Правила
Тег: выбивание двери
✕ сбросить
Основные правила запирания и открывания дверей
Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам
Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях висят изображения замков, обозначающие их состояние. По умолчанию замок открыт.
Все двери в игре запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца, причем самих ключей может быть несколько. Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замков с маркировкой — половиной определенного рисунка. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. По умолчанию замок открыт.
Использование маркеров для запертия
Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам
На ключах приклеены маркеры: белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны.
На ключе приклеены три маркера — два белых и один желтый. Белый маркер означает, что замок заперт, желтый — что замок заперт с другой стороны и ключ находится в замке. Например, когда персонаж запирает дверь, белый маркер переклеивается с ключа на замок. Если запертая дверь поднимает вопросы, персонаж по правилам может открыть замок, имея подходящий ключ.
Выбивание двери
Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам
Дверь можно выбить, если два человека будут изображать выбивание с помощью плечей.
Дверь можно выбить, при этом двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху рядом с реальной дверью прикладываются плечами. Необходимо делать это аккуратно, чтобы не повредить коттеджное имущество. Процесс надо сопровождать громкими возгласами, например, ‘эх!’, ‘а ну еще раз!’.
Повреждения замка
Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам
Замок, поврежденный в результате выбивания, не может быть восстановлен в течение игры.
После выбивания двери замок в ней считается поврежденным, и в течение времени игры его не подлежит починке, так что запереть дверь больше нельзя.