Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Восстановление магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Восстановление магии для учеников происходит раз в три часа с кубиком через игротехника.

Каждые три часа в определенном месте игроки могут восстановить свои пункты магии, подходя к игротехнику. У игротехника находятся разложенные магические силы на бумажном носителе. Игроки бросают кубик, и в зависимости от результата берут из стола количество бумажек, равное выпавшему числу. Количество восстанавливаемых пунктов может меняться, что обусловлено нестабильностью магии. Взрослые персонажи имеют фиксированное количество пунктов, которое восстанавливается отдельно. --- Раз в три часа в оговорённом месте появляется игротехник, который восстанавливает магию Учеников. Игроки по очереди подходят к игротехнику и бросают кубик, а по результату забирают с стола бумажки с магическими силами. Номинал этих бумажек может варьироваться, отражая нестабильность магии: высокий результат означает скачок магии вверх, а низкий — вниз. Взрослым игрокам рассказывается отдельно о восстановлении магии, они восстанавливают фиксированное количество пунктов. Полностью восстановить силы до максимума можно только при Созерцании или с помощью Зелья Восстановления Сил.

Знание заклинаний

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Персонажи могут знать заклинания до 7 уровня, в зависимости от уровня обучения и принадлежности к Дому.

Каждый персонаж начинает на 8 уровне и, следовательно, знает заклинания до 7 уровня включительно. Учитывается принадлежность к Дому, где: - Ученики могут знать зелёные заклинания (все), голубые (определённого Дома) и розовые (своего направления). - Взрослые могут знать все зелёные, голубые и розовые своего Дома, а также фиолетовые и ярко-красные (только своего направления). Знания заклинаний обсуждаются индивидуально с главмастером при смене Дома. --- Персонажи в игре начинают с 8 уровня, что позволяет знать заклинания до 7 уровня включительно. Цвет заклинаний играет ключевую роль в их доступности: зелёные заклинания доступны всем, голубые — только ученикам определенного Дома, розовые — исключительно тем, кто выбрал соответствующее направление. Если Ученик сменит Дом, знание его заклинаний пересматривается с главным мастером для определения дальнейшего обучения.

Восстановление потраченной магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Раз в три часа игротехник восстанавливает магию у учеников методом броска кубика.

Каждые три часа в оговорённом месте появляется игротехник для восстановления сил. Игроки по очереди кидают кубик и берут определённое количество бумажек с магическими силами в зависимости от результата. Номинал может варьироваться, что обусловлено нестабильностью магии. Для взрослых персонажей процесс восстановления объясняется отдельно перед игрой.

Использование заклинаний и пункты магии

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии

Магия

Заклинания требуют затрат пунктов магии; разные заклинания требуют разное количество пунктов.

Для каждое магическое действие, включая заклинания, необходимо тратить пункты магии: - Зелёные заклинания требуют 10 пунктов; - Голубые — 20 пунктов; - Розовые — 50 пунктов; - Фиолетовые – 100 пунктов; - Ярко-красные – 200 пунктов. Пункты магии отыгрываются бумажным носителем, который рвётся и выбрасывается при использовании. В ситуации, требующей быстрой реакции (например, при дуэли), возможен каст заклинания с последующим уничтожением пунктов.

Использование рунических формул в игре

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Руны могут использоваться одним образом: одиночная руна, рунескрипт, вязь. Активация требует 30 единиц магической энергии за каждую руну.

Руны в игре могут быть применены в различных формах. Одиночная руна используется для конкретной цели, например, для удачи в каком-то деле. Рунескрипт представляет собой последовательность нескольких рун, каждая из которых отвечает за определённое действие. Вязь — это руны, наложенные друг на друга, формируя нечто вроде паутины. При применении рунескрипта и вязи возможны откаты, которые могут означать неправильное сочетание или неподходящий став. После активации рун игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на активированную руну или чипа с откатом, который подтвердит её работу.

Долгосрочное использование рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Руны могут иметь долгосрочное или однодневное использование.

