Мастер по боевке решает о допустимости игрового снаряжения и типах оружия.
Решение о допуске актеров и игрового снаряжения принадлежит мастеру по боевке. Допускается использование мягкого оружия с уровнями жесткости до 40 шор, а также оружия имитирующего металл с соответствующей покраской. Древко и топорище должны быть протектированы на 2/3 длины. Ограничение по весу оружия составляет 100 грамм на каждые 10 см длины. Максимальная длина оружия — 120 см.
Ночная боёвка проходит с 21:00 до 6:00, используются короткие ножи и стрелковое оружие.
Ночная боёвка проводится в указанное время. Допускаются ножи и кинжалы общей длиной до 40 см, а также стрелковое оружие. Во время ночной боёвки использование щитов запрещено.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, последствия различны.
Ранения могут быть тяжелыми или легкими. Голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Удары по голове и паху приводят к тяжёлому ранению, остальные — легкому. Легкие ранения лишают возможности пользоваться поражённой конечностью. Тяжелое ранение — персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и не может использовать магию, кроме самоисцеления.
Игроки должны соблюдать правила безопасности в бою и уважать старания противников.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие при недостаточной защите может повлечь травму. Игрок не должен наносить сильные акцентированные удары по незащищённым противникам и в непоражаемые зоны (голова, кисти, стопы, шея, область паха). Если противник не защищается, игрок должен лишь обозначить удар. Игрок, не желающий вступать в бой, может объявить 'сдаюсь!' и поднять безоружные руки.
Начало боевого взаимодействия требует касания и объявления начала боя. Игроки бережно изображают драку до окончания.
Для начала боевого взаимодействия игрок должен коснуться другого игрока рукой и объявить о начале боя (например: "Поехали" или "Бой"). После начала боя игроки остаются на месте, создавая атмосферу драки, изображая её без контакта, но не более 2-3 минут. Если в драке используется оружие, то оно должно быть в руках у бойцов.
После окончания драки оба игрока падают на пол, достают свои карточки и срывают изоленту с одного квадратика. Возвращая результаты на карточках друг другу, они начинают отыгрывать результаты. Результат считается касающимся прямого оппонента, а не самого игрока. Если во время драки ещё кто-то решит присоединиться, это можно сделать, пока бой продолжается. Как только бойцы падают, это сигнализирует об окончании боя для всех сторон.
В драке с несколькими противниками результат определяется по худшему результату, указанному на карточке. Игрок, не указанный противником, получает бонус.
При многопользовательском взаимодействии каждый участник должен указать на одного из противников, на которого будет влиять результат. Если один бойца получает лучший результат, он становится основным, а все остальные результаты отнимаются. Например, если на Лорда напали 3 человека, и у одного результат 1, у другого 0, и у третьего 3, то Лорду будет засчитано повреждение 3.
Тем, кто не был указан противниками в драке, предоставляется преимущество: они могут заменить свой 0 на 1, не объявляя его результатом другим бойцам.
Поединок до смерти возможен с присутствием вожаков стай. Обычный поединок продолжается до получения результата 4.
Поединок до смерти проводится только в присутствии всех членов стай и вожаков. Этот бой продолжается до тех пор, пока у одного из бойцов на карточке не выпадет 4, или другой боец не сможет, применив свои навыки, довести результат до 4.
Персонажи с умением «Боец» имеют право добавлять 1 к результату на карточке, только если результат 3. После получения результата 4 у поединщика будет 10 минутный перерыв, во время которого он не может участвовать в боях.
При обнулении ранений поединок продолжается с учетом предыдущих повреждений.
При участии более 2 бойцов групповой бой ведется по принципу указания на противника. Результат суммируется по самому высокому значению.
Если несколько участников вступают в драку, они сначала указывают на противника, которому будет параметр нанесён урон. В результате, если на одного противника нападает больше двух, итог определяется по самому высокому результату, который выпал у всех участников. Например, если один из участников получил результат 1, другой 0, а третий 3, то противник получит тяжелое ранение, так как результат наивысший.
Если кто-то из участников не был указан, его атака считаются неэффективными, и он имеет право повысить свой результат с 0 до 1 если это число выпало.
Бой до смерти может быть объявлен только в присутствии остальных участников и вожаков. Бой продолжается, пока один из участников не получает результат 4.
Поединок до смерти объявляется между двумя участниками в присутствии всех вожаков и членов стай. В этом случае продолжается изначальное боевое взаимодействие до тех пор, пока у одного из участников не выйдет на карточке 4, либо пока не будет использовано специальное умение.
Если участник с навыком "Боец" получает 3 и благодаря умению добивает результат 4, бой завершается, и правила по тайм-ауту начинают действовать. Если результата в промежуточных боях было 3 или меньше, бой продолжается. После окончания поединка, победитель получает повреждения, равные наибольшему значению, которое показал поражённый.
Для начала боя нападающий должен коснуться жертвы и объявить о начале боя. Бой длится 2-3 минуты и заканчивается при падении участников или при достижении результата на карточках.
Боевые взаимодействия начинаются с того, что нападающий касается жертвы (можно хлопнуть по плечу или легонько шлепнуть) и произносит крик "Поехали" или "Бой". Жертва не может отказаться от боя. Если жертва не была тронутa, она может попытаться убежать. После объявления боя, участники остаются на месте и отыгрывают бой в течение 2-3 минут.
После этого оба участника падают на пол и достают карточки, где результаты боя обновляются в зависимости от использования оружия. Если оружие использовалось — берется карточка с боем с оружием, если нет — карточка для боя без оружия. Участники могут срывать изоленты с квадратиков карточек и показывать друг другу результаты, после чего они должны отыгрывать полученные результаты.
