Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Правила боя с персонажами

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система

Боевка

Каждый бой включает в себя множество стратегий и взаимодействий; новичок может стать победителем благодаря ловкости.

Бои в Академии Касуми имеют свои правила. - Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности и уважать других игроков во время боёв. - Битвы происходят без применения реальных травм и насилия; участие в бою должно оставаться весёлым и безопасным. Неопытный боец может иметь возможность победить опытного противника благодаря тактическому мышлению и ловкости, что создает дополнительные возможности для новых игроков.

Боевая система: зоны поражения

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).

В игре применяется зональная боевая система с четырьмя поражаемыми зонами: - Корпус: 2 хита, при получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает. - Руки: каждая рука — 1 хит, при попадании одна из рук становится «мёртвой», и персонаж не может её использовать. - Ноги: каждая нога — 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. - Запрещённые зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются. Боевая система предназначена для того, чтобы каждый участник мог легко понять механику и активно участвовать в боях. Условия боёвки даются в контексте, чтобы поддерживать атмосферу игры.

Система хитов и боёвки

Изумрудный Город · Правила по хитам и боёвке

Боевка

Персонажи имеют 1-3 хита; попадание снимает 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Все персонажи, кроме марранов и дуболомов, имеют 1 хит. Марраны имеют 2 хита, дуболомы имеют 3 хита. Попадания любым игровым оружием (кроме копий) снимают 1 хит с персонажа. Поражаемые зоны включают корпус, который рассматривается как основная зона, и руки и ноги, которые делятся на левые и правые; однако, удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются и не снимают хитов. Защитная экипировка не даёт дополнительных хитов персонажу, но защищает игрока по жизни. Лёгкое оружие (менее 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (более 100 см) — 2 хита. Все удары тактические и должны учитывать визуальные границы боевой зоны, что минимизирует ошибки.

Боевая система и ночная боёвка

Изумрудный Город · Правила по хитам и боёвке

Боевка

Макробоёвка не предусмотрена, ночная боёвка с 21:00 до 06:00 разрешена при соблюдении условий.

Макробоёвка на игре не предусмотрена. Ночная боёвка происходит с 21:00 до 06:00, но в это время в принципе рекомендуется не драться. Если кто-то очень захочет, то разрешаются только ножи длиной до 30 см и дубинки длиной до 50 см. Эта часть механики выстраивает интересный тактический аспект: высокая степень осторожности и работа в темноте могут изменить динамику, но участие не рекомендуется. Игроки должны учитывать, что динамика боёвки в этом временном промежутке будет отдавать преимущество защищённым участникам.

Памятка по смерти

Изумрудный Город · Правила по хитам и боёвке

Боевка

При обнулении хитов персонаж переходит в режим 'мертвого' и должен сообщить об этом другим игрокам.

Когда игрок обнаруживает, что его хитовый счет обнулился, он должен удостовериться в этом. После этого, ему стоит вспомнить, кто он был до этого: дуболом, марран или простой смертный. Важно: персонаж не может участвовать в каких-либо игровых взаимодействиях, за исключением квеста 'задолбай всех', который заключается в том, чтобы как можно больше людей узнать о его смерти. Этот режим игровой механики подчеркивает важность взаимодействия в игровом процессе и соблюдение 'духа' игры.

Снаряжение бойца

Имперский Орёл · Зональная боевая система

Боевка

Обязательное снаряжение включает защиту рук, защитные очки и костюм в стиле.

Для допуску к боям бойца необходимо наличие: - Защиты кисти вооруженной руки (не обязательно при использовании оружия с закрытой гардой). - Защитных очков в случае отсутствия шлема с защитой лица. - Защиты груди для женщин. - Шлема для щитников, который обеспечивает надежную защиту головы и изготовлен из подходящих материалов. - Кроме того, костюм бойца должен соответствовать стилистике (например, средневековье, классическое фэнтези, античность).

Правила ведения боя

Имперский Орёл · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в непоражаемые зоны, а также неуважительное поведение. Разрешены определённые захваты и толчки.

В общих положениях для ведения боя указано: - Поражаемая зона традиционно: корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. - Запрещены: - Удары в непоражаемую зону - Удары по локтевым и коленным суставам - Броски, подсечки, болевые и удушающие захваты - Удары небоевой частью оружия - Захваты лезвия оружия противника незащищённой кистью. - Разрешены: - Захваты при наличии латной перчатки - Удары в шит любой частью тела или оружия с любой силой.

Снятие хитов и наказания

Имперский Орёл · Зональная боевая система

Боевка

Хиты снимаются за поражения, выход за пределы ристалища и захват лезвия. За нарушения боевых правил – предупреждения и дисквалификация.

Хиты с бойца снимаются за: - Получение поражения оружием. - Выход за пределы ристалища (выходом считается заступ за границу турнирного поля полной стопой). - Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением отдельно оговоренных случаев (см. «Боевые правила»). - Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. - Попадание из лука, сулицы или арбалета снимает 2 хита в корпус и 1 хит в конечность. За нарушение правил бойцам выносятся предупреждения: - Три предупреждения в одной турнирной номинации ведут к дисквалификации. - Предупреждения выносятся за акцентированные удары в голову, поражение горла, паха, отсутствие уважения к противникам и судье.

Обоюдное поражение

Имперский Орёл · Зональная боевая система

Боевка

При одновременном попадании хиты снимаются с обоих, победа определяется по хитовому преимуществу.

