Использование специальных слов-маркеров для обращения к охране и слугам: «кто-нибудь», «слуги», «стража».
Во дворце Дамин используются специальные слова-маркеры для упрощения взаимодействия с NPC. Например, вы можете обратиться к ближайшей слуге, сказав «кто-нибудь», или уточнить, что вам нужны «слуги» для выполнения повседневных поручений. Для вызова охраны используется «стража». Если вы хотите поговорить наедине, скажите «Нам нужно поговорить наедине», и все участники должны согласиться на это, иначе разговор может быть услышан другими.
Каждая должность во дворце подтверждается специальной биркой, дающей доступ к закрытым помещениям.
Персонажи игры могут обладать специальными бирками, подтверждающими их должности и полномочия. Бирки не только подтверждают вашу роль в обществе, но и открывают доступ к определённым закрытым помещениям дворца. Если у вас нет бирки, вы не можете входить в определённые зоны, что ограничивает ваши действия в игре.
Персонажи могут отправлять письма для призыва своих людей к восстанию до заката в субботу (22:30).
Персонажи имеют возможность подготовить восстание, отправив письма за пределы дворца. В письме должны быть точные инструкции по действию отрядов. Например, указать условный знак или точное время начала действий. Если один из отрядов останется в казармах, шансы на успех восстания увеличиваются. Ошибки в посланиях могут привести к катастрофическим последствиям: например, если разные отряды получат разные сигналы, они могут действовать независимо друг от друга и потерпеть поражение.
Неудачное восстание ведет к трагическим последствиям для всех участников.
Если восстание провалится, это приведет к серьезным репрессивным мерам со стороны власти: участники восстания могут быть казнены, а их семьи подвергнутся преследованиям. Важно запомнить, что отправляя приказ, вы не можете вернуться обратно. Информация о вашем восстании станет известна императору и его стражам уже на следующее утро.
Боевка однохитовая и контактная, с ограничениями по участникам и оружию.
Боевка в игре подразумевает контактные дуэли между игроками, но имеет множество ограничений. Боевка не является основным элементом игры, поэтому акцент следует делать на взаимодействии персонажей. Если участник пытается атаковать другого, он должен быть либо согласован с противником на «разговор наедине», либо иметь полномочия от стражи. В противном случае нападение не будет засчитано. Окружающие без оружия могут вмешаться, удерживая либо закрывая участников от удара. В боевке может принимать участие не более двух игроков с оружием, остальные ждут своей очереди.
Удары в корпус наносят 2 хита, удары в конечности — 1 хит; запрещены удары по голове и паху.
Зоны поражения в игре следующие: удар в корпус наносит 2 хита, тогда как удар в руки или ноги — по 1 хиту. При поражении конечности, она становится «нерабочей». Удары по запрещённым зонам (голова и пах) не засчитываются. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он падает и ждёт своей участи. При этом хорактеризуется специфической отыгрышем: раненый может лишь кричать, но не может продолжать сражение.
Персонаж нуждается в медицинской помощи в течение 15 минут после ранения.
Если персонаж ранен, он нуждается в перевязке. Если раны не будут перевязаны в течение 15 минут реального времени, персонаж погибает. Перевязку может провести любой другой персонаж игры, что должно быть наглядно отыграно. Сам процесс остановит ухудшение состояния, но не вылечит его полностью. Перевязанная конечность по-прежнему остаётся «нерабочей».
Отравление приводит к мгновенной смерти, убийство возможно при соблюдении условий.
В игре присутствует только один яд, обозначаемый лимонным соком, смерть от которого происходит через несколько минут. Убить персонажа можно только при наличии условий: если вокруг не ведётся бой, тяжелораненый или связанный персонаж может быть убит с обозначением удара и словом «убиваю». Без достаточной причины не следует применять такие методы, так как риск высок.
Вся игра проходит во дворце Дамин, события не моделируются вне его.
Игра подразумевает единство времени и места — все события происходят во дворце Дамин, в сердце величайшего из городов мира — Чанъань, столицы Тан. Не моделируются дома чиновников или отдельные дворы принцев и принцесс — игра сосредоточена исключительно на пространстве дворца.
