Правила

Тег: добродетели ✕ сбросить
Категория: Все Другое 11

Выполнение добродетелей

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

За одно выполненное задание снимается 20% стресса. Выполнение всех трёх добродетелей за день позволяет снять до 60% стресса.

Каждый факультет имеет по три добродетели, представляющие собой задания. Студенты могут снимать стресс, выполняя эти задания в течение дня. Одно выполненное задание снимает 20% стресса. Если задание выполняется командой, стресс снимается у всех, кто принимал участие в выполнении задания. Максимальное количество стресса, которое можно снять за день, равно 60%. Задания могут быть разнообразными и могут включать любые предложения, относящиеся к философии и задачам факультета.

Поединок за звание старосты

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Поединки за звание старосты происходят между студентами одного факультета и могут быть оспорены раз в день.

Если студент желает оспорить звание старосты, он может бросить вызов старосте один раз после заката или рассвета. Для этого необходимо провести бой в присутствии сенсея своего факультета. Если студент выигрывает, он забирает амулет старосты у противника.

Система замены старосты

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Староста факультета может заменить персонажа в бою, получая свободное попадание. Замена возможна только между студентами одного факультета.

У каждого факультета есть староста, которого назначает сенсей. Староста получает амулет, позволяющий ему заменить собой персонажа, находящегося в бою. При этом староста получает одно свободное попадание. Староста может принудительно заменить персонажа в бою, но не может заменить старосту другого факультета. Роль старосты может быть оспорена через поединок, для чего необходимо бросить вызов старосте и провести бой в присутствии сенсея。

Добродетели факультета Кусанаги

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Фокус на власти, порядке и чистоте.

Студенты факультета Кусанаги должны следовать трём добродетелям: Идеал Власти — управлять и убеждать; Идеал Порядка — поймать нарушителя и вывесить его фото или провести лекцию о традициях; Идеал Чистоты — после боя провести ритуальное омовение.

Добродетели факультета Минамото

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Выполнение тренировок, защита справедливости и личная дисциплина.

Студенты факультета Минамото следуют трем добродетелям: Идеал Тренировки — придумать нетривиальную тренировку для троих; Идеал Защиты — бросить вызов злоупотребляющему и помочь слабому; Идеал Личной Дисциплины — соблюдать распорядок дня, отмечая выполнение в расписании. Пропуск более одного пункта делает добродетель невыполненной.

Добродетели факультета Горо

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Сбор и сохранение знаний и стратегическое мышление.

Студенты факультета Горо формируют знания и стратегии согласно трем добродетелям: Идеал Знания — создать книгу легенд; Идеал Стратегии — дополнять карту местности, исследуя окружающую среду; Идеал Места Силы — найти и исполнить желание на месте силы.

Добродетели факультета Сенго

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Преодоление страха, соревновательность и бдительность.

Студенты Сенго следуют трем добродетелям: Идеал Храбрости — преодолеть страх с чьей-то поддержкой; Идеал Подвига — организовать соревнования между собой; Идеал Бдительности — планировать диверсии на других факультетах.

Действия персонажа и внутренний суд

ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа

Другое

Игрок следит за действиями своего персонажа: если они нарушают добродетели, они теряются. Без активных добродетелей персонаж погружается в "Искажение".

Игроку важно отслеживать действие своего персонажа и их соответствие добродетелям. Если действия персонажа нарушают добродетель, она вычеркивается, и персонаж теряет все добродетели выше неё. Например, если вычеркнута добродетель "честность", игрок может не задумываться о действиях персонажа, связанных с обманом. Однако если у персонажа остаются активные добродетели, он должен действовать в соответствии с ними. Если же все добродетели вычеркнуты, игрок погружается в состояние "Искажения", когда его характер меняется на противоположный.

Состояние "Искажение"

ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа

Другое

При вычеркивании всех добродетелей персонаж переходит в состояние "искажение": он теряет прежние ориентиры и становится опасным.

Если у персонажа вычеркиваются все добродетели, он переходит в состояние "искажение", что является необратимым процессом. Это состояние возникает постепенно: первое действие, нарушающее добродетель, вызывает её вычеркивание, после чего персонаж может уже не восстановить её. После перехода в это состояние персонаж теряет все ценности, и старые добродетели становятся для него объектом ненависти. Игрок получает возможность развивать персонажа в новом направлении, основанном на их противоположности: добродетели, как "честность", могут стать "лжепорядочностью", а "товарищество" - "изменой". Этот переход не ведет к гибели персонажа, а открывает новые возможности для его развития.

Генерация персонажа и добродетели

ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа

Другое

При генерации персонажа игрок выбирает 5 добродетелей, где первая - основная (материнская). При утрате добродетели игрок теряет и все, что выше неё в пирамиде.

При создании персонажа игрок должен заполнить список из пяти добродетелей. Первая добродетель считается материнской: это наиболее важная черта характера, вокруг которой строится личность. Остальные добродетели расположены по убыванию важности. Если персонаж совершает действие, которое противоречит одной из добродетелей, она вычеркивается, и все добродетели выше неё также становятся недоступными. Это влияет на действия персонажа: он может игнорировать заблокированные добродетели. Например, если вычеркнута добродетель "честность", персонаж может лгать без угрызений совести.

Восстановление добродетелей

ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа

Другое

Добродетели могут быть восстановлены, если другие персонажи совершают поступки, соответствующие вычерченным добродетелям. Результаты поступков могут вернуть добродетели.

Персонаж, потерявший активные добродетели, имеет шанс на восстановление, если другие игроки совершают бескорыстные поступки, помогающие персонажу. Если игрок наблюдает действие, соответствующее одной из утерянных добродетелей, он может восстановить эту добродетель и все ниже по пирамиде. Например, если у персонажа была добродетель "товарищество", и другой персонаж совершает жертвенный поступок, то такая добродетель может быть восстановлена. Восстановление влияет на дальнейшие действия персонажа, который снова начинает учитывать восстановленные добродетели в своих действиях.