Руны могут быть использованы на короткий срок или долгоиграющим образом. Однодневные руны активируются с основным значением и действуют от часа до суток. Долгоиграющие руны могут действовать на весь период игры и более. Однако использование может привести к откатам в виде неподходящих сочетаний или нехватки сил. В таком случае мастер может вмешаться и не засчитать действие руны.

Использование Рун в игре

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рунология

Магия

Действие рун может затрагивать магию игры. Руну необходимо активировать, чтобы она заработала.

Использование рун в игре имеет свои особенности: - Руна может быть активирована для конкретной цели (одна руна) или как рунический скрипт (несколько рун). - Долгосрочное использование делится на «однодневки» и «долгоиграющие». Однодневка действует от часа до суток, в то время как долгоиграющие могут действовать на весь период игры и дальше. - Откаты возможны по причинам: неподходящий став, неправильное сочетание рун, защита на объекте воздействия или недостаток сил. После активации руны игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на руну или чипа с откатом, что подтверждает работоспособность руны.

Активация Рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рунология

Магия

Активация руны требует магической энергии - 30 единиц на каждую отдельную руну.

Для активации руны необходимо вложить количество магической энергии: - Стоимость активации 1 руны составляет 30 единиц магической энергии. - Если используется рунический скрипт из нескольких рун, общая стоимость складывается. Например, для вязи из 3 рун потребуется 90 единиц. - В процессе активации может возникнуть ситуация, при которой мастер вправе дополнительно взять 30 единиц энергии за внезапно появившуюся руну, в случае если эта руна возникла в процессе активации. - Игроки могут активировать руны 4 способами (воздух, земля, вода, огонь), и требуется время активации в 30 минут.

Способы активации Рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рунология

Магия

4 способа активации рун: воздух, земля, вода и огонь.

Активация рун осуществляется четырьмя способами: 1. **Воздух**: Сделайте глубокий вдох и сконцентрируйтесь на целях. Затем на выдохе переместите энергию на руну. Можно использовать благовония. 2. **Земля**: Оберните руну в ткань и положите в углубление, засыпьте землёй. Через полчаса руну можно будет достать. 3. **Вода**: Оберните руну в ткань и положите в водоём на 30 минут. 4. **Огонь**: Приблизьте руну к пламени свечи, обожгите её (она не должна загореться). После работы с огнём убрать руну в темное место на полчаса. Каждый из способов требует соблюдения условий и подготовки для успешной активации рун.

Использование рун в игре

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Руны могут применяться разными способами (одна руна, рунескрипт, вязь) с разной длительностью действия, активируются при помощи магической энергии.

Руны могут использоваться несколькими способами: одна руна используется для конкретной цели (например, на удачу), рунескрипт — это несколько рун, каждая из которых отвечает за свое действие, а вязь — это руны, наклоненные друг на друга в паттерне. Действие может быть краткосрочным (‘однодневки’ — от часа до суток) или долгосрочным (действие на весь период игры и далее). Возможны откаты, если неверно подобраны руны или недостаточно сил для их активации. Для активации необходимо обратиться к мастеру по рунам, который выдаст чип на руну или чип с откатом, только тогда она будет считаться рабочей.

Способы активации рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Существует 4 способа активации рун в зависимости от стихии: воздух, земля, вода, огонь.

Способы активации рун: 1. Воздух: необходимо сделать глубокий вдох и, сосредотившись на целях, переместить энергию на руну, для сложных целей следует использовать благовония. После работы с воздухом, руну нужно убрать в темное место на полчаса. 2. Земля: обернуть изображение руны в ткань и засыпать землей, оставить на полчаса в укромном месте. 3. Вода: обернуть изображение руны в ткань и положить в водоем на полчаса, подходит для небумажных носителей (камень, металл, дерево). 4. Огонь: поднести изображение руны к пламени свечи, но не поджигать, после работы убрать в темное место на полчаса.

Активация рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Активация руны требует вложения 30 единиц магической энергии. Время активации — 30 минут.

