Хвори лечатся зельями, сделанными из трав, собранных на болотах.
Лечение хвори осуществляется с помощью зелья, приготовленного из трав:
- Травы собираются и используются для создания отвары.
- Каждый игрок, получивший зелье на трапезе, срывает свои ленты.
- Лечение должно проводиться во время специального события, и каждый игрок может вылечиться от одной хвори за один раз.
Все персонажи в игре имеют статусы, отражающие их состояние:
- Здоров: персонаж функционирует нормально, может действовать.
- Сбит с ног: персонаж упал и не может действовать в течение 10 секунд.
- Ранен: персонаж получил серьезное ранение, он может передвигаться медленно, только с поддержкой, не может наносить удары, может пользоваться огнестрельным оружием.
- Убит: у персонажа есть 5 минут для прощания, затем он мертворожденный. При переносе за пределы кордона, игротехнические медицы могут попытаться спасти его.
Четыре состояния: здоров, сбит с ног, ранен, убит.
Статусы персонажа:
- Здоров: персонаж действует нормально.
- Сбит с ног: персонаж упал на землю и не может действовать в течение 10 секунд из-за сильной боли.
- Ранен: персонаж получил серьезное ранение, может передвигаться медленным шагом, но не может стоять. Может пользоваться огнестрельным оружием, но не может наносить удары оружием ближнего боя.
- Убит: у персонажа есть 5 минут, чтобы попрощаться, после чего он умирает насовсем. Если персонажа в этом статусе выносят за границу, игротехнические медики могут его спасти.
Лечение состояния «избит» происходит через заботу другого персонажа, раненого лечит медик.
Чтобы вылечить состояние «избит», персонаж должен получить заботу от другого игрока, который напоит его и наложит компресс. После 10 минут заботы состояние восстанавливается. Раненого персонажа лечит медик, наложив перевязку и дав целебный отвар. Это восстанавливает его состояние до здорового через 15 минут. Смертельно раненого можно вылечить, но это требует закрытой информации о процессе лечения.
Заклинание 'Полное уничтожение' гарантирует смерть без шансов на воскрешение.
Заклинание 'Полное уничтожение' приводит к окончательной смерти предмета или существа, без возможности воскрешения. В то же время, 'Оживление' может вернуть к жизни существа, которое было мертво не более 24 часов.
Заклинание 'Вред' и 'Заклинание боли' причиняют физический вред и дискомфорт.
Заклинание 'Вред' наносит общий физический вред, сравнимый с уколом, когда человека избивают. 'Заклинание боли' заставляет каждую клетку нервной системы жертвы ощущать сильную боль, что может вызвать сильный дискомфорт и отвлечь ее.
Заклинания как 'Болегон' и 'Лечение ран' помогают в устранении простых болячек и физических повреждений.
Заклинание 'Болегон' позволяет лечить простые недуги, такие как головные боли или прыщи. Заклинание 'Лечение ран' может исцелять царапины, порезы и другие небольшие повреждения. Эти заклинания не требуют особой подготовки и могут использоваться в любое время, когда это необходимо.
Наносит урон, сопоставимый с сильным ударом в солнечное сплетение.
Заклинание 'Летающий кулак' позволяет магу нанести встроенный физический урон жертве. Урон сопоставим с сильным ударом, и заклинание можно использовать на расстоянии.
Наводит полное убийство с невозможностью воскрешения.
Заклинание 'Полное уничтожение' приводит к окончательной смерти цели без возможности воскрешения или поднятия из мёртвых. Это заклинание используется для устранения врагов навсегда.
Лечит царапины, порезы и любые другие незначительные повреждения в течение 30 минут.
Заклинание 'Лечение ран' эффективно для восстановления здоровья персонажа. Оно может лечить любые незначительные травмы, такие как царапины и порезы, за 30 минут после активации заклинания.
Наносит общий физический вред жертве, как будто её избили.
Заклинание 'Вред' вызывает ощущение физической травмы у жертвы, создавая эффект, как будто её избили. Оно вызывает незначительные повреждения здоровья, действуя мгновенно.
