Правила
Тег: выбор персонажа
✕ сбросить
Одержимость персонажа
Уездный город N · Модель сумасшествия
Одержимость начинается при наличии в мешочке 7 камней одного цвета. Одержимость может проявляться в зависимости от цвета камней: зелёные, красные, белые.
Одержимость описывает несколько состояний, зависящих от цвета оставшихся камней в мешочке:
1. **Одержимость на зелёных камнях**: персонаж является юродивым, не говорит лжи, может рисковать собой ради других. При нарушении приличий реагирует активно.
2. **Одержимость на красных камнях**: персонаж одержим конкретной страстью, такой как любовь, жажда богатства. Это состояние требует важного поступка для его формирования.
3. **Одержимость на белых камнях**: персонаж строго следует правилам, буква закона важнее духа.
4. Также может проявляться в форме депрессии, где персонаж теряет интерес к жизни, взаимодействуя лишь для подтверждения своего существования.
Генерация персонажа и добродетели
ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа
При генерации персонажа игрок выбирает 5 добродетелей, где первая - основная (материнская). При утрате добродетели игрок теряет и все, что выше неё в пирамиде.
При создании персонажа игрок должен заполнить список из пяти добродетелей. Первая добродетель считается материнской: это наиболее важная черта характера, вокруг которой строится личность. Остальные добродетели расположены по убыванию важности. Если персонаж совершает действие, которое противоречит одной из добродетелей, она вычеркивается, и все добродетели выше неё также становятся недоступными. Это влияет на действия персонажа: он может игнорировать заблокированные добродетели. Например, если вычеркнута добродетель "честность", персонаж может лгать без угрызений совести.