Используются специальные слова-маркеры для обращения к прислуге и охране.
Для взаимодействия с прислугой и охраной вводятся слова-маркеры:
- "Кто-нибудь" — обращение к ближайшей свободной прислуге;
- "Слуги" — запрос обычным слугам о помощи с житейскими поручениями;
- "Стража" — вызывается ближайшая охрана для привлечения к действиям по уголовным делам;
- "Нам нужно поговорить наедине" — просьба удалить прислугу и охрану, что открывает возможность для дальнейших действий.
Нельзя обсуждать секретные вопросы в присутствии слуг.
Если вы хотите подобного рода обсуждений, нужно произнести фразу "Нам нужно поговорить наедине". Все участники разговора должны подтвердить удаление слуг и охраны. Если этого не сделать, ваши разговоры могут стать известны другим, так как в стенах дворца всегда есть уши.
Можно использовать игротехников для распространения слухов и сплетен.
Игроки могут передавать информацию участникам игры через игротехников, «случайно» проговариваясь или же специально рассказывая какую-либо информацию. Это создает дополнительные возможности для влияния на игровой процесс.
Допрос допускается лишь с разрешением Императора для высокопоставленных чиновников; при допросе слуг министерство наказаний или цензорат действуют без разрешения.
В процессе игры может понадобиться произвести допрос. Обычные разговоры с шантажом и манипуляциями могут проводить любые игроки, однако для получения гарантированного результата необходимо обращаться к более жестким методам. Возможность заключения в темницу и проведения допроса есть у трёх ведомств: министерство наказаний, цензорат и внутренний дворец.
Для проведения допроса необходимо соответствующее разрешение и полномочия. Учитывая высокое положение всех присутствующих на игре персонажей, требуется личное разрешение Императора. Допрашивать чиновника высокого ранга без такого разрешения - это преступление само по себе.
Для допроса слуг никаких разрешений не требуется, если это делает министерство наказаний или цензорат. Внутренний дворец также может допрашивать евнухов и служанок без разрешения, поскольку других слуг во внутреннем дворце не должно быть. Глава ведомства может проводить допрос лично или поручить его специалисту, предоставив письменные вопросы.
Допрос моделируется игрой в стаканчики: игроки используют предметы под чашками для определения результата допроса.
Процесс допроса моделируется игрой в стаканчики. Допрашивающий кладет какой-то мелкий предмет (например, шарик или монетку) под одну из трёх чашек и несколько раз меняет их местами. Если допрашиваемый не угадал, где находится шарик, он обязан честно ответить на три вопроса, заданных допрашивающим. В случае, если допрашиваемый угадал, он имеет право промолчать или предоставить непротиворечивую ложную версию своих ответов.
После допроса персонаж чувствует себя плохо и не может пользоваться оружием до конца игры.
Игрок, подвергшийся допросу, до конца игры будет чувствовать себя плохо, что влияет на его способность действовать в игре. В частности, такой персонаж не в состоянии использовать оружие, что может существенно ограничить его действия и возможности в игре.
Костюм должен отражать культурные особенности династии Тан, возможны вариации.
Фокус игры смещен в сторону повествования, строгих требований к костюму нет, но предпочтение отдается костюмам, отображающим стилистику династии Тан. Персонажи могут носить любые костюмы, отражающие культуру этого времени, в том числе кимоно и различные аксессуары. Основные рекомендации будут предоставлены позже, но костюм следует выбирать в стилистике дорам и работы с цветами. Если жестких правил нет — обратитесь к мастерам с вопросами или с фотографиями своих вариантов.
Мужчины должны носить прическу в виде высокого узла или черную шапочку-путоу.
Для определения пола на персонажах применяются некоторые маркеры. Мужчины должны иметь прическу в виде высокого узла со шпилькой или черную шапочку-путоу. Также допустимо наличие обычной прически, если она вписывается в общую стилистику дорам. Это может быть либо вариант, соответствующий элегантной официальной обстановке, либо более расслабленный стиль.
Женщины должны иметь прическу с цветком или шпильками.
