Правила
Тег: ресурсы
✕ сбросить
Категория:
Все
Боевка 23
Магия 15
Экономика 474
Медицина 2
Социальные 5
Политика 5
Ремесло 39
Квесты 6
Организация 5
Другое 231
Торговля в игре
Сыны Святослава · Экономика
На игре присутствуют торговые поляны для покупки и обмена товаров за игровые деньги.
В игре организованы две торговые поляны, на которых игроки могут покупать ресурсы, продукты и услуги за игровые деньги. Торговля обязательна, не допускаются боевые действия. Игроки могут договориться о продаже, покупке или обмене любых ресурсов и игровых ценностей, с учетом ограничений каждого.
Устойчивость к голоду
Сыны Святослава · Экономика
Игроки должны есть 1 раз в сутки, иначе они могут умереть от голода.
Если игрок не 'поел' за сутки, он считается умирающим от голода. Это правило не затрагивает особых персонажей, но игроки должны следить за своим условием, чтобы избежать этой ситуации.
Определение и виды игровых ценностей
Сыны Святослава · Экономика
Игровые ценности: деньги, документы, зелья и ресурсы, которые можно забирать в качестве трофеев.
Игровые ценности определяются как:
1. Игровые деньги; 2. Игровые письменные документы (карты кладов, договора); 3. Зелья и лекарские травы; 4. Волшебные вещи и артефакты; 5. Определенные предметы, обозначенные как трофеи. Эти вещи могут реально забираться игроками во время игры.
Игровая валюта
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Игровая монета называется КЬЯТ. Один кьят равен 1 ресурсу, такому как дерево.
В игре используется игровая монета под названием КЬЯТ. Каждая единица этой валюты эквивалентна следующим ресурсам:
- 1 ресурс (например, дерево, мачты, реи) = 1 кьят.
- Необходимо учитывать, что ресурсы можно добывать, обменивать или продавать – все действия с ресурсами должны фиксироваться.
- Экономическая система влияет на статус персонажа, его возможности в игре и социальные взаимодействия.
Добыча древесины
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Древесина может быть добыта только артелью, состоящей из минимум 3 персонажей и зарегистрированной.
Добыча древесины в игре моделируется следующими правилами:
1. Артель должна состоять минимум из 3 персонажей, зарегистрированных в царской канцелярии.
2. Добыча моделируется раз в 12 часов: 2 участника поют песни, остальные связывают хворост 10 см в диаметре.
3. За каждые успешные работы артели, они получают необходимые ресурсы, которые могут использоваться в игре.