Проигравший уходит на землю и убирает одну зону из комбинации.
Если игрок не выдержал комбинацию противника и тот дошёл до конца, поражённый игрок уходит на землю или приседает, не двигаясь, пока ему не окажут помощь. Также он должен убрать одну зону из своей комбинации, уменьшив шансы на последующие победы. Это добавляет элемент стратегии в игру, поскольку игроки должны думать, сколько зон оставлять.
Игрок должен поднять оружие и озвучить причину для боя. Это может быть любовь, жизнь или слава.
Перед началом боя игрок должен поднять своё оружие вверх и произнести, за что именно он выступает в данной битве. Поставленное на кон может варьироваться: любовь, жизнь, честь. Если игрок проигрывает, то он чувствует себя недостойным того, что ставил на кон. Это обязательное требование, которое помогает создать атмосферу и определить серьёзность боя.
Игроки ведут бой по установленной комбинации зон, которая может меняться.
Каждый игрок имеет свою комбинацию зон, состоящую из 4 частей. Возможные зоны: левой руки, правой руки, левой ноги, правой ноги, корпуса. Запрещено целиться в голову, шею, кисти и промежность. Если игрок проигрывает бой, он должен убрать одну зону из своей комбинации, что делает его более уязвимым. Комбинация не должна содержать одинаковые зоны подряд.
При попадании в зону необходимо озвучить результат удара.
При успешном попадании по противнику, он должен озвучить, что его ранили. Например, можно говорить 'Ранил!' или описывать, как именно произошёл удар. Это создаёт эффект настоящего боя и вовлекает всех участников. Удары также должны соответствовать комбинированной цепочке зон, установленной ранее.
Хиты восстанавливаются молитвой жреца после боя и могут быть восстановлены зелиями.
Если персонаж не мертв и не находится в состоянии нулевого хита после завершения боевого взаимодействия, все хиты могут быть восстановлены, если жрец вашей группы произнесёт специальную молитву. Эта молитва может произноситься только дееспособным жрецом в сознании и способным разговаривать. Если жрец недоступен, хиты не восстанавливаются. Также доступны зелия и другие игровые методы восстановления.
Если последний хит снят по конечности, персонаж получает дисфункцию вместо потери последнего хита.
При боевом взаимодействии, если персонажу наносится урон последнего хита по конечности, его хит не снимается, но конечность становится нефункциональной. Это значит, что игрок не может использовать эту конечность до тех пор, пока не получит медицинскую помощь от жреца или не выполнит другие условия по восстановлению. Любое последующее попадание по этой конечности приводит к снятию последнего хита.
Оружие делится по классам; каждый класс имеет доступ к различным типам оружия и щитов.
В игре различают следующие классы персонажей и их доступные классы оружия:
- Воин: может использовать все виды оружия, запрещены щиты и баклеры одновременно с двуручными снарядами.
- Плут: имеет доступ ко всем типам оружия кроме тяжёлого.
- Жрец: доступ ко всем вышеупомянутым снарядам и дополнительным навыкам.
- Маг: может использовать кинжалы и короткие мечи.
Щиты: максимальный диаметр для щита до 80 см, для баклеров до 40 см. Запрещено использование без гуманизации и одновременное применение с двуручным оружием.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система
Боевка
Существует несколько типов оружия с различным типом урона. Оружие ближнего боя и дальнего боя имеет разные значения хитов при попадании.
Оружие делится на несколько категорий:
- Одноручное: длиной менее 100 см, 1 хит.
- Двуручное: длина от 100 до 200 см, 1 хит.
- Копья: длиной от 140 до 220 см, 1 хит.
- Стрелковое: луки, арбалеты и т.д. - 2 хита.
- Метательное: ножи и топоры - 1 хит.
- Легкое: одно ручное оружие длиной до 50 см, не наносит хитов персонажам в тяжелом доспехе.
- Специальное: оружие, связанное с мутациями, 1 хит, но имеет непоражаемые зоны.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 1 хит. Запрещенные зоны: голова и пах. Непоражаемые зоны: кисти и стопы.
Персонажи имеют обычные и особые поражаемые зоны:
- Обычные зоны: туловище (кроме паха), руки до запястья, ноги до щиколотки. При попадании в зону хиты снимаются.
- Запрещенные зоны: голова и пах – удар в них не считается.
- Непоражаемые зоны: кисти рук и стопы. Персонаж с более чем 0 хитами считается "условно здоров" и может выполнять действия. Если хит персонажа достигает 0, он переходит в состояние "тяжело ранен" и не может передвигаться без помощи.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
Определены 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. При обнулении—тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Руки: 1 хит. При попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой.
— Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может использоваться в парном бою.
— Среднее оружие (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук.
Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, можно только кричать о помощи.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
Магия в бою: возможность использования атак и заклинаний с учетом энергии Ки.
Каждый персонаж может использовать свою магическую силу, основанную на энергии Ки, для усиления атак или защиты.
Заклинания могут быть разного типа, включая огненные атаки, защитные барьеры и усиления к характеристикам.
1. Атаки: игрок может вызвать магическую силу, чтобы нанести 2 хита противнику, поражая его всего 1 раз за бой с помощью заклинаний.
2. Защита: заклинания могут снижать урон, получаемый от атак противника на 1 хит. Эти боевые взаимодействия делают бой более динамичным, позволяя игрокам комбинировать физические и магические методы.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).
