Правила
Тег: поражение
✕ сбросить
Командные турниры и поражение
Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система
Бой проходит на ограниченной поляне. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Потеря 2 хитов означает гибель бойца.
Командный бой проводится на условно отграниченной поляне с стартовыми позициями для команд. Каждый бой состоит из нескольких сходов. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Боец теряет право на участие сразу после потери 2 хитов, и должен оставаться на месте до конца схода. Участник не имеет права переговариваться и вмешиваться в бой других бойцов. Игроки должны сами фиксировать число хитов, чтобы избежать конфликтов во время боя.
Система поражений
ЧелНОК · Система жизней
Участник, потерявший все хиты, считается проигравшим и покидает турнир.
Если участник теряет все свои хиты, он считается проигравшим и обязан покинуть турнир. Поражения учитываются в ходе боя, и судья фиксирует зачитанные удары. Победивший боец продолжает участвовать, оставшись с тем количеством хитов, которое у него было в момент окончания боя, не считая выбитых. После объявления "стоп бой", участники должны разойтись.
Поражаемая зона
Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система
В дневное время полная зона поражения, ночью - исключения для головы, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук и стоп.
В правилах обозначены поражаемые зоны:
1. Днем (полная поражающая зона):
- Исключения: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав.
2. Ночью (полная поражающая зона):
- Исключения: голова, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти рук, стопы и голеностопный сустав.
3. Для камней, бревен и осадных снарядов: полная зона, щиты игнорируются (за исключением зачарованных).
4. Стрелковое оружие: полная зона, исключения — аналогично другим видам.