Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 84 Магия 659 Экономика 1 Медицина 28 Ремесло 5 Другое 79

Гипноз

Темная башня: All Hail · Правила по магии

Магия

Гипноз бывает добровольным и недобровольным, влияя на восприятие персонажа.

Персонаж может быть загипнотизирован как другим игроком, так и по собственному желанию. Гипноз включает команды от гипнотизирующего, которые должны быть выполнимыми. Восприятие персонажа изменяется на протяжении всего действия гипноза в течение 10 минут. Персонажи в крайних состояниях не подвержены гипнозу.

Ритуалы и обряды

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Процесс проведения ритуалов различной природы требует определённых условий и благословлений.

Обряды и ритуалы имеют строгое время проведения и требуют присутствия определённого числа верующих. Ритуалы могут быть различными, от повседневных молитв до священных обрядов. Участие в них лицом другой веры не даст желаемого эффекта.

Паломничество

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Паломничество — это путешествие к святому месту по религиозным причинам.

Каждый верующий может отправиться в паломничество после получения благословения духовного наставника. Это может быть частью обучения священнослужителя. Паломник должен иметь определённый запас провизии на время своего путешествия.

Выбор веры и религии

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Игроки могут выбирать одну религию, соответствующую историческому контексту игры.

Каждый игрок может выбрать одну веру в рамках исторической модели в соответствии с географическим регионом игры. Присутствуют германо-скандинавские и славянские язычники, а также христианство различных направлений. Совмещение веры допускается.

Влияние религии на игровой процесс

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Религия может влиять на мораль команд и взаимодействие на поле.

Если в городе не находятся священники или волхвы, мораль горожан может начать падать, что приводит к недовольству и кражам. В данном случае священник должен читать проповеди для восстановления морали, при этом для участия в таких ритуалах необходимо минимальное количество прихожан в 6 человек. Ритуалы и молитвы проходят вне боевой ситуации, и при другом участии людей они не будут иметь ожидаемого эффекта.

Выбор веры

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Игроки могут выбрать одну религию для своего персонажа.

Во время игры каждый игрок вправе выбрать одну религию, соответствующую исторической модели в соответствии с его географическим регионом. На игре существуют следующие религии: язычество, христианство, ислам, тэнгерианство и иудаизм. Преобладающими религиями будут германо-скандинавские язычники и славянские на Руси. Игрок, выбравший религию, должен следовать её нормам и проводить соответствующие ритуалы.

Применение магии

Чужая Война: 20 лет спустя! · Магия

Магия

Игроки могут использовать магические способности, но только если они заранее подготовлены и обговорены с игровым мастером.

Каждый игрок может использовать свои магические способности только с предварительным одобрением мастера игры. Запрещается произносить слова заклинаний наугад; каждое заклинание требует соответствующей маны и условия для воплощения. Ожидание от игроков соблюдения строгого порядка в применении магии.

Фаерболы

Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания

Магия

Фаерболы всех уровней наносят 3 урона одной цели за бой и не требуют маны.

Фаербол I: стоимость 0 маны, 1 за бой, наносит 3 урона одной цели. Фаербол II: стоимость 0 маны, 3 за бой, наносит 3 урона одной цели. Фаербол III: стоимость 0 маны, 5 за бой, наносит 3 урона одной цели. Все фаерболы также наносят 3 урона по зданиям, ресурсным точкам и военным машинам.

Дебафы

Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания

Магия

Существуют различные дебафы, наносящие урон или ограничивающие действия целей, большинство из них требуют маны.

Дебаф Смертельная слабость: действует до конца боя, наносит фиолетовым мячом 1 хит и запрещает бегать. Паралич: дебаф с касанием, цель не может двигаться и считает вслух до 20. Работает на 1 цель, стоимость 2 маны. Ужас: облако смерти, дебаф боевое - фиолетовый мяч, снимает 2 хита всем врагам в бою. Расходует 1 ману.

Бафы

Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания

Магия

Бафы дают дополнительные эффекты и должны использоваться в боях, стоимость варьируется.

