Правила

Тег: доброжелательность ✕ сбросить
Категория: Все Другое 8

Костюмы даосов: характеристики

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Костюмы даосов представляют собой юбку-шан и рубашку-и. Характерные элементы: халат, широкий воротник.

Даосский костюм включает юбку-шан (в идеале — складчатую или расширяющуюся книзу) и рубашку-и с перекрестным воротом или халат шэньи, который сочетает эти элементы. Характерной чертой является широкий воротник и отделка из ткани другого цвета. В игре просим учитывать наличие атрибутов, таких как фучэнь (символ очищения). Головные уборы могут быть представлены шпильками или распущенными волосами.

Костюмы буддистов: характеристики

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Буддисты носили накидку-самхати шафранового цвета и могли украшать голову.

Буддийские костюмы в период династии Тан не были едиными, но для удобства одеяния мы предлагаем использовать накидку-самхати шафранового или коричневого цвета. Появление шафрановой одежды произойдет в более поздний период. Бритую голову можно отыгрывать небольшой шапочкой или максимально гладко убранными волосами. Обязательным атрибутом становятся буддийские четки в различных вариациях.

Обязательные маркеры для мужчин

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Мужчины должны носить прическу в виде высокого узла или черную шапочку-путоу.

Для определения пола на персонажах применяются некоторые маркеры. Мужчины должны иметь прическу в виде высокого узла со шпилькой или черную шапочку-путоу. Также допустимо наличие обычной прически, если она вписывается в общую стилистику дорам. Это может быть либо вариант, соответствующий элегантной официальной обстановке, либо более расслабленный стиль.

Обязательные маркеры для евнухов и даосов

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Евнухи должны носить черную шапочку в форме усеченного конуса, даосы — распущенные волосы.

Евнухи и даосы также имеют свои особенности в костюме. Евнухи должны носить черную шапочку, которая имеет специфическую форму усеченного конуса. Даосы могут оставлять волосы распущенными, либо укладывать в мужской узел, но с определенной особенностью — шпилька должна быть проткнута сзади вперед.

Обязательные маркеры для женщин

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Женщины должны иметь прическу с цветком или шпильками.

Для женских персонажей обязательными являются элементы прически — цветок или шпильки/гребни. Это позволит лучше определить роль персонажа и его социальный статус в игре. Необходимо следить за тем, чтобы прическа гармонировала с общим образом и периодом династии Тан.

Общие требования к костюму

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Костюм должен отражать культурные особенности династии Тан, возможны вариации.

Фокус игры смещен в сторону повествования, строгих требований к костюму нет, но предпочтение отдается костюмам, отображающим стилистику династии Тан. Персонажи могут носить любые костюмы, отражающие культуру этого времени, в том числе кимоно и различные аксессуары. Основные рекомендации будут предоставлены позже, но костюм следует выбирать в стилистике дорам и работы с цветами. Если жестких правил нет — обратитесь к мастерам с вопросами или с фотографиями своих вариантов.

Общие принципы магии судьбы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия судьбы

Другое

Магия судьбы требует добровольного согласия волшебника и не может быть навязана под магическим принуждением.

Главное правило магии судьбы заключается в том, что все действия должны обсуждаться добровольно. Если волшебник поклялся под давлением, угрозами или шантажом, это не считается действительным. Однако поклясться, подвергаясь влиянию заклятия Империус, невозможно, так как это противоречит принципам свободной воли. Следовательно, волшебник должен осознанно желать вступить в магические обязательства, чтобы они были действительными.

Передача 'нечто': механика важного элемента вашего персонажа

РИ Чаща 2024 · Концепция 'нечто'

Другое

В игре игроки могут потерять или отдать 'нечто', которое представляет их суть, но только добровольно.

Во время игры игроки получат элементы, представляющие суть их персонажа, нечто, что определяет их существование в физической форме. Этот элемент можно отдать добровольно или потерять в результате действий персонажа. Забрать 'нечто' у игрока могут только мастера, и это действие также может быть связано с важными сюжетными поворотами. Игроки могут оценить, стоит ли им хранить это 'нечто' или же пожертвовать им ради достижения своих целей. Главное, чтобы действие происходило добровольно, и игроки не были принуждены к этому.