Защита от всех заклинаний Магии Тела, действующая 30 минут.
Заклинание защиты от Магии Тела создает щит, который защищает от всех заклинаний этого направления в течение 30 минут. Это позволяет игроку предотвратить негативные эффекты, такие как лечение повреждений или ухудшение состояния.
Лечение различных состояний, включая царапины, яды и вирусы.
Заклинания из Магии Тела позволяют исцелять различные повреждения и болезни. Лечение ран применяется к царапинам и порезам; излечение применяется к вирусам, таким как грипп; лечение от яда снимает отравление. Эти заклинания могут помочь персонажу восстановить здоровье и продолжать сражение.
Урон, наносимый заклинаниями, такими как "Летающий кулак" и "Заклинание боли".
Заклинания, такие как "Летающий кулак", наносят физический урон, сравнимый с серьезным ударом. "Заклинание боли" заставляет жертву ощущать внезапную и сильную боль, воздействуя на нервную систему.
Персонажи могут страдать от различных болезней, лечение требует квалифицированной помощи и питания.
Персонажи могут испытывать различные болезни, требующие лечения:
- Например, туберкулез, ревматизм, сердечные заболевания и др. Лечение должно проводиться врачом, самолечение может ухудшить ситуацию; кормление также влияет на возможность болезни.
- Симптомы: кашель, слабость, зуд и др.— отмечаются при заболеваниях. В зависимости от болезни назначаются разные терапевтические схемы, включая покой и диеты.
Персонажи могут заразиться инфекционными болезнями через жребий, требуется внимание к симптомам.
Персонажи могут заразиться инфекционными заболеваниями, включая корь и дифтерию с помощью жребия. Если персонаж не добрал нужное количество калорий, ему нужно тянуть жребий дважды.
- Симптомы корь: высокая температура, сыпь, интоксикация. Лечение — покой и диета. Летальность определяется броском кубиков.
- Дифтерия требует противодифтерийной сыворотки для лечения, госпитализация обязательна.
Ранения делятся на легкие, средней тяжести и тяжелые. Требуется различный уровень медицинской помощи в зависимости от тяжести.
Ранения классифицируются по видам и степени тяжести:
- Легкие ранения: не затрагивают кости и крупные сосуды, требуют минимального вмешательства и проходят через 20 минут.
- Средние ранения: могут потребовать удаления осколков или наложения гипса, требуют наблюдения и лечения, с переходом в легкое состояние через 40 минут при надлежащем уходе.
- Тяжелые ранения: требуют неотложной помощи в течение 10 минут, операционного вмешательства и регулярной перевязки. После первой помощи пациент должен быть доставлен к специалисту в течение 20 минут.
Во время оказания медицинской помощи врач может принять решение о вызове Судьбы.
В случае, когда персонаж находится на грани жизни и смерти, врач может принять Вызов Судьбы. Это требует выполнения определенных действий, полученных от игротехников и мастеров. Если врач принимает Вызов Судьбы с успехом, это может спасти персонажа, но в случае неудачи, последствия будут фатальными, нанося ущерб как пациенту, так и врачу.
При критическом ранении персонаж не может двигаться и требует немедленной помощи.
Критическое состояние охватывает персонажа, если он получает третье тяжёлое ранение. Он может лишь лежать и говорить шёпотом, смерть наступает через 10 минут без помощи врача. Чтобы помочь, необходимо вызвать особый фокус - Вызов Судьбы для устранения последствий критического состояния (после неудачи — смерть персонажа). Это также требует взаимодействия с игровыми мастерами.
Лёгкие ранения лечатся быстро, тяжёлые требуют помощи врача.
Персонажи с лёгкими ранениями могут быть лечены любым с навыками первой помощи. Если лёгкое ранение не обрабатывать, оно через 30 минут превращается в тяжёлое. Тяжёлые ранения требуют специального лечения от дипломированного лекаря. В случае каждого следующего тяжелого ранения необходимо наращивать помощь, иначе персонаж может умереть.