В случае «обоюдок» (обоюдной схватки), где оба бойца наносят друг другу удары одновременно, хиты снимаются с обоих противников. Если при этом один из бойцов имеет доспешное преимущество, то хиты снимаются с бойца, чей класс защиты оказался ниже. Если не было достигнуто решающее преимущество по очкам, объявляется дополнительный поединок.

Смерть и мертвяк

Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система

Боевка

Игроки в состоянии '0 хитов' становятся мертвыми и ждут помощи.

Когда у игрока 0 хитов, он должен упасть или присесть и оставаться в этом положении до конца боя. Падение во время боя не считается смертью. Если игрок прекратил бой по причине травмы или усталости, он должен вести себя, как 'мертвый'. 'Мертвые' могут в дальнейшем ждать 20 минут, после чего могут заново присоединиться к бою в качестве подкрепления. Все игроки возрождаются через 10 минут без помощи.

Боевая система: хиты и взаимодействие

Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система

Боевка

Боевая система основана на 2 хитов для легких воинов и 4 хитов для тяжелых воинов.

В боевой системе: — Легкий воин (без шлема) имеет 2 хита жизни. — Тяжелый воин (с обязательным шлемом) имеет 4 хита жизни. Все оружие, включая стрелы и болты, считается 1-хитовым. Удары по незащищённым участкам (стопы, колени, кисти и шея без шлема) не засчитываются. Смерть игрока наступает, когда у него 0 хитов. Если игрока добивают, он на 10 минут теряет возможность участвовать в бою, если не получит медицинскую помощь в течение 1 минуты.

Требования к оружию и безопасности

Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система

Боевка

Оружие должно быть безопасным, не иметь острых частей, применение доспехов обязательно.

Безопасность участников требует, чтобы: — Оружие и доспехи не содержали острых или выступающих частей, которые могут травмировать других игроков. — Боец со щитом обязан носить шлем или каску, толщина которой составляет не менее 1.5-2 мм. Запрещается использовать недопущенное оружие, а также участвовать в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Вся защитная экипировка должна быть надежно закреплена и соответствовать установленным стандартам.

Смерть и превращение в зомби

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

При смерти персонаж превращается в зомби. Хиты удваиваются.

Если игрок достигает 0 хитов, его персонаж считается мёртвым и моментально переходит на сторону зомби. Количество хитов у зомби удваивается, и они игнорируют болезненные ощущения, кровотечение и инфекцию. Убивать зомби можно, но они теряют 1 хит от любого оружия, а огнестрельное оружие наносит 4 хита. Зомби не могут бегать или кричать и ограничены быстрой ходьбой.

Раны

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Рана с кровотечением приводит к потере 1 хита каждый час. Обезболивающее восстанавливает хит и останавливает боль.

При получении раны с кровотечением игрок теряет 1 хит. Восстановление возможно через 4 часа, если кровотечение остановлено. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль. Каждый час игрок теряет 1 хит. Применение бинтов остановит кровотечение. Приём антибиотиков избавляет от инфекции и симптомов лихорадки.

Травмы

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Травмы с кровотечением не восстанавливаются, полезны бинты и обезболивающее.

Травма означает, что хит не восстанавливается. Каждый час игрок теряет 1 хит. Обезболивающее снимет боль на 4 часа. Бинты помогают на 4 часа, облегчая состояние. Применение антибиотиков избавляет от инфекции и лихорадки на 4 часа. Если не предприняты меры, игрок в итоге теряет сознание.

Ушибы

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

При ушибе потеря 1 хита, восстанавливается через 4 часа. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль.

Если игрок получает ушиб, у него автоматически снижается 1 хит. Восстановление происходит через 4 часа. Если игрок использует обезболивающее, то хит восстанавливается и боль снимается. Обозначение удара происходит сзади, и игрок теряет сознание на 15 минут.

Типы повреждений

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Ушиб, рана и травма с различными последствиями. Ушибы восстанавливаются через 4 часа.

Типы повреждений: - Ушиб: хит восстанавливается за 4 часа. Примечание: ушибленная рука не может держать оружие. - Рана: кровотечение, теряется 1 хит в час, до забинтования. Подходят бинты для остановки кровотечения. - Травма: хит не восстанавливается, трудности с движением аналогичны.

Типы оружия и их урон

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Холодное оружие и огнестрельное. Тяжелое оружие — 1 хит, огнестрельное — 4 хита.

Типы оружия: - Тяжелое (бита, дубинка, молоток и т.д.) снимает 1 хит и оставляет ушиб. Можно оглушить. - Острое (нож, заточка и т.д.) также снимает 1 хит, оставляет рану. - Острое-тяжелое (топор, мачете) – 1 хит, травма. - Огнестрельное (пистолет, дробовик) – 4 хита, травма. Удары в голову, шею и пах запрещены.

Состояние 0 хитов

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Находясь на 0 хитов, персонаж теряет способность сражаться и может только ползти.

При нулевых хитах персонаж остается в сознании, но не может передвигаться стоя. Не способен к бою, способен ползти.

Обезболивающие и бинты

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Обезболивающее восстанавливает хит и снимает болезненные ощущения на 4 часа.

Прием Обезболивающего снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит. Применение Бинтов: полоса чистой ткани останавливает кровотечение на 4 часа.