Правила

Тег: абордаж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14

Использование оружия

Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя

Боевка

Разрешено использование стрелкового оружия и клинкового, соответствующего образу.

В игре разрешено использование следующих видов оружия: 1. Стрелковое оружие: допустимо для персонажей, таких как пираты или викинги, но оно должно соотвествовать эпохе и стилю персонажа (например, однозарядное оружие или лук с гуманизированными стрелами); 2. Клинковое оружие: допускается использование стеклотекстолитовых и ЛАРП-оружия, которое должно быть безопасным и не колющим (кроме копьёв); 3. Огнестрельное: допускаются нёрфы, стилизованные согласно вашему образу. 4. Щиты не пробиваются стрелковым оружием.

Правила боевки в абордаже

Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя

Боевка

Поражаемые зоны: конечности — дисфункция, корпус — смерть. Мёртвый выпадает за борт или лежит на месте.

Боёвка в абордаже ведётся по системе отыгрыша: 1. Если игрок получает попадание в конечность, это вызывает дисфункцию конечности; 2. При дисфункции обеих конечностей игрок умирает; 3. Попадание в корпус также приводит к смерти; 4. Мёртвый игрок может либо упасть и оставаться на месте, либо выпасть за борт, если его конечность касается земли за бортами кораблей. Таким образом, смерть игрока в результате поражения зависит от зоны, в которую было произведено попадание.

Запрещенные удары и неспортивное поведение

Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя

Боевка

Запрещены колющие удары и удары в не игровые зоны, нарушение наказывается дисквалификацией.

В ходе боя существуют строгие правила по поводу ударов: 1. Запрещены колющие удары, кроме тех, что допускаются при использовании копий или аналогов; 2. Удары в не игровые зоны (кисти, стопы, голова, пах) не засчитываются и также могут повлечь за собой наказание; 3. Неспортивное поведение, такое как удары в запрещенные зоны, карается дисквалификацией, и спорить с судьями нецелесообразно.

Правила морских сражений

Хроники Нарнии - 2021 · Морские сражения

Боевка

Персонажи могут вступать в морские бои с помощью катапульт и стрелкового оружия.

Два противостоящих корабля могут провести бой, используя катапульты, стрелковое оружие и другие метательные орудия. Стрелы и копья попадают по общим правилам, однако снаряды поражают корабли, нанося им урон. Если корабль получает 3 пробоины, он тонет. Бои могут включать абордажи, где один моряк должен схватиться за борт противника.

Таранный удар

Хроники Нарнии - 2021 · Морские сражения

Боевка

Команды могут организовать таранный удар, исход которого будет решен броском кубиков.

При желании команды могут пойти на таран вражеского корабля, исход проверяется броском кубиков. Таран может повредить одно судно при успешном выполнении этой маневры, в случае неудачи достигнуть успеха не удается, и таранное судно считается поврежденным, либо выигрывает. Игроки обсуждают заранее, какой корабль совершает удар, чтобы соответствовать параметрам судов.

Сезон штормов

Черные Паруса 2026 · Морская боёвка

Боевка

Специальный период, во время которого морская боевка запрещена.

С 00.00 до 9.00 установлен сезон штормов, в этот период морская боёвка запрещена. Во время шторма осуждается использование оружия, кроме ножей и кинжалов, скорость хождения корабля по акватории также ограничивается.

Общие правила морской боёвки

Черные Паруса 2026 · Морская боёвка

Боевка

Основные условия участия в морской боёвке, попадая в корабль не теряете хиты.

Люди, находящиеся в корабле, во время плавания не поражаются личным оружием (за исключением ситуации абордажа), а для ядер считаются частью конструкции — попадая, ядро не приводит к тяжрану персонажа, но снимает 1 хит с корабля. При попадании ядра в корабль, находящийся в дрейфе, это разваливает его до состояния шлюпки... В течение 15 минут с момента попадания, корабль не может вести огонь, а если хитов не стало, следует следовать в порт для ремонта, иначе через 15 минут — корабль идёт ко дну.

Абордажные действия

Черные Паруса 2026 · Морская боёвка

Боевка

Абордажных крюки необходимы для захвата другого корабля, с участием мастеров.

Абордаж реализуется забросом абордажного крюка на корабль-цель с командой: “Абордаж”. Для успешного проведения абордажа требуется несколько цепочек действий: - Участники должны максимально убрать флаги нации/фракции. - Команды выстраиваются на расстоянии 2х шагов от края борта. - Ход и токи абордажа регламентируются капитанами.

Классы кораблей и их хиты

Черные Паруса 2026 · Морская боёвка

Боевка

Корабли имеют разное количество хитов: от 1 для шлюпки до 14 для линкора.

Классы кораблей в игре имеют разные характеристики по хитовому показателю и грузоподъемности. - Шлюпка: 1 хит, 0 грузоподъемности. - Каное: 1 хит, 3 грузоподъемности. - Шлюп: 3 хита, 6 грузоподъемности. - Бриг/шхуна: 4 хита, 12 грузоподъемности. - Фрегат: 6 хитов, 20 грузоподъемности. - Галеон: 10 хитов, 28 грузоподъемности. - Линкор: 14 хитов, 36 грузоподъемности. Каждый корабль должен соответствовать списку требований, включая наличие экипажа и судового журнала.

Артиллерия

Черные Паруса 2026 · Морская боёвка

Боевка

Артиллерия моделируется с использованием теннисных мячей и несёт 1 хит при попадании в корабль или форт.

Артиллерия в игровом процессе может быть использована только по кораблям или форту, а не по персонажам. При попадании 1 ядра в корабль/форт снимается 1 хит. Возможна установка пушек, которая требует чипа "пушка" как допуска в игру. Модели пушек должны соответствовать установленным условиям и запрещаются разнообразные автоматизированные орудия. Максимальная мощность заряда не должна превышать определённые пределы.

Абордаж кораблей

Пиастр-р-ры! · Правила боя на корабле

Боевка

Для абордажа корабль должен быть равным или меньшим классу атакующего, используется веревка с грузом.

Корабль меньше или равного класса можно захватить на абордаж. Для этого веревка с привязанным мягким грузом должна быть закинута внутрь рамки корабля. В этом случае корабль останавливается, атакующий корабль приближается к нему на расстояние нескольких метров, рамки кладутся на землю и завязывается ближний бой до победы одной из сторон. Корабль можно потом буксировать, потопить или продать начальнику порта.

Захват вражеского корабля

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Абордаж и захват

Боевка

Команда, победившая в бою, захватывает корабль и получает его ресурсы.

После успешного абордажа команда получает: - Все предметы из трюма (по вместимости). - Деньги и дополнительные предметы. - Пушки (каждая занимает 1 Помещение в трюме). - Возможность захвата призового корабля, который будет двигаться вместе с основным кораблем.

Абордажный бой

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Абордаж и захват

Боевка

В абордажном бою побеждает команда, которая первая выведет из строя противника.

Абордажный бой включает участие команды обоих кораблей. Каждый корабль бросает кубик на Команду со сложностью 6. Каждый успех убивает одну единицу команды противника. Побеждает тот, кто первым выведет из строя противника.

Процесс абордажа

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Абордаж и захват

Боевка

Абордаж происходит автоматически, если второй корабль не хочет уходить от абордажа.

Когда два корабля находятся в одной клетке, один корабль может инициировать абордаж. Если жертва не хочет убегать, происходит автоматический абордаж. В противном случае оба корабля бросают кубик на скорость; если преследователь выигрывает, начинается абордажный бой.