Для женских персонажей обязательными являются элементы прически — цветок или шпильки/гребни. Это позволит лучше определить роль персонажа и его социальный статус в игре. Необходимо следить за тем, чтобы прическа гармонировала с общим образом и периодом династии Тан.
Евнухи должны носить черную шапочку в форме усеченного конуса, даосы — распущенные волосы.
Евнухи и даосы также имеют свои особенности в костюме. Евнухи должны носить черную шапочку, которая имеет специфическую форму усеченного конуса. Даосы могут оставлять волосы распущенными, либо укладывать в мужской узел, но с определенной особенностью — шпилька должна быть проткнута сзади вперед.
Каждый чиновник перед аудиенцией должен сформировать в тронном зале согласно табели о рангах, затем по очереди отчитываются перед императором.
Вечером 4го дня 5го месяца проходит большая аудиенция у императора для отчета о подготовке к празднику. На аудиенцию приглашаются: император, личный секретарь, все цзайсяны и министры, генералы дворцовой стражи, наследный принц и другие важные лица. Чиновники собираются в тронном зале и выстраиваются согласно табели о рангах. Министр церемоний отвечает за соблюдение регламента. Император входит и, после поклонов, все присутствующие отчитываются о проделанной работе по очереди. Важно, чтобы все обращения друг к другу происходили по должности.
Существует два основных типа поклона: обычный и церемониальный. Обычный поклон делается с прямой спиной и сложенными руками, церемониальный называется, когда человек на коленях делает поклон и затем кладет ладони на пол.
Существует два вида поклов:
1. Обычный поклон: человек со сложенными перед грудью руками, одна ладонь закрывает другую, наклоняется вперед при прямой спине. У женщин рука должна быть закрыта рукавами.
2. Церемониальный поклон: происходит обычный поклон, после этого человек опускается на колени, кладет ладони на пол. Касаться лбом пола необязательно.
[ ... ]
Это правило применяется в следующих случаях: 1. Для приветствия императора, который подходит к вам, вы делаете это с церемониальным поклоном; 2. При озвучивании императорского указа и т.д.
Церемониальный поклон применяется в случаях, когда вы обращаетесь к императору или императрице, или же когда вы сильно виноваты перед кем-то.
Церемониальный поклон следует применять в следующих ситуациях:
1. При приветствии императора, когда он подходит к вам;
2. Когда император приходит к вам (обычно носитель объявляет об этом);
3. Во время оглашения императорских указов;
4. При появлении императрицы — кланяйтесь ей так же, как императору;
5. Когда вы сильно виноваты или просите о чем-то серьезном.
Исключения:
- Если события происходят на улице, достаточно обойтись глубоким поклоном без опускания на колени;
- Если император проходит мимо вас по своим делам, достаточно глубокого поклона;
- Если император разрешил вам встать (например, во время совета министров), не нужно повторно опускаться на колени без значительного повода.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещены живые зоны: голова, пах.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит, при попадании ‘отсыхает’ – нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
— Запрещенные зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Смерть: при тяжёлом ранении персонаж умирает через 10 минут, если не будет лечен. Во время ранения нельзя сражаться, только кричать.
Глава дворца — императрица, в её отсутствие — Ян Сысюй. Наложницы имеют разные ранги, влияющие на их полномочия.
Внутренний дворец управляется императрицей, но если она отсутствует, главой выступает Ян Сысюй. Иерархия в дворце следующая: главой является Ян Сысюй, после него следуют четыре наложницы первого ранга: Гуйфэй, Шуфэй, Дэфэй и Сянфэй. Каждая из наложниц имеет свои полномочия и может давать поручения младшим сестрам. Например, Шуфэй может выдавать поручения Дэфэй и Сянфэй, так как имеет более высокий статус.
Доступ во дворец ограничен, для встречи с наложницей требуется специальное разрешение.
