Взаимодействия с неведомым моделируются карточками и словесным маркером "сияние".
В измененном мире персонажи могут встретиться с неведомым — тем, что для них необъяснимо. Эффекты неведомого моделируются карточками. Если персонаж поднимает руку и произносит словесный маркер "сияние", это показывает, что произнёс неведомый эффект. Если его пытаются убить, он отражает действие, и эффект происходит.
Помните, если неведомое изображается, то персонаж должен помнить, что с ним произошло, за исключением явного указания на забвение.
Карточки подходят для моделирования действий, которые происходят с персонажем, и должны быть вскрыты при выполнении условий.
Когда игрок видит карточку с условиями, он берёт её и вскрывает. Карточки могут иметь разнообразные эффекты: ранить, излечивать, сообщать информацию и др. Действию карточки нельзя сопротивляться.
Если условия не выполняются, игрок вскрывает карту, которая можно вскрывать, если другие условия не подошли. Когда карточка отыграна, игрок сбрасывает её в особый синтезатор или закладку, обозначающую исключение. Все игроки должны вести себя как персонажи и отыгрывать карточные эффекты, не напоминая о содержании.
Моделирование неведомого происходит через карточки и словесные маркеры, такие как 'сияние'.
В изменённом мире персонажи могут столкнуться с неведомым, что невозможно объяснить. Эффекты моделируются карточками, игроки поднимают руку и произносят словесный маркер "сияние". Этот маркер не имеет значения в игровом контексте, но используется для обозначения воздействия неведомого. Если кто-то попадает под влияние, они должны помнить, что произошло, если не указано иное. Если персонажу угрожают во время озвучивания маркера, действие будет выполнено, и эффект произойдёт.
Артефакт активируется через вскрытие карточки с описанием эффекта и произнесение словесного маркера. Эффект однократный.
Артефакт — это предмет, способный произвести воздействие. Чтобы сработал эффект артефакта, его необходимо активировать, вскрыв карточку, прикрепленную к нему. На карточке указан эффект, после его вскрытия персонаж говорит маркер "Сияние" и озвучивает эффект. Обычно действие артефакта одноразовое, после использования он рассыпается. Если же артефакт активен постоянно, это будет указано на карточке.
Основной маркер — слово "сияние". Персонаж называет его, его озвучивание происходит через поднятие руки и словесное заявление.
Первый маркер неведомого — это слово "сияние". Персонаж, совершающий воздействие, поднимает руку и произносит это слово. Сам маркер не имеет значения для игрового мира и не слышен другим персонажам. После произнесения слова игрок описывает, что произошло. Если персонаж был атакован во время озвучивания маркера, он завершает свое воздействие, и эффект осуществляется. Кроме этого, возможен второй вариант воздействия через "взрыв" или "вспышку", при котором маркер может не прозвучать, и все персонажи, попавшие под такое воздействие, теряют все свои хиты и находятся в тяжелом ранении.
Воздействия могут касаться памяти и воли персонажа, включая приказы и ограничения.
Ментальные воздействия могут происходить через персонажа или аномалиям и разделяются на несколько категорий: ограничения воли, когда персонажу может быть приказано выполнить физическое действие, и неправомерное задание забыть что-либо запрещено. Приказы должны быть выполнимыми в течение 30 минут. Также возможны ограничения памяти, когда блокируется часть памяти, и персонаж не осознает потерю. Иллюзии и галлюцинации могут происходить, приводя персонажа к ошибочным представлениям о реальности.
Карточки моделируют происходящее с персонажем. Их использование обязательное при выполнении условий.
Когда условия игры требуют взять карточку, например, написано "возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах", игрок обязан это сделать и вскрыть карточку. Она моделирует воздействие, произошедшее с персонажем, и не нужно зачитывать вслух написанное на ней. Эффекты карточек могут варьироваться: ранить, исцелять, убивать и т.д. Они всегда обязательны, и не выполнить действие карточки невозможно, любое сопротивление запрещено.
---
При получении карточки, если условия говорят вам взять её, вы должны её вскрыть и отыгрывать происходящее. Например, если записано 'вскрой, если твой личный код содержит букву X', вы принимаете ту карточку, которая подходит вашему коду. Запрет на зачитывание карточек вслух сохраняется — любые эффекты должны быть отыграны без демонстрации текста. Отыгранные карточки должны сбрасываться в синий мешок, который символизирует утрату объекта или статуса.
Персонажи могут иметь две формы воздействия: через маркер 'сияние' или спонтанные 'взрывы'.
Персонажи с особыми способностями могут активировать воздействие дважды. Первый способ — через маркер 'сияние', который активируется поднятием руки и произнесением маркера, после чего озвучивается эффект. Второй способ — 'взрыв' или 'вспышка', спонтанное воздействие, при котором маркер может не прозвучать, и медальон игрока загорается фиолетовым, что указывает на потерю всех хитов и тяжелое ранение. Если на персонаже была броня, то она повреждается или уничтожается.
Персонаж произносит маркер 'сияние', поднимает руку и озвучивает эффект. Другие персонажи не слышат этот маркер.
