Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Магия: способы кастования

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Маги и шаманы используют разные способы кастования заклинаний.

В игре предусмотрены различные способы использования магии: - Маги обладают уникальными заклинаниями, которые могут кастовать в определённых условиях (например, в зависимости от используемых атрибутов). - Шаманы имеют доступ к астральной магии, могут взаимодействовать с душами и использовать силы природы. - Правила кастования заклинаний зависят от уровня условий, которые должны быть соблюдены для успешного выполнения.

Типы боевых взаимодействий

Shadowrun: Blind Runners · Боевая система

Боевка

Взаимодействия включают драку, оглушение, связывание, добивание и пытки.

В игре представлено несколько типов боевых взаимодействий, каждое из которых имеет свои правила: - Драка: традиционное оружие в руках персонажей, в том числе холодное и огнестрельное, должно быть безопасным для окружающих. - Оглушение: может быть достигнуто с помощью определённых действий, при этом мы стараемся избегать реального насилия. - Связывание: правила связывания игроков обозначают, что это действие должно производиться с использование безопасных средств. - Добивание: целенаправленные действия, которые должны учитывать предыдущие взаимодействия, которые могли привести к состоянию «падения», где персонаж не может продолжать участвовать в битве. - Пытки: это взаимодействие возможно только в контексте сценария и должно происходить с полным согласием и пониманием со стороны всех участников.

Способы использования магии

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Маги и шаманы кастуют магические зак spells по своим правилам.

Магия в игре делится на две основные категории: маги и шаманы. Каждый из этих типов участников имеет свои уникальные способы кастования: - Маги: используют ману для выполнения своих заклинаний, они произносят заклинания в соответствии с определённым ритуалом. - Шаманы: обращаются к духам, которые помогают им создавать возможности для магии. Шаманы могут использовать астрал для выполнения своих взаимодействий. Каждый процесс требует определённой подготовки, которая включает в себя наличие определённых артефактов или компонентов.

Категории заклинаний и их эффекты

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Заклинания имеют различные эффекты — от нанесения урона до временного контроля над персонажами. Все заклинания должны отыгрываться согласно правилам.

Заклинания имеют изменяемые параметры мощности. Например, 'Огненный шар' наносит 2 хита урона огнем, а 'Лечение' восстанавливает все хиты. Каждое заклинание должно быть отыграно правильно: с обязательным сообщением урона или действий, соблюдая условия. Использование заклинаний может происходить при помощи физических объектов (например, мечей, мячей). После использования заклинания, эффект должен быть четко обозначен.

Правила использования зачатарованных предметов

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

При использовании зачатарованных предметов необходимо соблюдать ключевые слова и другие условия.

Для использования зачарованных предметов, таких как амулеты и кольца, нужно прочитать ключ-слово, написанное на карточке артефакта. На использование артефактов нет ограничений по количеству раз. Однако, при создании артефакта, маг должен следить за ингредиентами и соблюдением правил создания.

Создание постоянно действующих артефактов

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

Для создания артефакта требуются определенные условия и ингредиенты, а эффект не может быть отменен.

При создании предмета с постоянным эффектом, необходимо соответствующее заклинание в книге мага-зачарователя, рецепт создания артефакта и сам предмет. Такие артефакты работают всегда, их эффект не может быть отменен, кроме уничтожения самого артефакта.

Создание свитков

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

Свитки могут быть зачарованы на любое заклинание и являются одноразовыми.

Свиток может быть зачарован на любое заклинание, имеющееся у мага-зачарователя. После использования заклинания свиток рвется и не может быть использован вновь. Для создания свитка требуется специальная бумага и полный Малый камень душ, а также зал зачарования.

Типы зачарования

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

Зачарование может быть одноразовым, при использовании или постоянным. Каждый тип требует разных ресурсов и условий.

Зачарование делится на три типа: 1) Одноразовое (например, свитки), 2) 'При использовании' (например, амулеты, кольца), 3) Постоянный эффект (например, оружие, броня). Для создания свитка нужен полный Малый камень душ и зал зачарования. Чтобы создавать артефакты с постоянным эффектом, необходимы соответствующие ингредиенты и заклинания.

Использование заклинаний в бою

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

В бою маг может применять заклинания лишь те, карточки которых у него имеются на текущий момент.

В бою маг применяет только те заклинания, карточки которых у него имеются в данный момент. Свитки заклинаний могут быть найдены, куплены у игроков, и могут быть использованы любыми профессиями. После применения свиток должен быть уничтожен. Маг может принести свиток в Гильдию Магов и переписать его в свою книгу магии.

Процесс обучения заклинаниям

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Заклинания можно изучать у учителей или переписывать из свитков. Заклинание следует записать в книгу магии с завизированием грандмастера.