Супруги императора не могут покинуть Внутренний Дворец без дозволения. Для визита к наложницам необходимо получить право посещения, которое может быть одноразовым или многоразовым. Одноразовое право — это указ императора с печатью, многоразовое — специальная бирка. На Праздник двойных пятерок родственники наложниц могут ожидать разрешение на посещение от совета министров. Право постоянного доступа имеют определенные лица, такие как принцессы и наследный принц. Наложница также должна получить разрешение на прием гостей от главы дворца.
Наложницы могут покинуть дворец только с разрешения императора или по веской причине.
Наложницы могут покинуть Внутренний Дворец только по очень веской причине, получив личное разрешение императора. На праздниках, например, все наложницы собираются на пиру в честь отдельного праздника, но в обычное время они ограничены в передвижениях, что подчеркивает их статус и обязанности в рамках дворца.
Для успешного восстания игроки должны консолидировать ресурсы и силы. Успех зависит от количества участников и их подготовленности.
Организация восстания требует тщательной подготовки: игроки должны создать союз и определить цели восстания. Для этого необходимо как минимум 5 игроков с высокими уровнями доверия друг к другу. Каждый игрок должен иметь специальную роль в восстании, такую как предводитель, стратег или шпион. Успех восстания будет зависеть от согласованности действий и выбранной стратегии, а также от числа противников, которые будут препятствовать восстанию. В случае неудачи игроки несут ответственность за последствия своих действий.
Во время восстания игроки могут атаковать врагов, совершать акты саботажа и использовать стратегические хитрости.
Во время восстания игроки имеют право наносить удары противника и совершать акты саботажа. Каждый ход восстания имеет 3 этапа: планирование, движение и атака. На этапе планирования игроки обсуждают тактические шаги и распределяют роли. На этапе движения участники могут передвигаться по карте, находя укрытия и избегая стражей. На этапе атаки игроки могут наносить удары по противникам, однако их действия могут вызвать реакцию со стороны власти, если они будут замечены. Каждый игрок должен объявить о своих действиях и их последствиях.
В течение дня субботы вы можете отправить письмо, указав сигналы и инструкции для своих отрядов.
В течение дня субботы (до начала заката, 22:30) вы можете отправить письмо за пределы дворца, приказав своим людям выступить по условному сигналу. Ваша инструкция должна быть максимально точной и содержать детали, такие как условный знак или точное время действия, а также указание на конкретные цели, например, перейти к определённому отряду. Левый и правый отряды дворцовой стражи способны сокрушить по 5-20 тысяч бунтовщиков каждый, поэтому важно, чтобы ваши письма были ясными и точными, чтобы избежать неразберихи и фатальных последствий. Если у двух отрядов будет указан разный знак к началу операции, они будут действовать отдельно, и это может привести к поражению.
Если раны не перевязаны в течение 15 минут, персонаж умирает. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает здоровье.
Персонаж, получивший ранения, нуждается в медицинской помощи. Если его раны не будут перевязаны в течение 15 минут, он умрёт. Перевязку может провести любой персонаж, желательно сделать видимую имитацию повязки. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает автоматически. Перевязанная раненая конечность ограничивает действия: персонаж не может полноценно участвовать в боевых действиях, может лишь лежать и разговаривать. Передвижение возможно только с помощью других персонажей, и движение должно быть ограниченным — нельзя драться и лечить. Лекари (например, даосы) могут восстановить здоровье персонажа, но процесс требует времени; они оценят, сколько времени потребуется на восстановление в зависимости от своих навыков.
На игре присутствует только один яд, который маркируется лимонным соком и вызывает смерть через несколько минут.
На игре присутствует только один яд, который будет отмечаться лимонным соком. Противоядий нет, и персонаж, отравлённый этим ядом, умирает через несколько минут. У игрока есть возможность сказать предсмертную речь перед смертью.
Убийство можно совершить при отсутствии боя, нанеся четкий удар и сказав "убиваю". Казни практикуются только по приказу императора.
Если рядом не происходит бой, тяжелораненого или связанного персонажа можно убить, для этого необходимо нанести четкий удар и произнести слово "убиваю". Желательно делать это только по веской причине. Если персонаж истек кровью в одиночестве или был брошен, он должен уведомить ближайшего игротеха о произошедших обстоятельствах своей смерти. Казни возможны по приказу императора, но в данном контексте казни, по сути, не ожидаются, так как летнее время и праздники делают это маловероятным.