Героическая оборона: баф на 1 цикл, игнорирует первое попадание любым оружием, стоимость 4 маны. Волшебный щит I: баф на 1 цикл, даёт +1 хит, стоимость 2 маны. Волшебный щит II: даёт +1 хит двум целям, стоимость 2 маны. Волшебный щит III: даёт +1 хит до конца боя 5 человекам, стоимость 5 маны. Все бафы маркируются зелёной лентой на запястье.

Типы магии

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система магии

Магия

Магия делится на светлую и темную. Светлая исцеляет, темная - наносит урон.

В игре используется две категории магии: 1. Светлая магия: предназначена для лечения и поддержки союзников. Способности могут включать в себя исцеление, усиление характеристик и другие положительные эффекты. 2. Темная магия: предназначена для нанесения урона противникам и манипуляции их волей. Способности могут включать в себя причинение повреждений, наложение проклятий или контроль над умами персонажей.

Взаимодействие анимагов с магическими воздействиями

Реверс · Анимаг

Магия

Анимаги знают особенности магических воздействий в своей звероформе, действуют особые правила.

Когда анимаг находится в своей звероформе, магия и другие магические воздействия действуют по особым правилам, известным только анимагам и тем, кто изучает анимагию. Специальные правила применимы только в звероформе, и возможности анимага могут значительно измениться в зависимости от его животного облика. Например, для летающих анимагов описание действий и ограничений будет отличаться от мелких или больших анимагов.

Направления макроэкономики

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Существует четыре направления: Министерство магии, Аристократия, Торговля и Криминал, каждое из которых влияет на игровое взаимодействие.

В игре выделяются четыре макроэкономических направления: I. Министерство магии — сердцевина магической бюрократии, обеспечивающая безопасность. Успех Министерства укрепляет его влияние и ресурсы, позволяя выполнять важные проекты. II. Аристократия — класс, защищающий свои права и привилегии. Их авторитет растет при уважении, и на их мнение ориентируются. III. Торговля — рыночное взаимодействие, связанное с продажей товаров и услуг. Успех в торговле приносит выгоду и рост популярности. IV. Криминал — незаконная деятельность, включая воровство и темную магию. Успехи в этом направлении могут угрожать безопасности и власти Министерства.

Система океана маны

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Океан маны

Магия

Количество маны в локации влияет на мощь заклинаний, измеряется от 1 до 7. Нейтральный уровень — 4.

В игре используется система океана маны, где в каждой геолокации есть уровень магической энергии - мана. Уровень маны измеряется числом от 1 до 7. Нейтральный уровень маны составляет 4, и именно от этого уровня зависит мощь колдуемых заклинаний. Уровень маны может изменяться по нескольким факторам, включая игровые события и циклы приливов.

Понятие Поцелуя Элементаля

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй Элементаля

Магия

Поцелуй — это обмен личностью между магом и элементалем, открывающий двери к магии.

Поцелуй Элементаля — это обмен частью личности между магом и элементалем, открывающий доступ к магическим практикам. Существует три типа элементалей: 1. Элементали Стихий, относящиеся к четырём стихиям (Огонь, Земля, Вода, Воздух). 2. Элементали Энергий, которые мощнее, и их "Поцелуй" получает лишь 5% магов, соответствующих критериям. 3. Элементали Рода, дарующие свои способности всей семье. Процесс получения включает сознательное испытание, которое элементаль проводит для будущего мага во сне.

Специальные чары

ХС Хроники: Наследие Основателей · Боёвка

Боевка

Некоторые чары могут действовать только на определённые группы персонажей, например, специальные чары не действуют на дипломированных магов.

В игре есть специальные чары, которые имеют разные эффекты, например, Морфеус и Силенциум относятся к специальным заклинаниям и не могут быть использованы против дипломированных магов. При использовании хулиганских заклинаний, защищает щит Протего, который действует за исключением нескольких случаев. Важно помнить, что хулиганские чары действуют только на территории Хогвартса, иначе они не смогут задействоваться.