Заклинание на контакт, используется для погашения фонариков, формула: Нокс.
Светогасящее заклинание выполняется с рук, где игрок произносит формулу "Нокс" и делает жест сверху вниз. Эффект – фонарик погашается немедленно. Это заклинание используется, чтобы скрыть свет в темных условиях, создавая возможность для stealth-подходов или при необходимости скрыться.
Заклинание для отражения других заклинаний, требуется контакт, формула: Фианто Дури Протего.
Эти щитовые чары позволяют защитить себя от одного заклинания, если произнести формулу "Фианто Дури Протего" одновременно с атакующим заклинанием. Для применения необходимо касание другого игрока. Действие щитовых чар длится 3 секунды. Это заклинание отлично подходит для защиты в напряжённых ситуациях.
Заклинание на контакт для включения фонариков, формула: Люмос.
Чары света используются для включения источников света в играх. Игрок производит жест снизу-вверх и произносит формулу "Люмос", что приводит к активации фонарика. Это заклинание подходит для освещения местности и создания атмосферы во время игрового процесса.
Магические действия могут происходить на бесконечном, дальнем, ближнем и контактном расстояниях.
Вся магия действует на четырёх расстояниях:
- Бесконечное — теоретически, некоторые магии имеют неограниченный радиус, но по факту применяются редко.
- Дальнее расстояние: от двух до пяти метров — стандартная зона для большинства заклинаний.
- Ближнее расстояние: до двух метров — используется для заклинаний, требующих близости к цели.
- Контактное расстояние — непосредственное взаимодействие, например, при наложении заклинаний, требующих касания. Некоторые магии, такие как ритуальная и артефактная, могут работать на любых расстояниях, но это скорее исключение.
Дуэль проводится в два этапа: атака заклинаниями и ответ с защитой. Оценка и скорость — ключ к победе.
Дуэль магов — это не просто соревнование сил, это интеллектуальная игра. Процесс дуэли состоит из:
1. Этап 1: Нападающий направляет палочку и произносит заклинание. Защищающая сторона должна ответить защитным заклинанием. Нападающий задает короткую загадку, защитник должен ответить в течение 3 секунд. Если защитник отвечает правильно, заклинание отражено; если нет — он получает эффект заклинания.
2. Этап 2: Произносятся заклинания. В случае одновременной атаки оба получают урон, если оба защищаются, то ничего не происходит. Если один защищается, а другой нападает, тот, кто успел закончить защиту, отражает урон.
Разновидности магии: тёмная, медицинская, магия разума, некромантия и другие. Каждая имеет свои особенности и применение.
Магия делится на несколько типов, каждый из которых имеет свои особенности:
1. Тёмная магия — опасный вид, рискованный для репутации. Примеры: малефицизм, некромантия.
2. Медицинская магия — требует знаний и концентрации, мощна, но условна в применении, некоторые заклинания нужно применять с разрешения министерства.
3. Магия разума — воздействие на разум других, включая подчинение.
4. Артефактная магия — магия предметов, которая может быть заклинаниями или свойствами материала. Разные магии могут смешиваться для комбинированных эффектов (например, светлая и тёмная). Устойчивость и сила магии зависят от ее типа.
В зависимости от применяемого типа, эффективность и последствия могут значительно варьироваться.
Все волшебники могут использовать бытовые чары, такие как Люмос и Акцио, которые доступны с раннего возраста.
Бытовые чары доступны всем волшебникам и, как правило, ученики успевают их выучить еще до поступления в школу. Известные бытовые чары включают:
- Люмос: создает свет.
- Нокс: гасит свет.
- Акцио: притягивает предметы к заклинателю.
- Мобиликорпус: позволяет перемещать человека, если он не сопротивляется.
- Репаро: восстанавливает поврежденные предметы (но не те, которые были сломаны навсегда).
Боевые чары предназначены для нападения и защиты, их можно изучить в школе или на дуэльном клубе.
Боевые чары служат для защиты и атаки в боевых условиях и делятся на три класса:
1. Узнаваемые на первых годах обучения (например, Протего, Импедимента, Депульсо).
2. Более сложные на втором и третьем годах (например, Стихийные чары).
Каждый класс чар изучается в зависимости от года обучения. Защититься от боевых чар можно с помощью щита соответствующего класса.
Эти чары жестко осуждаются в обществе магов и использование их несет серьезные последствия.
Непростительные чары отличаются от остальных тем, что их применение крайне осуждается. Эффекты этих чар невозможно остановить преждевременно. Примеры непростительных чар:
- Империо: подчинение воли.
- Круцио: причинение боли.
- Авада кедавра: мгновенная смерть.
Специальные чары делятся на статусные и общедоступные, доступные после обучения у учителя.
Специальные чары делятся на две подкатегории: статусные и общедоступные.
- Статусные чары становятся доступны после получения определенной должности в обществе магов. В случае потери должности, они могут быть сохранены или потеряны.
- Общедоступные чары могут быть изучены любым волшебником, но для этого необходимо найти учителя, который подтвердит обучение.
Проклятия наносят ущерб и могут действовать мгновенно или долго. Чем медленнее действие, тем хуже последствия.