Костюмы даосов представляют собой юбку-шан и рубашку-и. Характерные элементы: халат, широкий воротник.
Даосский костюм включает юбку-шан (в идеале — складчатую или расширяющуюся книзу) и рубашку-и с перекрестным воротом или халат шэньи, который сочетает эти элементы. Характерной чертой является широкий воротник и отделка из ткани другого цвета. В игре просим учитывать наличие атрибутов, таких как фучэнь (символ очищения). Головные уборы могут быть представлены шпильками или распущенными волосами.
Буддисты носили накидку-самхати шафранового цвета и могли украшать голову.
Буддийские костюмы в период династии Тан не были едиными, но для удобства одеяния мы предлагаем использовать накидку-самхати шафранового или коричневого цвета. Появление шафрановой одежды произойдет в более поздний период. Бритую голову можно отыгрывать небольшой шапочкой или максимально гладко убранными волосами. Обязательным атрибутом становятся буддийские четки в различных вариациях.
Отряды будут действовать по вашим инструкциям, пока они чётко указаны.
Инструкции, которые вы отправляете своим отрядам, могут сочетаться и образовывать цепочки действий. Они должны быть однозначными, чтобы отряды следовали им. Например, инструкция может указать отрядам, чтобы они смогли объединиться для выполнения одной задачи или же действовать вместе против конкретной цели. Если инструкция недостаточно ясная, отряды могут действовать по своему усмотрению, что может привести к непредсказуемым последствиям. Будьте внимательны: любая ошибка в инструкциях может оказаться критически важной для успеха операции. Отряды, не получившие однозначный сигнал, могут упустить шансы на успех.
Скрытые передвижения возможны только ночью, с 0:30.
Скрытые перемещения войск возможны только ночью, и выступление начнётся не раньше 0:30. Чтобы подать условный сигнал из дворца, вы или ваши союзники, имеющие доступ к сигналу, должны находиться на свободе и иметь возможность перемещаться по дворцу. Важно помнить, что вы несёте большую ответственность за успешное завершение операции; ошибки могут привести к обнаружению вашего плана и потерям.
Боевка не является приоритетной; она контактная и однохитовая, без возможности ношения оружия без разрешения.
Боевка между игроками немодельная, контактная и однохитовая. Боевка с игротехнической стражей автоматически приводит к поражению игроков. Игроки могут гибко взаимодействовать друг с другом, но для этого необходимо разрешение от всех присутствующих или наличие полномочий. Физический урон не наносится, но могут быть репутационные потери. Если во время беседы наедине начинается нападение, можно позвать стражу, которая останавливает бой. Боевка может идти только с оружием (например, протектированные мечи и кинжалы), и носить его разрешается только ограниченному кругу персонажей. Стража, как правило, определяет, какие действия допустимы в рамках боевки. Основной принцип: безопасность игроков и контроль ситуации.
Зона поражения полная, кроме головы и паха; удар в конечность ограничивает ее использование.
Зона поражения включает все части тела, кроме головы и паха. При ударе в конечность игрок не сможет использовать её для защиты или нападения. Удар в корпус считается тяжёлым ранением: персонаж падает и не может продолжать участие в бою. Пример: если персонаж получает удар в корпус, он должен упасть и ждать конца боя, возможно, просить помощи. Запрещённые зоны ударов - это голова и пах, удары в эти зоны не принимаются и не считаются. Это правило создано для обеспечения безопасности участников.
Связывание только поддерживаемых или согласившихся; обыск требует согласия или связанного состояния.
Связывание возможно только для персонажа, который удерживается, тяжело ранен или согласен на это. Если персонажа оставляют на 15 минут в одиночестве, он автоматически освобождается. Для обыска персонаж должен быть связан, удержан или дать согласие на него. Обыск ведется с озвучиванием конкретных предметов, которые ищут, или может быть общим с сдачей всех игровых предметов. Это правило обеспечивает возможность отыгрыша захвата и контроля в рамках исторической темы.