Основной маркер неведомого — маркер 'сияние'. Когда персонаж совершает воздействие, он поднимает руку и произносит слово 'сияние'. Этот маркер не имеет значения в игровом мире, и только игроки могут его слышать. После произнесения игроком необходимо озвучить эффект взаимодействия. Если персонаж был атакован до произношения маркера, он все равно завершает описание эффекта, а результат воздействия происходит.
Артефакты активируются персонажем, они могут оказывать разные эффекты, описанные на карточке.
Артефакт — предмет, способный произвести какое-то необъяснимое воздействие. Чтобы его активировать, персонаж вскрывает карточку, прикрепленную к артефакту, и произносит маркер 'сияние'. После вскрытия действие артефакта неизбежно происходит. Обычно артефакт действует один раз и после этого рассыпается. Если же артефакт постоянного действия, это указывается на карточке.
Карточки моделируют события с персонажем, их необходимо брать при соответствии условиям.
Если на игровом поле вы видите условия, которые говорят о необходимости взять карточку, тогда необходимо ее взять и вскрыть. Карточка моделирует произошедшее воздействие с вашим персонажем, его эффект может быть различным — от ранений до мгновенного исцеления. Нельзя сопротивляться действию карточки, и ее эффект необходимо отыграть. Каждую карточку нужно брать, как только условия позволяют это сделать — даже если вы временно удаляетесь от места.
Эффекты неведомого могут быть озвучены и моделироваться карточками, их нужно отыгрывать без чтения вслух.
В измененном мире игроки могут столкнуться с неведомым, описываемым через эффекты, которые могут быть недоступны для понимания персонажа. Чаще всего, эффекты неведомого выражаются через карточки. Когда персонаж сталкивается с эффектом, он должен использовать словесный маркер 'сияние', если нет возможности передать информацию другим способом.
Когда персонаж произносит этот маркер, он должен описать произошедшее, и другие игроки должны это принять как правду. Если кто-то попытается убить персонажа, который только что произнес маркер, эффект все равно будет завершён и произойдет так, как было озвучено. Также маркер может быть использован даже после смерти персонажа.
Некоторые предметы имеют неизвестное назначение и могут содержать карточки с условиями вскрытия.
К предметам, которые являются частью неведомого, прилагаются карточки, на которых описаны условия их вскрытия. Игроки должны следовать этим условиям, когда сталкиваются с такими предметами. Если карточка говорит об условиях вскрытия, необходимо следовать указаниям, иначе считается, что предмет не существует.
Каждый персонаж имеет личный код, который нельзя обсуждать или обмениваться ими.
Каждый игрок перед началом игры получает личный код, состоящий из букв и цифр. Этот код должен всегда находиться при себе и не может обсуждаться с другими игроками. Личный код является некими уникальными характеристиками персонажа и может быть важен для условий карточек.
Карточки используются для моделирования эффектов неведомого. Игрок берет карточку, основываясь на заданных условиях.
При столкновении с карточкой и выполнении условий, указанных на ней, игрок должен взять карточку и вскрыть ее. Например, если написано "возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах", то она берется. Если условия карточек требуют выбора между несколькими вариантами, игрок обязан вскрыть ту карточку, которая соответствует описанию. Если игрок не может выполнить никаких условий, он вскрывает карточку с универсальным условием "вскрой, если другие условия не подошли". После использования карточки, ее следует сбросить в синий мешок или передать игротехнику.
Для активации эффекта неведомого персонаж поднимает руку и произносит словесный маркер "сияние". Этот маркер не имеет значения в игре.
Если персонаж связывается с неведомым, он поднимает руку и произносит маркер "сияние". После этого он должен озвучить, что произошло. Если персонаж был атакован в момент озвучивания маркера, он имеет право закончить его действие. Кроме того, маркер "сияние" можно озвучить сразу же после смерти персонажа. Это позволяет игрокам установить контакт с неведомым даже в критические моменты.
Синий мешок используется для сброса отыгранных карточек и предметов, лишенных значения в игре.
Синий мешок — это условность, обозначающая, что персонаж каким-то образом утратил предметы, помещенные в него. Игроки не могут брать вещи из синего мешка, только помещать туда. Это относится и к карточкам, которые были отыграны. Уточняется, что в мире игры не существует ни синего мешка, ни предметов в нем. Это просто элемент моделирования.
Артефакт — предмет, производящий специфическое воздействие; его действие может быть разовым или постоянным.
Чтобы активировать артефакт, игроку нужно вскрыть карточку, прикрепленную к артефакту, и произнести маркер 'сияние'. Эффект артефакта обычно одноразовый, и после его использования, артефакт теряется. Постоянные артефакты могут иметь косвенные эффекты, которые описаны на карточке.
Неведомое может вызвать разные эффекты, включая галлюцинации и ментальные ограничения.
Необычные явления могут встречаться в Пустошах и моделировать воздействие артефактов или аномалий. Основной маркер, обозначающий воздействие, — это ‘сияние’. Персонаж поднимает руку и произносит 'сияние', после чего озвучивает происходящее. Игрок не замечает, что с ним прошло что-то необычное.