Проклятия известны своей способности причинять вред жертве. Ущерб может принимать различные формы, и во многом зависит от намерений проклинающего. Проклятия на живых существах никогда не действуют моментально, некоторые могут развиваться быстро, а другие медленно. Известная закономерность такова: чем медленнее действие проклятия, тем более разрушительными будут последствия. В отличие от живых существ, проклятые предметы испытывают моментальное воздействие.
Можно проклясть как живое существо, так и предмет, но заклинания действуют по-разному.
Проклятия могут накладываться как на живые существа, так и на предметы. При наложении на живое существо проклятие начинает действовать медленно, в то время как проклятие на предмет действует сразу и полностью. Слабые проклятия со временем могут ослабевать, а мощные становятся сильнее.
Существует несколько методов снятия проклятия, однако они имеют ограничения и могут быть опасны.
Снятие проклятия может быть выполнено только тем, на кого оно было наложено. Это может быть затруднено, если жертва не может говорить или двигаться. Обычно снятие происходит через знание древней магии, которой владеют немногие. Если проклятый не может провести снятие, то единственным выходом становится ожидание конца действия проклятия.
Авада Кедавра убивает жертву мгновенно, при успешном применении не оставляя следов. Применяется с расстояния 7 метров.
Заклинание Авада Кедавра является смертельным заклятием, проявляющимся в виде зеленого света. Применение заклинания требует произнести вербальную формулу «Авада Кедавра» и направить волшебную палочку на жертву, с расстояния не более 7 метров. Если рядом с жертвой нет укрытия, жертва мгновенно умирает. Смерть наступает независимо от наличия зеленой вспышки. Если жертва успела спрятаться за укрытие, она может избежать заклятия. Применение Авада Кедавра требует колдовской силы и искреннего желания убить, и любое применение этого заклинания к живому существу может привести к пожизненному заключению в Азкабан.
Империус полностью подчиняет волю жертвы, действуя на основе ментального приказа. Действие длится 1 час или до смерти наложившего.
Заклинание Империус позволяет наложившему полностью подчинить жертву своей воле. Чтобы наложить Империус, необходимо коснуться волшебной палочкой плеча жертвы и произнести вербальную формулу «Империо», отдав при этом приказ, не превышающий 2-3 предложений. Империус считается наложенным после того, как палочка убрана от жертвы. Действие заклинания продолжается 1 час, или до выполнения приказа, либо до смерти наложившего. Одному и тому же волшебнику нельзя накладывать второй Империус на одну и ту же жертву в течение 2 часов. Если на жертву накладывают несколько Империусов одновременно (приказы не противоречат друг другу) — она должна выполнить все приказы по равному приоритету. Если же приказы противоречат друг другу, то играется сцена и жертва отправляется к мастеру.
Круциатус причиняет жертве невыносимую боль, заставляя её подчиниться. Действие продолжается до тех пор, пока палочка указывает на жертву.
Заклинание Круциатус является орудийной пыткой. Чтобы наложить его, нужно направить волшебную палочку на жертву и произнести заклинание «Круцио», находясь на расстоянии не более 2 метров от жертвы. Заклинание действует до тех пор, пока палочка направлена на жертву и наложивший не произнесет «Фините Круцио» или не отдалится на более чем 2 метра. Жертва испытывает жуткую невыносимую боль и не может сопротивляться. После прекращения действия заклинания, жертва испытывает 10 минут немоты и не может использовать магию кроме портключа. Также, если на жертву накладывается более 10 Круциатусов, она должна обратиться к мастеру.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила магии
Магия
Для применения магии необходимо произнести маркерное слово и показать сертификат.
Когда персонаж использует магию, он должен четко заявить "Я творю волшебство", показать сертификат магического действия и следовать указаниям, указанным в сертификате. Сертификат, после использования заклинания, следует порвать.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов
Другое
Существо превращается в каменную статую и не может атаковать, ходить или говорить. Снимается при повреждении или магическим способом.
При использовании способности 'Окаменение', юнит становится статуей и не может выполнять никакие действия: атаковать, двигаться или говорить. Это состояние снимается, если существо получает любой урон или с помощью магического воздействия. Если 'Окаменение' накладывается вне боя и до конца игрового цикла остаётся много времени, через 20 минут игрок может решить умереть при отсутствии взаимодействия с ним.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов
Другое
Жертва теряет здоровье за цикл, число потерянных хитов зависит от силы яда.
Статус 'Отравление' накладывается на жертву, в результате чего она теряет здоровье раз в игровой цикл. Количество потерянного здоровья зависит от силы яда, которое наложило статус. Этот статус может быть вызван различными способами, такими как отравлённые напитки или укусы существ.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов
Другое
Существо не может атаковать и быстро двигаться. Снимается при получении урона или магически.
Ослепление накладывается на противника, который не способен атаковать и может лишь медленно передвигаться. Состояние снимается при получении любого урона или с помощью магического воздействия. Если 'Ослепление' накладывается вне боя и остаётся много времени до конца цикла, игрок через 20 минут может выбрать смерть, если с ним никто не взаимодействует.