Выучить заклинания можно двумя способами: приобрести у учителя магии и переписать из свитка или книги. Купленное заклинание заносится в индивидуальную книгу магии. Чтобы применить заклинание, маг должен иметь ключ-слова, записанные в книге магии, которые должны быть завизированы грандмастером, и карточку самого заклинания. Количество записей в книге заклинаний не ограничено, но количество карточек заклинания ограничено уровнем мага.

Профессия и обучение магии

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Чтобы стать магом, персонаж должен иметь специальную карточку и личную книгу магии. Уровень профессии определяет, сколько заклинаний может запасти маг.

Творить заклинания могут только персонажи, имеющие профессию 'Маг', отраженную в карточке 'Маг', и личную книгу мага, где записаны известные ему заклинания. Уровень карточки определяет, сколько заклинаний персонаж может запасти: маг 1 уровня может запасти 1 заклинание. Чтобы получить профессию 'Маг', необходимо выполнить задания грандмастера в Гильдии Магов. Улучшение профессии также происходит в этой гильдии.

Процесс изучения и применения заклинаний

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Маги могут обучаться заклинаниям у учителей или из свитков. Максимум заклинаний в книге зависит от уровня мага. Один маг 1 уровня может иметь одну карточку заклинания.

Персонажи, имеющие профессию "Маг" могут обучаться заклинаниям двумя способами: отучившись у учителя магии или переписав заклинание из свитка/книги. После изучения заклинания, оно заносится в индивидуальную книгу магии. Маг 1 уровня может иметь только одну карточку заклинания. Чтобы использовать заклинание, маг должен иметь в книге записанные ключ-слова и карточку заклинания, завизированную грандмастером. Количество записей в книге не ограничено, но количество карточек зависит от уровня мага. Таким образом, маг первого уровня имеет право иметь записи всех видов заклинаний, но может держать карточку только одного вида одновременно.

Применение свитков и их уничтожение

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Свитки могут быть использованы любым классом, но после применения подлежат уничтожению. Маг может переписать заклинание из свитка в книгу.

Свиток заклинаний может быть найден в подземелье или куплен у других игроков. Применить его может любой персонаж, но после его использования свиток должен быть уничтожен. Маг может также переписать заклинание из свитка в свою книгу магии, после чего свиток также подлежит уничтожению. После переписывания, маг может использовать заклинание как купленное в гильдии.

Лечение заклинаниями.

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Заклинание лечения восстанавливает все хиты персонажа, применяется только касанием.

Заклинание "Лечение" позволяет магу восстановить все хиты (HP) персонажа. Оно отыгрывается как касание жертвы, сопровожденное обязательным произнесением формулы заклинания. Для успешного применения заклинания магу необходимо быть в пределах досягаемости жертвы.

Зачарование предметов

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Маги 5 уровня могут заниматься зачарованием. Зачарование делится на одноразовое, "при использовании" и постоянный эффект.

По достижении 5 уровня профессии «Маг», персонаж может заниматься зачарованием предметов. Зачарование делится на несколько типов: одноразовое (свитки), "при использовании" (амулеты, кольца) и постоянный эффект (оружие, броня). Одноразовое зачарование присуще свиткам: оно уничтожается после использования. Зачарование "при использовании" не ограничивает количество раз, когда заклинание можно использовать, в то время как постоянный эффект предоставляет бесперебойную работу заклинания, пока артефакт существует.

Умения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Различные умения обладают особыми возможностями и эффектами.

Умения могут включать магию, лечение, воровство и другие навыки, предоставляющие преимущества в игровом процессе.

Очки умения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Каждый персонаж имеет очки умения для приобретения навыков.

Все персонажи имеют Очки умения, которые могут быть потрачены на приобретение умений до начала игры. Выбранные умения необходимо указать в форме заявки.

Примеры ритуалов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Существуют разные ритуалы, имеющие определенные цели и жертвы, например, для защиты или призыва духа.

Среди существующих ритуалов можно выделить: 'Защита земли', где шманы и священники жертвуют, чтобы защитить землю, и 'Совет духов', в котором можно получить ответы от духа через жертвоприношение.

О совершении ритуалов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Персонажи с магическими навыками могут проводить ритуалы, требующие жертвы от игроков.

Персонажи с умениями Маг, Чернокнижник или Целитель имеют доступ к ритуалам. Ритуалы — это специальные форматы магии, которые требуют от игроков жертвоприношения определенного размера, таких как ресурсы или монеты. Для официального проведения ритуала нужен мастер, который определяет итог ритуала.

Магия желаний

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Маги могут исполнить желания, если игроки об этом позаботятся.

Маги знают, как работает магия желаний, и их клиентам только остается надеяться, что они смогут прийти к кому-то из Совета городских магов и попросить исполнить какое-то желание. Исполнение желания — это дело индивидуальное и зависит от отношений с магами.