В игре применяется зональная боевая система с четырьмя поражаемыми зонами:
- Корпус: 2 хита, при получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
- Руки: каждая рука — 1 хит, при попадании одна из рук становится «мёртвой», и персонаж не может её использовать.
- Ноги: каждая нога — 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
- Запрещённые зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются.
Боевая система предназначена для того, чтобы каждый участник мог легко понять механику и активно участвовать в боях. Условия боёвки даются в контексте, чтобы поддерживать атмосферу игры.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
Каждый бой включает в себя множество стратегий и взаимодействий; новичок может стать победителем благодаря ловкости.
Бои в Академии Касуми имеют свои правила.
- Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности и уважать других игроков во время боёв.
- Битвы происходят без применения реальных травм и насилия; участие в бою должно оставаться весёлым и безопасным.
Неопытный боец может иметь возможность победить опытного противника благодаря тактическому мышлению и ловкости, что создает дополнительные возможности для новых игроков.
Для добивания необходима пафосная фраза и повторный выстрел в корпус. Игрок должен отыгрывать свою смерть до конца взаимодействия.
Перед окончательным добиванием противника игрок обязан произнести пафосную фразу и осуществить повторный выстрел в корпус. Если персонаж убит, игрок остается в состоянии «трупа» до тех пор, пока его тело не будет тронутым. Если прошло более 15 минут после того, как труп покинет поле зрения других, игрок может оставить все свои игровые предметы у трупа и подойти к мастерам. Исходя из конкретных условий игрок имеет право отыграть свои действия и взаимодействие с телом.
Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые. Легкое ранение приводит к потере возможности использовать конечность, тяжёлое — к потере сознания через 15 минут без помощи.
При попадании в конечность игрок получает лёгкое ранение, что исключает возможность использования этой конечности. Если в течение 15 минут медицинская помощь не оказывается, оно становится тяжёлым. Попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению (тяжран), в котором также игрок не может использовать свою силу, стойко стоять, или использовать оружие. Если в тяжран не будет оказана помощь в течение 15 минут, персонаж теряет сознание и ещё через 15 минут происходит смерть. Игрок должен отыгрывать свою смерть, покуда не будет часто взаимодействовать с телом.
Огнестрел моделируется нерфами, шокеры воздействуют с помощью света и звука, поражение области тела имеет свои последствия.
В игре используется огнестрельное оружие, для которого используются нерфы. Попадания из огнестрела не ощущаются игроками в броне. В случае попадания из шокера, атакующий указывает область прикосновения и произносит "Шок!". Противник падает и не может двигаться около 30 секунд. Поражаемая зона — все кроме головы. Броня позволяет игнорировать первые два попадания из огнестрела, но не защищает от шокеров. Рука или нога, в случае попадания, становится неподвижной, если не будет оказана помощь в течение 15 минут, она переходит в статус тяжёлого ранения (тяжран). Тяжран не позволяет стойко использовать оружие или гаджеты, и персонаж теряет сознание через 15 минут, если помощь не оказана. Смерть и добивание также отыгрываются специальными фразами и действиями, например, для добивания приказывают пафосную речь перед выстрелом в корпус.
При одновременном попадании хиты снимаются с обоих, победа определяется по хитовому преимуществу.
В случае «обоюдок» (обоюдной схватки), где оба бойца наносят друг другу удары одновременно, хиты снимаются с обоих противников. Если при этом один из бойцов имеет доспешное преимущество, то хиты снимаются с бойца, чей класс защиты оказался ниже. Если не было достигнуто решающее преимущество по очкам, объявляется дополнительный поединок.
Запрещены удары в непоражаемые зоны, а также неуважительное поведение. Разрешены определённые захваты и толчки.
В общих положениях для ведения боя указано:
- Поражаемая зона традиционно: корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки.
- Запрещены:
- Удары в непоражаемую зону
- Удары по локтевым и коленным суставам
- Броски, подсечки, болевые и удушающие захваты
- Удары небоевой частью оружия
- Захваты лезвия оружия противника незащищённой кистью.
- Разрешены:
- Захваты при наличии латной перчатки
- Удары в шит любой частью тела или оружия с любой силой.
Хиты снимаются за поражения, выход за пределы ристалища и захват лезвия. За нарушения боевых правил – предупреждения и дисквалификация.
Хиты с бойца снимаются за:
- Получение поражения оружием.
- Выход за пределы ристалища (выходом считается заступ за границу турнирного поля полной стопой).
- Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением отдельно оговоренных случаев (см. «Боевые правила»).
- Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону.
- Попадание из лука, сулицы или арбалета снимает 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.
За нарушение правил бойцам выносятся предупреждения:
- Три предупреждения в одной турнирной номинации ведут к дисквалификации.
- Предупреждения выносятся за акцентированные удары в голову, поражение горла, паха, отсутствие уважения к противникам и судье.
Обязательное снаряжение включает защиту рук, защитные очки и костюм в стиле.
Для допуску к боям бойца необходимо наличие:
- Защиты кисти вооруженной руки (не обязательно при использовании оружия с закрытой гардой).
- Защитных очков в случае отсутствия шлема с защитой лица.
- Защиты груди для женщин.
- Шлема для щитников, который обеспечивает надежную защиту головы и изготовлен из подходящих материалов.
- Кроме того, костюм бойца должен соответствовать стилистике (например, средневековье, классическое фэнтези, античность).