«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система
Боевка
В системе 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Система боевых действий включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Каждая зона имеет свои параметры нанесения урона:
- Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает.
- Рука: 1 хит. При попадании в руку она «отсыхает», и персонаж не может ее использовать.
- Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) — удары по ним не наносят урон и не засчитываются.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным.
- Среднее (60–100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук.
Умереть персонаж может от тяжёлого ранения через 10 минут без оказания медицинской помощи, при этом в процессе ранения он не может сражаться, но может кричать.
«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система
Боевка
Специальный медицинский робот лечит любое повреждение за 15 минут. Тяжелые раны требуют помощи.
После получения ранения, персонажу необходимо перевязать рану. Лечение повреждений осуществляется специальным медицинским роботом, который предоставляется мастером игры. Этот робот способен восстановить любое повреждение за 15 минут. Если персонаж получает тяжелую рану, ему необходимо будет обратиться за помощью к другому игроку, так как перевязать ее самостоятельно он не сможет. Более того, если рана остается без лечения более 30 минут, она неизбежно приведет к смерти персонажа.
«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система
Боевка
1 попадание в конечность — легкая рана, 1 попадание в корпус — тяжелая. Тяжелая рана не плюсуется, смерть через 30 минут без перевязки.
Боевая система построена на взаимодействии между играющими:
- Легкая рана определяется как попадание в конечность (рука, нога), при этом персонаж может продолжать двигаться, но будет испытывать боль. Легкую рану игрок может перевязать самостоятельно.
- Тяжелая рана определяется как попадание в корпус. Персонаж может двигаться, но его действия ограничены — он не может сопротивляться и производить активные действия. Если персонаж получает тяжелую рану, его могут перевязать только другие игроки или применить специальные средства. Смерть наступает через 30 минут в реальном времени, если не будет оказана помощь.
В игре разрешено использование протектированного холодного оружия и нерф-ганов. Каждое оружие должно быть одобрено мастером.
Игроки могут использовать протектированное холодное оружие и нерф-ганы. Оружие должно быть предварительно проверено мастером, чтобы гарантировать безопасность в игре. В качестве ножей допускаются пластиковые или резиновые ножи. Наказания за использование запрещенного оружия могут включать временное отстранение от игры.
Персонажи, которые не противодействуют, могут быть перемещены или обысканы другими игроками.
Если персонаж не противодействует (например, находится в состоянии ранения), его можно перемещать и обыскивать. Перемещение должно быть безопасным. Обыск может проводиться с согласия, словами или руками. Игровые ценности могут прятаться в наружных карманах, но не более одного объекта в труднодоступных местах. Связывание персонажа должно быть выполнено с учётом его способности развязаться в любой момент.
Ранения приводят к ограничению действий персонажа. Разные области тела имеют разные последствия.
При попадании в поражаемую зону холодным оружием или выстрелом из нерф-гана, персонаж получает соответствующую рану: раненой рукой нельзя двигать или удерживать предметы, на раненую ногу нельзя опираться. Если рана получена в туловище, персонаж не может двигать обеими руками и опираться на ноги. Лечение ран производится в соответствии с медицинскими правилами, и тяжесть ранения может повлиять на процесс лечения.
Поражаемая зона охватывает тело, кроме головы, шеи и паха. При попадании в поражаемую зону, персонаж получает рану в соответствующей части тела.
В поражаемую зону входят все части тела, кроме головы, шеи и паха. Поражаемая зона делится на пять частей: туловище и четыре конечности. При попадании в любой сегмент этой зоны, персонаж получает рану, что влияет на его способности передвижения и участие в бою. Лечение ран осуществляется по правилам медицины.
Для холодного оружия есть 4 зоны поражения, в зависимости от безумия персонажа; для огнестрельного оружия – полная зона поражения.
Зоны поражения зависят от уровня безумия персонажа:
- Гуманист: полная зона, кроме головы, шеи, паха и кистей рук.
- Реалист: 'футболка и шорты' - корпус, плечи до локтей, бедра до колен.
- Воин: 'футболка' - корпус и плечи до локтей.
- Зверь: только корпус.
- Пожиратель: только спина.
У огнестрельного оружия и огнеметов зона поражения – полная. Это правило всегда применяется.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов; огнестрел снимает 2 хита, холодное оружие – 1 хит.
Хиты представляют собой здоровье персонажа. На старте игры все персонажи имеют 2 хита. Всё оружие, кроме огнестрельного, снимает 1 хит, в то время как огнестрел снимает 2 хита. Состояния:
- 2 хита: здоров.
- 1 хит: ранен, никаких ограничений нет.
- 0 хитов: покалечен, не может драться и водить машину, перемещается на четвереньках и говорит шёпотом.
- -1 хит и меньше: мертв.
Не существует ограничений по времени в состояниях 'ранен' и 'покалечен'. Добивание: персонаж, имеющий 0 хитов, переходит в состояние -1 (мертв) через добивание: акцентированный удар холодным оружием или выстрел из огнестрела.
Чтобы добить, необходимо забрать у жертвы чип 'палец'. Без него добивание не засчитывается.
В зависимости от ситуации применимо разное оружие: для игроков без машин — любое кроме бронебойного, для атак из машин — только огнестрельное, для атак на машину — только бронебойное.
Все боевые ситуации делятся на три вида. Для их успешного разрешения применимо следующее:
1. Игроки без машин против игроков без машин – любое оружие, кроме бронебойного.
2. Атака с машины или на игроков в машине – только огнестрел и огнеметы.
3. Атака против самой машины – только бронебойное оружие на базе лазертаг.
Важно: из огнестрела и арбалетов запрещается стрелять на расстоянии менее 1 метра. Если это необходимо, можно сделать 'гуманный выстрел' под ноги. Холодное оружие нельзя применять против игроков, находящихся в машине!