и вероятное смертельное заболевание.

Казнь (расстрел)

Овраг в черемухе · Система смерти

Смерть

Казнь может быть осуществлена только властями, расстрел в иных обстоятельствах является обычным убийством.

Казнь (расстрел) осуществляется только властями. Расстрел в иных обстоятельствах считается обычным убийством. Осуждённый ожидает казни в камере около часа, во время которого близкие могут его навестить, если убедят тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, огороженном лентой или флажками. Расстрельная команда не может ранить - смерть наступает мгновенно.

Способы смерти

Овраг в черемухе · Система смерти

Смерть

Персонаж может умереть от убийства, самоубийства, казни, пыток, болезни, отравления и по желанию игрока.

Персонаж может умереть несколькими способами: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (при желании игрока). 4. Не дождаться медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств). 7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры. После выхода персонажа из игры посредством гибели, игрок отправляется в мертвятник или сразу на мастерку, в зависимости от ситуации.

Акт самоубийства

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах

Смерть

Персонаж может совершить самоубийство при условии согласования с мастером, оставив предсмертную записку.

Персонаж имеет право совершить самоубийство, если это осознанное решение и согласовано с мастером. Убедитесь, что вы готовы к этому шагу, и что у вас есть подходящая предсмертная записка. Процесс самоубийства должен быть отыгран вами на ваше усмотрение. Однако, свидетели процесса могут попытаться остановить вас при помощи стандартных боевых правил или путем выполнения социальных действий.