Правила
Тег: контактная игра
✕ сбросить
Правила воровства
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Воровство
При попытке кражи игрок должен успешно скрыть свои намерения и выполнить проверку ловкости. Неудача ведет к последствиям.
Когда игрок пытается украсть у другого, он должен попытаться сделать это незаметно. Для этого необходима проверка ловкости — бросок на 20 сторонних кубиков, успех определяется мастером. Если проверка не удалась, игрок, у которого пытались украсть, получает возможность отреагировать и может принимать меры против воришки.
Последствия неудачи
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Воровство
При неудаче в воровстве возможна ловля злоумышленника и даже физическое наказание в игре.
Если игрок не смог скрыть свои намерения и был пойман, он может столкнуться с различными последствиями. Прежде всего, персонаж может быть физически наказан — например, ему будет нанесён урон. Дополнительно, его могут выставить из таверны или даже вызвать к ордену за преступление. Также, это может повлиять на репутацию персонажа в игре.
Общие правила воровства
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Воровство
Воровать можно только игровые вещи, которые после игры необходимо вернуть.
Воровство отыгрывается воровством. Разрешается воровать только игровые вещи, то есть предметы, принадлежащие другим игрокам. После завершения игры все награбленные предметы должны быть возвращены их владельцам.
Правила пыток
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Пытки
Чтобы пытать человека, его нужно связать, удержать, а затем проводить процесс пыток в пределах разумного.
Для того, чтобы пытать человека, необходимо сделать так, чтобы он не смог сбежать — это включает в себя связывание или удерживание жертвы. Пытки должны проводиться контактно, но не выходя за рамки разумного. К примеру, не допускается нанесение травм, подобных удалению ногтей или отрубанию пальцев. В итоге у жертвы могут остаться синяки, ссадины или незначительные повреждения. Если процесс пыток станет слишком жестоким или невыносимым, игрок имеет право использовать стоп-слово «ананас», чтобы остановить действия палача, или использовать маркер «у меня уже искры из глаз», чтобы ослабить пытки.