Для активирования руны необходимо вложить количество магической энергии: одна руна требует 30 единиц; если используется вязь из 3-х рун, потребуется 90 единиц. Если внезапно активируется другая руна, мастер вправе взять еще 30 единиц. Важно помнить, что руны связаны с природой и могут быть активированы различными способами (воздух, земля, вода, огонь), каждый из которых имеет свои процедуры активации. --- Для активации руны необходимо вложить в неё магическую энергию. Стоимость активации одной руны составляет 30 единиц магической энергии. Если вы используете больше одной руны, приоритет выбирается для основной руны. Существует четыре способа активации: 1. **Воздух**: сконцентрироваться и направить энергию в руну, использовать благовония для усиления. 2. **Земля**: обернуть руну в ткань и засыпать землёй на полчаса. 3. **Вода**: поместить руну в воду на полчаса. 4. **Огонь**: обожгите руну над свечой, не давая ей загореться. После активации рун они должны быть помещены в темное место на полчаса.

Полное уничтожение

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Наводит полное убийство с невозможностью воскрешения.

Заклинание 'Полное уничтожение' приводит к окончательной смерти цели без возможности воскрешения или поднятия из мёртвых. Это заклинание используется для устранения врагов навсегда.

Летающий кулак

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Наносит урон, сопоставимый с сильным ударом в солнечное сплетение.

Заклинание 'Летающий кулак' позволяет магу нанести встроенный физический урон жертве. Урон сопоставим с сильным ударом, и заклинание можно использовать на расстоянии.

Вред

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Наносит общий физический вред жертве, как будто её избили.

Заклинание 'Вред' вызывает ощущение физической травмы у жертвы, создавая эффект, как будто её избили. Оно вызывает незначительные повреждения здоровья, действуя мгновенно.

Лечение ран

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Лечит царапины, порезы и любые другие незначительные повреждения в течение 30 минут.

Заклинание 'Лечение ран' эффективно для восстановления здоровья персонажа. Оно может лечить любые незначительные травмы, такие как царапины и порезы, за 30 минут после активации заклинания.

Заклинания урона

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Урон, наносимый заклинаниями, такими как "Летающий кулак" и "Заклинание боли".

Заклинания, такие как "Летающий кулак", наносят физический урон, сравнимый с серьезным ударом. "Заклинание боли" заставляет жертву ощущать внезапную и сильную боль, воздействуя на нервную систему.

Защита от магии тела

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Защита от всех заклинаний Магии Тела, действующая 30 минут.

Заклинание защиты от Магии Тела создает щит, который защищает от всех заклинаний этого направления в течение 30 минут. Это позволяет игроку предотвратить негативные эффекты, такие как лечение повреждений или ухудшение состояния.

Заклинания лечения

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Тела

Магия

Лечение различных состояний, включая царапины, яды и вирусы.

Заклинания из Магии Тела позволяют исцелять различные повреждения и болезни. Лечение ран применяется к царапинам и порезам; излечение применяется к вирусам, таким как грипп; лечение от яда снимает отравление. Эти заклинания могут помочь персонажу восстановить здоровье и продолжать сражение.

Моделирование интимных отношений

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по интиму

Социальные

Используются ложки для игры, успех определяет кубик: 1-4 — без последствий, 5-6 — последствия.

Для моделирования интимных отношений игроки используют деревянные музыкальные ложки. Игроки могут использовать одну или две ложки, стучать ложкой об ложку или выполнять другие приёмы. Удачным исходом считается сыгранная композиция, которая может завершаться различными способами. Если один из участников решает, что композиция закончена, это может быть не согласовано другим участником. Правила определяют, что по окончании композиции, если не использовалось специальное зелье, участники бросают 6-гранный кубик. Результат от 1 до 4 означает отсутствие последствий, а результат 5 и 6 означает, что участница забеременела. Если несколько участников закончили композицию, пункты магии объединяются, и их магия делится поровну между участниками. Это подчеркивает эмоциональное влияние на магию.